软件:hexprobe
http://www.hex probe.com/hexprobe/download/hprob340.exe
一个人改这个太费劲了,所以我希望大家一起来把这个问题解决掉,在我的最新版本中,很多问题已经解决了。
还剩下:
——三分出手代码
——出手分配代码
——三分命中代码(不是很重要,不过能找到最好)
——抢断代码(默认的也还可以接受不过还是能找最好)
——篮板代码,记得自己找到过,可是忘了在那里了,现在篮板都是靠平衡来的不爽。
其实还有很多细节的东西,不过如果能找到上边的这些我想,我们就可以做出很不错的版本了。接着就等EA的官补了。
以下是我破解的东西,有的可能不准,大家参考着看吧!
我希望大家把自己的研究结果写到这里,比如找到什么你认为不错的代码,用坐标的方式标记出来,然后说出具体的作用,这样对破解这东西很有帮助。先谢了。
[img=http://game.ali213.net/attachment.php?aid=917706&noupdate=yes]点击在新窗口查看全图 CTRL+鼠标滚轮放大或缩小[/img]
[1]和替补出场有关,可以限制几个人出场。这个作用越来越不明显了。
[2]后边的03代表主力出长时间,大概30分钟,04=35分钟,再多主力就会累到拒绝出场了。
[3]多少和替补投篮数目有关 感觉误读了,现在觉得和出手分配有关
[4]投篮数量,越少投篮越多,代码里面有好多出可以修改投篮数量不过感觉这个改起来最实际。08代表80次的样子。
[5]失误犯规关系,带球撞人几率?
[6]犯规和罚球关系,可能和防守强度有关?作用很大
[7]抢断数量,修改也会相应的增加失误数量,正比关系
[8]失误数量,是在除去被抢断后加的数量,就叫传球失误数量
[9]三分投射占总投射的百分比,越大投得越多,后边的2E也是控制三分出手的
[10]命中率 修改会提高二分,三分命中率
[11]罚球命中率有关,不太确定,应该还有其他,需要研究。
[12]比较诡异,命中率与球员位置的关系,以及盖帽分配,助攻数量,建议重点研究。。。。。。。
[13]两分命中率,可以微调两分命中
[14]罚球命中率
[15]盖帽数量,同时影响犯规,罚球
[16]篮板分配,越大中锋的数据越高 这个解读也不准确,应该只是中锋的篮板分配分数,后边备注里有新的解释。
[17]助攻占进球总数的百分比
[18]助攻在各个位置间的分配,建议不要修改。
[19]与助攻分配有关,前面的FF代表助攻主要分配给那个位置AA以下你将看到三双超人,中锋助攻和篮板一样多
[20]比较神秘,希望研究一下。
[21]和进攻篮板有关,有点不确定
[22]和盖帽分配有关,不过具体关系不太确定。
[23]多少和犯规有关
备注1: 就最近新版的一些问题做些解决:
大家先把0000 07 那个位置的代码改为03,
中锋苦力问题,可以通过把0018 00/01这两个位置的代码为0A0A 来解决
篮板问题也解决了,以前的解读不全面,0198 03/04/05/06/07这几个位置的代码表示C/PF/SF/SG/PG的篮板数量,而到具体比赛中则还会看这个球员的篮板rating, 来决定最后的篮板数,我建议我这几个位置的代码改为1E/1E/15/0F/0F就好了,
大家也可以自己调节,我的这个值PG的篮板就1-2个,如果觉得少,可以减少SF 数量,比如改为14,还可以把C,PF 的稍微下调一下。
还有如果觉得助攻太多,可以把0198 14位置的FF 改为EE看看。
盖帽觉得有问题可以把01C8 00位置的代码改为42看一下,大家也可以自己试一下别的数字,30——4F之间我觉得最好的值在这块。
还有0018 00/01这个位置感觉也误读了,感觉这就是传说中得出手分配代码,期待破解中。
备注2:
一些新代码:
0000 0B 同样是控制时间,03向下主力出场时间增加, 向上的话没有什么规律,出场时间变化不大,不过在80处有个转折,超过80包含80 主力出场陡增。
0120 11 和三分命中率有关,减少增加三分命中率。
备注3:
0018 04/05/06 是出手代码,04更多的影响后卫出手,05则是中锋,大前出手,增大可以试出手更加的均匀, 不过不能太大,一般1a-30就足够了,要配合0018 00/01来作修改。
现在大家可以自行平衡35分钟的版本了,不过助攻可能会成为新问题,太多了,10个上10的,还不好减。
东西呢,都是关联的,所以最后的平衡是最难得,我自己平衡的不太好,希望大家把自己的版本也发表出来。
我呢,再加一些修改说明, 代码图,横纵第一行我们就叫他坐标好了(只是方便而以), 比如注解[1]的位置就是 0000 0607, 06,07分别代表一个代码, 这样便于交流。每个位置都有两位16进制的数字组成,最小00,最大FF, 0000 06 位置下的代码编号就是E8,等于15*16+8=248,当然你是不用这么换算的,你只要增加他大小就好了。
我感觉代码前几行应该有关于出手分配的东西,而3分得出手分配应该在0F0,0D8这几排,而其他一些控制代码都出现在尾段。都只是我的感觉可能不对,大家参考着来。
再说说这些数值的代表的意义,[9],[10],[13]等等的数值大小就直接影响了相关数值的大小,比较好理解也容易找出合适的值,但是控制代码比较难搞,比如[12],[18],[19],[22]这些都是控制代码,可是关系确比较诡异,比如[18]只有60才能让助攻主要分配给后卫,其他值的效果都不好,[19]我取了个极值FF,我觉得他代表后卫,DD呢,小前锋的助攻数会猛增,AA以及以下中锋的助攻会很多很多(50%总助攻数)。所以这个值是和厂上位置有关。[12]是最重要的一个代码我认为,因为它会影响到不同位置的命中率(我的理解), 可以使MD的命中率从40%-55%变化,PG 的也是。而且我发现他能把投篮型中锋,和力量型中锋区别对待,因为我改的时候经常会出现 奥尼尔,霍华德,爱玛尔,命中率出奇高的时候,姚明,大Z的命中率不好,相反的情况也有出线。所以改这个最费体力了,不过我觉得值得,游戏的真实可能就靠他呢
我的版本都有些硬伤,你会觉得很不满意,那何不改出自己的模拟文件,用着也有自豪感,我前面也说了,平衡最重要,要提高命中率我一般不改动[10]我觉得这个设置已经很好,保证了三分的命中率,我会小小改动[13],或者减少抢断,盖帽什么的。要增加篮板,一般减低命中率可以,也可以减少失误数量,或者犯规数量(减少了罚球数),或者增加投篮次数(这个一般也不怎么改80左右应该最好了),我的新版本的硬伤个人得分多,你可以这么来平衡,最好呢从[12]下手减低那个位置的命中率,比如后卫给他44%命中率,他的分数就下减很多,再有就是减少出长时间把[2]的04调为03,还有就是增加替补出手[3](具体关系部确定),或者增加失误数量。大家不妨改改。不错的话发上来。
我把一些数据标准给大家:
两分命中率40%——49%,也可以低一些。三分 30%——40%抢断控制在10个左右最好,也可以搞一些,盖帽呢现实中的球队数量出奇的少,我们能控制在10以下就很好了,失误呢控制在15左右就好,犯规20-25次,三分现在我调大概20%,现实会比这个高些,罚球主要用来做最后分数调节,正常赛季2300左右就OK吧,有点不记得了。
个人呢得分30左右,篮板12左右(前十要刚好大于10),盖帽至少2.3(前十要刚好大于2),抢断和盖帽要求一样,助攻8个以上就好。
一些小窍门:
——模拟的时候就用赛季无交易有伤病模式
——一般模拟40场就可以了,觉得不错,再模拟82场
——当然开始10场最好看看赛后纪录,看看各项数据是不是还OK,提醒注意一下罚球数,犯规。
——模拟的数据实在不行就把出场时间减到30分钟,以前一直在平衡这个的,觉得这个还容易平衡些。
——修改的太过分有时候游戏会卡掉,用ALT+TAB 一般可以跳出。
——记得多注意备份你修改后的文件。以后也可以对比着用。
好了,希望大家改出属于自己的模拟补丁。也希望大家把自己的改动经验分享出来,为了08王朝更美丽而努力一下子。
很容易,缺的只是你的一点尝试。