2004年3月16日,韩国游戏网站Pmang对外发放了999名《特种部队》内测账号。令主办方意外的是,在很短的时间内申请人员就超过5万名。为了配合这次的测试人员的发表和开放官方网站,主办方展开多项具有趣味性的活动。 2004年3月末,《特种部队》进行公测,有大量的玩家同时涌入服务器,使原准备的几百台服务器一度不堪重负。 2004年7月16日,《特种部队》正式提供收费服务。 2004年10月28日,《特种部队》的累计在线人数突破了2万名。其中20岁以上的玩家占80%。和其他游戏相比,《特种部队》玩家的年龄段更高。 2004年11月,《特种部队》的同时在线人数突破了4万名。在50天的时间加入了100万名新规模会员,在线人数也每个月增加1万名。 2005年2月17日,《特种部队》的在线人数突破了8万名。游戏画面 2005年5月5日,韩国游戏网站Gametrics公布的网吧流行游戏排行中,《特种部队》获得第一名的位置。从此在连续长达71周的时间里一直都保持着第一的成绩。《魔兽争霸》、《魔兽世界》、《跑跑卡丁车》等热门游戏都没能撼动《特种部队》的位置。 2005年6月,《特种部队》又进行了一次大规模的更新,增加了新地图和木仓类武器,为玩家提供了更完善的游戏环境。新增加的地图Bridge是一张逃脱型地图,以阿根廷的桥梁为背景。此外,新版本增加了俄罗斯特种部队中的新款突击步木仓AN94,新增的手木仓能为玩家提供更大的威力和更好的准确性,弥补副武器战斗力不足的问题。 2005年8月15日,《特种部队》同时在线人数达到10万人,创下了该游戏同时在线人数的新高。Neowis的负责人表示“《特种部队》同时在线人数超过10万人是Neowis的荣幸,是值得记住的日子。我们将为玩家提供更好的服务,为成为模范服务商努力。” 2005年11月,《特种部队》出售玩家公会战略攻略书。这本书包装精美,内容包括了游戏心得、资料等珍贵的信息,一上市就被玩家踊跃购买。 2006年5月24日,NHN宣布与Dragonfly签订《特种部队》在日本、美国运营协议。在美国通过NHN USA正在准备中的游戏运营门户提供服务。在日本《Special Force》将在第三季度上线。 2006年7月20日,中国台湾地区著名游戏公司华艺娱乐获得《特种部队》的中国台湾地区*****权。华艺宣布要将游戏的同时在线人数达到10万人水平,其中收费用户达到50%。中国台湾地区的游戏用户约430万人,第一人称射击游戏玩家约占其中的22.45%,也就是说有起码一百万的第一人称射击游戏爱好者。2005年中国台湾地区的PC游戏市场约90亿新台币,其中网络游戏约75亿,局域网对战游戏约15亿。 2006年8月,《特种部队》在韩国游戏市场中的份额已达12%。在韩国已经拥有1100多万注册用户和36支富有经验的专业团队。已经推出600多项收费道具,每月营业收入达到约500万美元。