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对剑侠的分析
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发表于: 2010-07-18
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一、剑侠的职业定位
剑侠是穿着轻便装甲、心性修练超常的侠士。他们的内修能力使他们能与敌人面对面作战承受打击并适当的恢复自己体能,可以长时间持续的战斗打猎。——他们可以说就是肉盾。当然,这不是剑侠的唯一用途;他们的灵气、治疗和恢复修为使他们有机会挽救生命,也可以挑拨敌人的技能让怪物攻击自己,以掩护队员能够在不受伤的情况下专心对付敌人。
在这段描述中,可以看到,肉盾,辅助状态,和治疗是剑侠的比较主要的作用,剑侠并不是输出者,但是剑侠的输出尚且算是不错的,这也就是所谓全能职业的说法来源。
二、剑侠的优点
从技能上看,剑侠有4个瞬发攻击技能,其中一个是持续性技能。实际使用效果来看,还是相当不错的,虽然不如攻刀那么猛,但是却有攻刀所缺少的抗怪能力,可以说是一边抗怪一边输出,这样的攻防一体,是好处多多的。最起码我在野外遇到同级的boss,基本是想都不用想,铆上去就打,有时候边上跟着2,3个小怪,我也不惧,顶点药继续杀,最多等药冷却的时候稍微跑开一会,冷却过了,回来继续顶着杀,还是很爽的。
再有就是等级压制情况下,可以单刷副本,虽然单刷副本意义不大,但是在带小号的情况下,剑侠可以说是可以比较轻松地完成这一任务的,我在27,8级的时候带人刷鼠洞,除了因为带的人去拉怪,一时慌乱挂了一次,基本没遇到什么危险,值得一提的是我穿的全部是白装。
在练级的过程中,蓝的消耗是必不可少的,相对来说,红的消耗要少很多,因为剑侠有回复技能,在刷怪过程中,打怪就可以回复真气,而真气可以用来回血,消耗的血药量就大大减少,在练级过程中,消耗是比别的职业要少一些的,虽然现在仙剑的药还不算贵,但是也不很便宜,能省一点,总是不错的。虽然和1测时候比,剑侠的加血被削弱了好多好多,从当时2个技能都可以给别人加,到现在只有气疗术一个技能可以给别人加,而加血量也从当初的600降到了现在的3,400. 但是这也符合剑侠辅助回复的特点。还有一个回复技能是渡血术,这个技能是吧自己的血转移给别人,是副本里面帮助回复的一个有用技能之一,队伍里有坦克的前提下,剑侠可以使用渡血术和气疗术帮助蝶衣给刀客加血,其中气疗术大概一下是400多,渡血术每秒最大血量2%,差不多也有那么多,这样一来,剑侠的单体回复能力还是比较可观的。
再说辅助状态,剑侠的加物防,加物攻和加法防的3个状态,是其他职业所没有的,加最大血上限的技能也是非常有用的,想想蝶衣3000血的情况下,我给你加600的最大血上限,一下就多了20%,生存能力大大提高,副本是非常需要的。这也进一步确定了剑侠在队伍当中的稳固地位。
下面说抗怪,剑侠的抗怪能力自然是比不上刀客,但是剑侠的招架配合回血,抗起怪来,也是很强大的,即使队伍里面有刀客的情况下,剑侠的加防能力,以及最重要的剑罡剑煞2个技能,也可以给刀客增强抗怪能力,甚至于提升全队伍的生存能力,看看酆都的boss吧,夜之酆都里面愁雨夜叉的法术技能,一下就可以打掉两千多伤害,基本上放一次就是半条血,这时候剑侠的剑罡就可以每40秒抵消掉他一次法术,其作用自然是很强大的。如果是鼠洞那样多个小怪,或者酆都前面那样小怪很多的混乱战况中,剑煞一出,全队吸收2100点物理伤害,那也是可以解决很多问题的,尤其是像蝶衣,五灵那样的血少职业,就可以趁机回复,避免挂掉的危险。
在pk的时候,剑侠拥有减速技能,解定身技能,配合瞬发的攻击技能,和回复的技能,实际作战能力还算可以,只不过伤害偏低,如果一下秒不掉对手,就只能先跑路等冷却。
三、剑侠的缺点
当然,没有一个职业是万能的,剑侠的全能特点自然也就决定了他各方面都不可能很完美,如果真的回复比蝶衣多,抗怪比刀客强,输出赶的上练气、五灵,那其他的职业大家都不要玩了,全部来剑侠好了。 1测的时候剑侠的单体回复真的是比蝶衣强的,当时我就说,剑侠是单体回复,但是最后回复效果和蝶衣哪个好,还要看以后,果然,9you这次调整了剑侠,使得剑侠的回复血量大大减少,但是目前来看,我觉得剑侠的单体回复能力还是有些偏小了,起码在自我回复的时候,元灵加上气疗给自己回复起来感觉作用有点小,一共才加个5,600,而且还有持续的效果,相比起剑侠30级5000多的血量,实在有点太少,个人觉得可以增加一些气疗的冷却时间,同时增强回复效果。想仙一李逍遥的气疗术,一下也不至于回的这么少吧。。。。
从pk的角度来说,剑侠的技能全部是瞬发,但是攻击技能伤害还偏低,一般是秒不掉人。如果偷袭还差不多,趁对方不满血时候发动,要不然就只能边回复,边等冷却,想一下结果对手比较困难。
四、我对剑侠的看法
作为仙剑的爱好者,对剑侠的情有独钟自然是不难想象的,我甚至固执地认为正宗的仙迷应该都选剑侠。 作为仙ol中的一个万能职业,他有着潇洒的外形(如果配合逍遥套装更添几分出尘之气)有着野外的强大生存能力,有着瞬发的输出技能保证练级,有着各种状态辅助技能保证队伍的不可缺少的地位。单练比较省药(省药就是省钱),同时不容易挂掉,野外轻松解决boss(红药还是要多喝点。。。),组队和副本不可缺少,实在居家旅行必备职业。
Pk的特点,前面已经有讲过了。一般情况下,都是开剑煞(10秒内吸收2100物理伤害,)凝神加物理攻击力3%,一个元灵归心术,持续回血,剑游太虚增加攻击速度,然后如果远程职业放个两亿剑气减速,3个瞬发攻击技能猛放(第4个要43级还没学到), 放完看对方如果马上挂掉,就普攻坚持一会,如果自己没血,先跑路,等技能冷却,同时等血药冷却,一般来说对方的回复没有剑侠快(2个回血技能加同样吃红)然后反复折腾。
职业优势职业劣势穿着拥有不错防御能力的轻装甲。由于只能穿轻甲,对抗伤害能力比刀客要弱些。即能近身作战,又能够有不错的治疗与防御能力。作战技能和伤害没有刀客强。增益灵气对其本身和队友都有效果。对装备非常依赖的一个职业。具备了恢复与防御的姿态,格挡便是剑侠防御姿态表现。 拥有对单一敌人的挑衅技能,能够掩护队友。
职业技巧:
单人打怪
学会每次战斗使用适当的防御招式和恢复技巧。
掌握治疗时机。
单人PK
拥有增加体力上限与多项恢复体力的能力,比其它职业有长时间的持续战优势。
适时的使用防御招式,减少对手带来的伤害。
利用缓慢招式追击想要逃离的对手。
队伍打怪
记得把灵气应用到每个需要的人身上;队伍中有其它剑侠时可施放不同的灵气辅助队友。
在队伍没有主要担任盾役的刀客时,利用自身恢复与防御能力,可充当盾役的角色,如有其它剑侠可协助恢复担任盾役的剑侠。
如果敌人攻击一个较弱的队友,比如说舞姬或五灵,可用挑衅或防御技能掩护队友。
如果队伍中有两个回复能力的剑侠,商量好指定各自回复的队友,才不会浪费灵力。
队伍PK
询问队伍主要担任盾役的角色,注意盾役的体力并适时回复。
担任盾役角色,请伤害输出能力的队友协助你正在攻击的敌人
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