act5MU正确加点以及pk方向的指引

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act5MU正确加点以及pk方向的指引

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编号1125

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我坏,坏.........,坏,坏人

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-07-18 0
MU在ACT5基本上可以当成一个新的职业来玩,MU从单一的左轮XXX流改变到了现在的多种武器并用流以及死亡乱射多重秒人流。

  要玩好MU,在当前版本你必须要对武器有基本的了解,这里只告诉大家基本,其他的自己去挖掘。(很多东西我也表达不清)

  先介绍大家都所熟悉的左轮,左轮攻击偏高,子弹衔接速度在左轮精通情况下属快,射程远,弹量偏少。ACT5依旧用左轮的玩家会发现,你们在一个BBQ之后有的情况下居然无法接上XXX强FKD。这是因为左轮的攻击偏高,而BBQ现在是按武器来算伤害的,很多情况下你一个BBQ对方已经进入加重状态了,再加上现在子弹速度变慢,就出现了无法衔接FKD的囧事了。

  自动手木仓,在ACT5里算是MU的主力输出的武器之一了,优点弹量多,子弹衔接速度快,攻速快(注意是攻速,不是连射速度),攻击低(就前面说了一个BBQ后就进入加重状态,这点来说应该是优点)。唯一的缺点就是攻击距离短,短到能被巨白的里鬼砍到。

  弩,类似于自动,但是它比自动攻击高,空中射击时弹量比自动多,而且子弹Y轴的偏移比较大,射程比自动远一点。也是一个MU的主力输出武器。

  步木仓,攻击强,距离远,作为一个换木仓流的MU,要用步木仓进行远程压制,特别是移动射击用步木仓的压制能力非常强,还有用步木仓多重爆头最大化无色技能的伤害。

  手炮,攻击最高,距离最短,但是有一定的Y轴攻击判定,用来跑路,乱射,近距离移动射击。

  对自己的武器有所了解以后,这再告诉大家如何加点,现在的加点基本分两派,(都是能上尊的)第一种依旧用左轮,但是放弃高等级ST,满死亡左轮,满乱射,满多重爆头,BBQ只出一级,满TMS,满空中截击,满雷,复仇反击一级,其他的按照自己的需求加,当然你的点已经不多了。这种加法其实也就是刷图点,唯一不同的是没有满双鹰木仓,伤害高的惊人,这个在17173视频MU里有一个白手对MU的视频,这个MU硬是一个乱射打掉了白手3/4的血,伤害惊人可想而知。如果在乱射之后接个多重(注意控制距离),必死无疑,而且绝对跑不掉。这就是简单的秒人CD流,真的是秒人!

  再来换木仓流,作为换木仓流MU你必须能熟悉自己的武器,如果不能熟悉你还是CD吧。换木仓流MU加点我做一个详细的介绍,

  FKD-12-15强.(自己定夺)浮空已经没必要解释了,高度看自己能力。注意新版CD加长了。

  XZ-6-7强。如此膝撞霸体时间长,而且高度适中。

  空中射击1(或不加) 这个技能在ACT5被和谐了,你完全可以舍弃这个技能而加翔跃!

  踏射1-5强,出一是为了破霸体,出5是为了能够用连招。

  TMS-满(强制+起身) 满级的TMS速度快伤害高,低级的TMS在你第2脚还没T出去的时候很容易就被人反手了。强制TMS是在你用慢速度武器XXX远程压制时,敌人从Y轴跑过来压制你的时候防身+起手用的,也可以用于连招。起身,很多情况下大家会同时浮空,那么同时倒地,你起身TMS+ST,你赢了,而且ST带晕人。

  浮空铲,此技能已废。ACT5削弱了MU的移动速度,而这个靠速度吃饭的技能已经变成一个给别送饭的技能。

  ST 满+强,速度快,晕人,击退。怎么你还有什么不满意?别说伤害低了,的确没上个版本高,但是绝对不低。

  左轮放弃,这个版本用自动和弩一样能扫地扫出保护,而且,自动可以空中直接射出保护。怎么,左轮的速度是不可能做到的。ACT5MU速度的削弱注定了大家必须拿起不同的武器扬长避短。

  远格挡 一点,注意,这个正反都能挡,能档雷,挡十字斩,都能当所有远程技能,也就是说只要不是被武器本身攻击到的都能档。。但是一点足以。

  复仇反击,满,神技,满了以后你才能晕到人,为什么呢?因为满级的晕眩等级是LV60,这样你才能更可能晕到60的人。而且满级CD短,反击速度快。一级的反击速度完全可以在你还没打出去的时候就给你一个抓取技能。

  爆头一击放弃只出前置 (注意锁住)

  快拔前置

  三重控制很好用一级。

  回头一击前置(锁住)

  死亡左轮放弃,都不用左轮了还怎么死亡啊。

  浮空截击,这个是新版的移动TMS 同时又是一个技能,截击之后按住方向键不要让自己后退的空中射击,落地后就可以接上BBQ。所以作为起手技能他比三重控制要好的多,因为我们能省下一个FKD做起手,而将其用于连招。

  移动射击,9.这里是重点,1级的移动射击足以将人射出保护,但是为什么要9级呢?速度,没错,当你用移动射击进行远程压制的时候你就会发现,没有9级的移动射击基本开了和没开一样,因为你马上要关掉,否则就是一套连招。移动射击我们不能只用在连招上,只是为了连招XXX也能做到移动射击的效果(用自动)。9级是为了能够在非连招情况下压制对手并给予其大量伤害。

  多重爆头前置,此技能有起手和收招的僵硬状态,除非把对手逼住了,否着别乱用。

  乱射前置,前置就够了。乱射范围大了,专打爱跳的,伤害还很高。

  双鹰,一级就够了。用于Y轴压制,很少用于连招。

  机械复仇,这个技能大家不要加,因为点不够,在ACT5你5级的机器人出机械复仇根本就没用,太脆。一下就没了,无法做到破招的效果。必须要有10级。韩F的面瘫用的是12级的。

  雷20满。 还用说吗?不满你玩什么木仓?

  银弹 1  一够了,有见过加20的,伤害还真可观,但是没那么多SP。

  BBQ强制,固定浮空技能,

  碰火气,好用,真好用,用过就知道,最好手动搓(最好把各领机关木仓锁掉)

  反坦克炮 一级。

  蹲伏

  其他自己看着办。

  如果无法换好武器按照这套天赋加点是没用的。没有良好的跑位,以及不想用无色的想法都是无法适应的。版本变了,你不这么走就等被人虐吧。

  附,还有一个加点想法,满级银弹+满级空中射击,用弩一下能打掉多少血??很期待啊。
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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2010-07-19 0
谢谢分享
 
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