关于技能:
上来只有50技能点,学什么自己看吧,建议先学习三段攻击和四段攻击.
进入技能画面,技能分为基础、格斗、耐久、弓术、马术、统率、计略、情报八大类别
其中基础分为:三段攻击、四段攻击、五段攻击、六段攻击,也就是说,上来只有两段攻击,真惨;
格斗分为:チャ一ジ、无双乱舞、觉醒奥义;
耐久分为:兵卒修炼、什长修炼、卒伯修炼、副将修炼;
弓术分为:冰矢、贯通弓、无双铠;
马术分为:基础马术、骑兵、战斗马术;
统率分为:行军指挥、战斗指挥、补给指挥;
计略分为:火计、伏兵、援护射击;
情报分为:寻问、侦察、看破。
技能详细说明:
名称 效果 消费技能点 阶级 必要技能
基础系
三段攻击:可使用三段攻击 20 兵卒 无
四段攻击:可使用四段攻击 30 兵卒 三段攻击
五段攻击:可使用五段攻击 40 什长 四段攻击
六段攻击:可使用六段攻击 50 卒伯 五段攻击
格斗系
チャ一ジ:可使用蓄力攻击和弹返 30 兵卒 三段攻击
无双乱舞:可使用无双乱舞 60 什长 四段攻击
觉醒奥义:可使用无双觉醒 70 副将 六段攻击
耐久系
兵卒修炼:体力防御上升 10 兵卒 无
什长修炼:体力防御上升 20 什长 兵卒修炼
卒伯修炼:体力防御上升 30 卒伯 什长修炼
副将修炼:体力防御上升 40 副将 卒伯修炼
弓术系
冰矢: 冰属性弓箭使用 30 兵卒 无
贯通弓: 弓箭可以贯通敌人, 20 兵卒 无
威力上升
无双铠: 中弓箭不会停顿 20 兵卒 无
马术系
基础马术:可以骑马或者大象 10 兵卒 无
骑兵: 以骑马状态出战 40 卒伯 基础马术
战斗马术:可以让马以最高速奔跑, 60 副将 基础马术
而且可将敌兵一击撞倒
统率系
行军指挥:移动时,我方移度上升 60 卒伯 无
战斗指挥:交战时,我方攻击上升 80 卒伯 无
补给指挥:体力少时,靠近我方武, 40 卒伯 无
将可以与其一起回复部分体力
计略系
火计:贴住据点大门或站在据点内 60 什长 无
5秒不攻击后锯点着火
伏兵:按SELETE键切换到伏兵准备 40 卒伯 无
方针,准备完毕后再按可发动伏兵
援护射击:蓄力攻击后,会有箭飞下 50 卒伯 チャ一ジ
情报系
寻问: 可以从传令兵以外的 20 兵卒 无
敌兵那里发现密书
侦察: 可以更早地发现敌军团, 20 兵卒 无
同时靠近敌据点可以得知据点情报
看破:可以识破敌人的陷阱与伏兵 20 兵卒 无
Quote:
防具变更:
其实就是变换一下造型罢了,没什么实际意义,可更换头、上身、腰部的服装,不过有的造型酷的掉渣,可惜我没有,按▲可以变更颜色,最后可在EDIT中更改造型。
储存:
储存进度
出发:
开始战斗
Quote:
战斗说明:
目标选择:上来可以选择目标,目标不同,获得的技能点也不同,选择的目标数量也不同,可根据自身的实力来选择;
战斗准备:只可更换武器;
胜败条件:显示胜利以及失败的条件;
军团情报:查看我方以及敌方军团情况。
Quote:
关于策反与将计就计:
一定关卡后,敌人会来策反你,可选择同意或者拒绝
选择同意:华丽的做个不忠不孝,不仁不义的反骨仔好了,不能流芳百世也能遗臭万年。。。
选择拒绝:拒绝后,我方有可能会提出让你将计就计,如果选择不同意,将继续进行后面的关卡,如果选择同意将计就计,那么下关你将会到敌人的 军团内,变为敌方将领,过后几关,你的上司会给你寝返的信息,到了这关只有一个可选择的目标,就是“寝返”。
还有时候我方会提出让你去做卧底,还有时候对方直接找你,问你是否配合他们进行寝返。
寝返关卡说明:
上来会有里切工作准备、伏兵移动的提示信息,到达指定地点后,提示里切工作准备开始,然后把你当前的上司引到伏兵处,寝返成功,华丽的反击吧。
完成寝返后,你的上司会给你一把他所用的附加五项属性的LV3武器。
关于技能:
火计说明:贴近门口就是粘着门口,最好注意别被小兵打出去,不然又得粘着门口等5秒了,手柄灵敏度高的可以去到门口的角落,然后轻按后转过来面向敌兵并防御,这样一来即使被小兵打也不用扣血或被打到出门口外了.火计后扣血的只有守在据点的门兵长`小兵`据点兵长,注意路过进入据点的敌人不会扣血,门兵长旁边的小兵也算守在据点的兵,火计不会伤害我方部队
(当然的).
奇袭说明:按SELETE键切换到伏兵准备时需要等一段时间,伏兵准备完毕后会出现一个"埋伏框",埋伏框里有敌将时按SELETE就会发动"奇袭",注意只有"将"在埋伏框内时发动才算奇袭,只有副将`小兵或兵长在埋伏框内的话不算是奇袭,奇袭是否会降低敌人的能力(攻击力或防御力)目前研究中,奇袭的意义在"计略击破说明"里会介绍.
统率说明:
学习战斗指挥后同敌将战斗时会发动,30秒内自己和自己附属的兵的攻击加倍,注意:在遇到"将"敌人时不会发动该技能.
兵粮说明:当玩家发现敌兵粮库并将其攻占之后,敌全军士气下降.
武力评价和知略评价:
在立志传战斗结束后的战绩评价画面中,除了军团贡献度之外,还能看到武力评价和知略评价这两重要数据.武力评价和知略评价影响到服装入手和立志传最终的评价.
先介绍武力评价:
武力评价的总分计算公式:
战斗结束时右下方显示的杀敌数/2
+武将击破数*20 (包括副将)
+据点兵长击破数*5 (不包括门兵长)
=武力评价总分
知略评价:
知略评价的总分计算公式:
计略击破总敌人数(包括四种情况的击破数)
+计略击破武将数*50 (包括副将)
+密书入手数*10 (所有密书)
=知略评价总分
计略击破是影响知略评价两大因数之一,计略击破分四种情况,每种情况的击破数会显示在画面右方(半透明显示)
火功:这是增加密书入手(学了寻问技能后)和计略击破总敌人数快捷方法,注意火功是不可能对任何武将或副将造成伤害,因此对知略评价影响中等.
奇袭:似乎只是为了计略击破而造的技能,和火功奇袭后被杀的"受害者"敌将或副将或任何兵和兵长都算成计略击破,弱点是准备时间常而且要有敌将在埋伏圈内发动才能成功奇袭(麻烦)
统率:常用也实用的技能,发动后30秒内自己或自己所属的兵(不包括上司)所杀的一切敌人都会算作计略击破,而且攻击上升导致杀将速度和安全度暴增,是将和副将击破的杀手涧,如果学了无双乱舞或护援射击的话可以一下子打出100分+的分数(一个将50分,要是杀了全场的将的话```),总之是提升知略评价中最有效的一招.
兵粮:狂就狂在发动后所有友军(包括上司)和自己和自己所属的部队杀的敌人都算作玩家的计略击破-_-`````弱点是发动条件很难(兵粮库资料的密书不是那么容易打出来的)而且要在玩家视野范围之内被杀的敌人才算是玩家的计略击破(就是说看不到的不算-_-)
以下是全服装收集:
玩立志传模式除了可以造出一个不错的原创武将之外,收集自创武将的服装也是一大动力.游戏中男女自创武将的服装各有10套,在编辑模式初期只有4套.在立志传模式中满足特定条件后,就可以拿到新的服装,这样一来就能在编辑模式中给自创武将换装了.以下便是全部服装的入手方法:
男装 女装 入手方法
布服 布衣 初期便有
轻铠 轻装衣 1已学会チャ一ジ和兵卒修炼;2此次游戏没有获得过武斗服/武斗衣;3官街至少为"什长".
武斗服 武斗衣 1情报,弓术系技能至少学会一种;2此次游戏没有获得过轻铠/轻装衣;3官街至少为"什长".
重铠 重装衣 1已学会无双乱舞和什长修炼;2已学会无双铠或基础马术;3累计知略评价低,累计武力评价高;4官街至少为"卒伯";5此次游戏没有获得过道士服/女官衣.
军师战袍 舞踏衣 1情报系技能至少学会2个;2看破3次或从传令之外的敌人身上取得密书报费次;3此次游戏没有获得过重铠/重装衣和道士衣/女官衣;4官街至少为"卒伯".
道士服 女官衣 1至少学会一中计略系技能;2此次游戏没有获得过重铠/重装衣和军师战袍/舞踏衣.
皮戎衣 南方衣 过关时军团贡献度极低.
大将军铠 姬将铠 1已学会觉醒奥尔,卒伯修炼;2战斗马术`行军指挥`战斗指挥中学回任意两个技能;3此次游戏没有获得过宰相服/祭礼姬衣;4官街至少为"副将"
宰相服 祭礼姬衣 1计略,情报系统技能至少学会4种;2此次游戏没有获得过大将军铠/姬将铠;3官街至少为副将
鬼神铠 -------- 过关时武力评价`知略评价`军团贡献度都非常高.
-------- 妖姬衣 一次游戏时在魏蜀吴3个势力下都当过官.