龙之谷1转职业4种 2转职业理论上是8种。可是由于技能树的多样化与又可以细分为好多种
在此为了不让新手们迷茫 罗列游戏进行对比与定位(WOW,DNF)
战士1转分为剑圣与战神
剑圣一个类似DNF里 白手 的职业 特点攻击速度较快,动作潇洒。但是攻击伤害略为低一些。细一点可以分为拔刀流和剑气流
拔刀流特点:技能攻击速度快,以快速度猛砍对敌人造成多段的打击。
剑气流特点:技能大部分以远成攻击为主,伤害讲究一击必杀。
说实话:剑圣不咋的,真的不咋的。俺是职业剑圣,说的良心话。
但剑圣作为近战职业的强项是什么?弱项是什么?
对怪物造成硬直,浮空多,打断怪物施法,和他仅次于贤者的生存能力。被动格挡技能+主动格
挡技能。以及他帅气的剑影和连招。而剑圣的“不咋的”是相对于其他职业的一些优势的差距,
而并非他自身的缺陷,这也是大势所趋。这也是龙之谷的设定。目前剑圣主流物理格挡系,魔系伤害过低。如果近战过于强大,法系和弓系咋活? 缺点:技能范围小,技能伤害偏低,(龙之谷的怪物物防大大超过魔防)技能全是近身技能,面对大面积的怪物没有足够的伤害。魔系技能伤害公式也低。
优势:攻击速度比斧头和锤子快。弓和法系无法对怪物造成硬直,而剑圣的普通攻击就带硬直效果。浮空连接技能多,打断怪物施法,连击华丽。造型帅气- -,巢穴副本中生存能力强。
单刷深渊能力:下(高中下)
组队刷图指数:3星(总5星)
单P指数:4星
群P指数:2星(没有格挡的剑圣就是个靶子)
刷巢穴指数:3星
总星数:12星。
组队受欢迎度:中下
剑圣的位置:就是队伍中的开路者,而非主要输出者。辅助弓和法师,攻击后方一些较远的法系怪弓系怪。对怪物造成浮空。就算是走魔系,也是差不多。推荐物理格挡系,PK狂人可双修。 战神类似于DNF里的狂战。特点嘛攻击速度慢,伤害较高,会霸体,会减速,还会禁魔清BUFF。属于绝对的肉勃猛男。总称呐喊系。
当然呐喊系也可以细分为斧头旋风流和锤子炸弹流。
斧头旋风流特点:大风车..拿把斧子狂转圈...
锤子炸弹流特点:拿个大锤子远距离丢炸弹...
战神,刷图伤害,技能范围高于剑圣,但连击过少。PK有铁布衫能不倒,清醒呐喊被河蟹后,也就是个不倒的剑圣了- - 还不如剑圣格挡。群P到是个主力军,铁布衫没了以后就和无格挡的剑圣一样,死于各种绚丽的魔法中。刚好和剑圣是2个极端,一个极端华丽,一个极端霸气。如果和剑圣比较,各有优点缺点,如果你认为战神强些。打40巢穴狮鹫的时候,剑圣的优势就出来了,所以是各有优点缺点。
优点:作为近战而言,攻击范围较广,伤害比剑圣高,自身有增益BUFF,硬直较高,不容易击倒,单P群P都不弱,技能组合丰富,耐玩性不错。
缺点:和剑圣一样,单刷图依旧伤害不足,比弓和法系职业伤害低,连击较剑圣少些,攻击速度较慢,连击没有剑圣容易。巢穴副本中生存能力弱于剑圣
单刷深渊能力:下
组队刷图指数:3星
单P指数:4星
群P指数:3星
刷巢穴指数:3星
总星数:13星
组队受欢迎度:中
战神的位置:刷图中这里和剑圣差别不大,区别在于群P中。一个好的战神就像一把利刃,插入敌人后方,和贤者一起干扰后方,拖延输出职业。且来去自如。增益和DEBUFF在群P中也能发挥用处。
法师1转分为元素和魔导
魔导:
魔导属于一个控场型的法师。具体分为暗魔与光魔。两种各有特点..因为本公会里没人玩这职业所以不做太多的解释....怕被丢鸡蛋
魔导师又称时空魔法师,小泪觉得叫时空魔法师更为合适,使用的就是稀黑的时空力量-暗元素
时空魔法师好!真的好!如果你想玩龙之谷一辈子不愁组队除了祭祀就是时空了。无论是她的大面积控制技能,黑洞技能聚怪,加上不逊于元素的伤害,以及40后的时空的时间加速技能(回蓝以及技能CD加快),无论刷图群P,时空都尽占优势。吃香喝辣,泡M说的就是时空了
优点:各种控制技能,巢穴BOSS也能受用,加上大范围伤害,刷图最喜欢就是时空,后期打大型巢穴,时空的回蓝更是各队抢手的。韩服40时空主流双40大,可谓是人见人爱,花见花开。时间停止技能在群P中更是决定胜局的关键!
缺点:无极必反,虽然时空刷图 伤害等各方面都很强。单时空的单P能力。。。怎么说了?强又不强,类似与DNF的炸弹- -。加点限制必须主刷图,所以一般猥琐的是跑,最猥琐的是正面打不过一直跑等2个40大CD好了 过来放。 但是2边都跑,只怕是无限平局了。
单刷深渊能力:中上
组队刷图指数:5星
单P指数:3星
群P指数:5星
刷巢穴指数:5星
总星数:18星
组队受欢迎度:高
时空法师在组队中的位置:无论刷图还是群P都是控制者兼任输出者。现在40巢穴队伍一般都是:来一个时空魔导。说的就是40魔导的回蓝技能,所以魔导后期也兼辅助- -,回蓝的。
贤者类似于WOW里的骑士,拥有最多的防御性技能,血多,耐打,当然相对的攻击就有点低了,不过贤者做为一个攻击弱者来说,弥补的就是攻击速度。超快的攻击速度让贤者们成为所有职业之中最好连招的一个。300连400连500连,只要你有耐心有技术,拿把1级破权仗裸体也能连死任何人(打木桩?哈哈夸张了)
贤者根据技能树可以细分为盾贤和惩戒骑(姑且这么说吧)
盾贤就好比一个防骑,盾档,反伤,无敌,格档后的防守反击,小强一样的生命力,只要有机会,打不死你,也恶心死你。
惩戒骑虽然没有WOW里的惩戒骑那么变态,但是也是很强力的,牺牲了一部分防御技能换取了一些强大的攻击技能,配合使你能更好的体现一连到死攻击模式
祭司:和时空一起,是龙之谷中唯一的2个永远吃香喝辣把M的职业,什么职业都可以不要就是不能不组祭司,什么职业都不容易重复,祭司可以来2个(特指巢穴和高难度副本)。如果你想玩个无论前期后期有人组,随时有人要,那么就玩祭司吧。
优点:龙之谷中唯1一个治疗全面的职业,唯1一个加攻击加防御的职业,和解除各种DEBUFF。同时又因为其职业信奉光明之神,同时能使用另一中力量-光元素。所以兼备DPS输出,也不是个除了加血没用的货。同时自身的体制和防御都高还带个格挡技能,生存能力仅次于贤者。所以也能单刷深渊副本
祭司在刷图中的位置:唯一的强项就是辅助,自然就是辅助的角色,找好位置个时机丢圣光也是不错的DPS。玩祭司不管你前期走什么,后期打巢穴都要走纯辅助,不然没人组。所以大家要在平时多多组祭司,毕竟没了祭祀我们就没了生命!感谢祭司的无私奉献吧
祭祀,说白了就是WOW里的萨满。
一是元素萨满,运用强力的雷电魔法打击对手
二是奶妈萨满,拥有N多的回血技能....
当然不论是元素SM还是奶S,他们都电人 也都会奶人。只是一个电大奶小和电小奶大的区别了
祭司。加血的,真的是加血的。走什么暴力祭司,乘早删号,后期谁鸟你
弓手1转分为游侠和箭神
游侠相当于NDF里的漫游,攻击迅速,但距离短,华丽的连招往往是打的人上串下跳。在被动受打的时候也能够运用多种调整技能来进行攻防转换
优势:操作敏捷,行动灵活。这点在游戏角色创建初期就能通过跳跃,攻击感觉到。后期更觉如此,PK中有最多反击逃脱技能,连击技能,华丽,飘逸。刷图生存能力和群P生存能力很强。团队加速技能(攻击和释放速度加快)也是一个刷图的神技。后期堆敏捷后还有最高的暴击。
缺点:和同系箭神相比,伤害较小。技能大多范围较小。由于射程较远容易被打断施法和攻击。
大范围的杀伤技能和控制技能较少。是一个依赖装备和操作过多的职业,装备好则能弥补伤害的不足,装备很差几乎没有输出。
单刷深渊能力:中下
组队刷图指数:3星
单P指数:5星
群P指数:3星
刷巢穴指数:3星
总指数:14星
组队受欢迎度:中
艺人再刷图中的位置:这点类似元素,技能多是近身技能。但对单一BOSS给力。后期装备较好,输出伤害可观。刷图还是单一BOSS输出都很不错,是个装备和操作能弥补的职业。可操作性,可变性大。
箭神有人说像大木仓,有人说像射击猎人。意见不同的挺多。特点就是以强力的远程高伤害技能来打击对手,虽然他没有游侠那么华丽,但是绝对是不容忽视的一个狙击手。猛烈的远程打击绝对是对手的噩梦(箭神的大技能里有个连射16箭的,你可以找到格林机木仓的感觉哈哈)
箭神好玩,真的好玩。喜欢挑战单刷深渊难度的朋友除了贤者选她不错了。拥有持久的高伤害输出能力和大范围攻击能力。更能实现风筝式打法。就算箭雨被和谐了,后期的魔弓的强大DPS在巢穴中也直逼元素。定身射击加上爆裂箭(定身+击晕)和最远距离的攻击PK也不弱,是一个刷图兼PK都不错的职业,但是操作难度和元素一样。射击不准,操作不强大,被战士冲锋近身就慌了。
优点:早期伤害最高的职业,就算元素也是后期出头。攻击多为穿刺+范围,加上攻击距离远,刷图能体验到高输出的快感。三角键和2控制技能PK场也游刃有余。后期转型魔弓在巢穴副本DPS直逼元素,也担任牵制BOSS仇恨的作用。
缺点:箭神技能都不错,操作好,刷图PK都不错。缺点是反击技能没有,被近战贴身以后较难反击,群P中被围攻基本over了。物理系技能需要呆在原地释放的时间过于长,容易被攻击。装备上的,防御装备给予的防御好HP以及体制相比其他职业过低,这点法师也一样。不过法师堆智慧法力有的说,弓堆体制也比较难。
单刷深渊能力:高
刷图组队指数:5星
单P指数:4星
群P指数:3星
巢穴需求指数:4星
总星数:16星
组队受欢迎度:高
箭神刷图中的位置:箭神就是队伍后方的一移动炮台,持久的高伤害输出能力,和元素的爆发式DPS输出又是另一种输出的爽快。在40巢穴BOSS以前,箭神一度担任负责拉BOSS仇恨的位置,这就是输她为什么持久高输出伤害拉仇恨稳,且距离BOSS较远更安全。推荐前期物理系,后期装备好了转魔系。
总之:总结:龙之谷的职业设定是各有分工各有乐趣,并没有绝对的无敌于绝对的弱的说法
你不行并不代表别人不行
操作决定一切不解释
一个高手穿白装能打过一个新手穿A装,反之,新手却打不过白装高手
这就是为什么操作决定一切,动作游戏的精髓在于用操作+适当装备能弥补其职业缺陷
[ 此贴被不敗的煙花丶在2010-07-20 07:16重新编辑 ]