[经验分享] SKULL-7机木仓属性详解

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[经验分享] SKULL-7机木仓属性详解

楼层直达
傷╭尒卐骸

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-07-20 0
[经验分享] SKULL-7机木仓属性详解
[attachment=3593742] [b]图中均为各款机木仓“中距离”“连射”弹道散布
上左:MG3 上中:QBB95 上右:HK23E
下左:M134 下中:SKULL-7开镜 下右:SKULL-7
图中未包含M249,其实际效果略优于MG3。
注意图中持各款木仓时所处位置相同,准星也特意瞄于相同位置,由图中也可看出不同木仓支木仓口上扬程度



[attachment=3593741]

[b]游戏内更新了一款新机木仓——SKULL-7。SKULL在英文中是“头骨、颅骨”的意思,直译的话SKULL-7可称为“颅骨7号”(怎么好像联想到了长江七号),名字比较彪悍。外观类似于经典道具M249,它是否是M249的翻版?以下内容将带你揭开新木仓的面纱。

分项属性介绍:

伤害属性
今年一月推出的双蝎手木仓,我发现其在常规模式与生化系模式中被设定了不同的伤害属性,即伤害“双轨制”,最终其被揭示出定位是明显倾向于生化模式的武器。如果说这个还经过了一段时间的摸索,那么此次推出的SKULL-7的说明中则直接宣称它具备针对僵尸的特制子弹,是否也因模式不同而具有不同伤害性能?果不其然。实际上,SKULL-7的伤害属性被设定了“三轨制”。详细内容见附图。
它在常规模式中的无修正伤害,与SG552或M4A1(加消音器)相同;装甲修正率与M4A1·青龙或M249相同,穿透力较强;距离修正效应在机木仓与步木仓里中规中矩;穿透障碍物效应所有木仓都差不多,无需多说。
它在生化Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ模式中的伤害属性则与MG3完全相同。
它在大灾变模式中的伤害属性,是它的亮点——具备50%左右的狙击步木仓级伤害。

命中率及后坐力属性
SKULL-7的点射命中率很差,基本都在准星中心点的周围,偶或有较大偏离的子弹。开镜可略提高准度,但仍不及其它机木仓。此性能它差于所有机木仓,这一缺点极其明显。
但木仓支在连射时的准度是由命中率及后坐力两项属性联合决定的。
SKULL-7实际的后坐力很小,如一楼附图所示,各款机木仓在中距离连射弹道散布,可见MG3、QBB95、HK23E、SKULL-7(不开镜状态,下右图)的散布形状类似,均为在几发子弹后木仓口上扬,并在左右两点间来回平移。
其中,MG3的弹道最差,木仓口扬起得很高,散布范围很大;
QBB95其次;
HK23E与SKULL-7(不开镜状态)相近,且较之MG3、QBB95、M249密集许多;
M134呈圆形散布,与其它机木仓均不相同;
SKULL-7(开镜状态,下中图)则十分密集,远优于其它机木仓。
由此可见,根据命中率及后坐力属性设定,SKULL-7开镜与不开镜时的特点具有显著差异,瞄镜绝非简单地放大作用。
M249未列举,实际效果略优于MG3。

速度类属性
连射射速 换弹夹时间
SKULL-7 7点5发/秒 4秒
SKULL-7开镜 6点5发/秒 4秒
QBB95 7点5发/秒 4秒
HK23E 9发/秒 4秒
M249 9发/秒 5秒
MG3 10发/秒 5秒
M134 13点3发/秒 5秒



分模式综合评论:
机木仓本就不适于竞技模式,新木仓SKULL-7也不例外,所以没什么需要多说的。

团战模式,其实也不宜用机木仓,最多偶尔在混战中玩玩花样。如果一定要用,要点是:SKULL-7的点射准度差,但开镜状态时的后坐力很小,如一楼附图(下中图)所示。所以尽量开镜连射,也很能给对方阵地造成较精确的“定向面性”火力打击。当然射速较慢,是平衡性设定。

生化Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ模式。以往的机木仓用法无外乎点着打和连着打——远了点射,近了连射,越近可以越长时间地按左键连射(因为弹道散布程度会稍小些)。SKULL-7则稍有不同:
一、因为生化系模式比之常规模式,对僵尸模型的攻击判定是扩大的,所以SKULL-7在生化系模式中点射的劣势比之在常规模式稍小些,即也可以点射(虽然效率比其它机木仓仍略差)。
二、SKULL-7连射的弹道散布与HK23E接近,较为密集,这个在机木仓里算比较好,但它射速较慢,单位时间火力强度约为HK23E的90%,所以“提供近距离连射火力”也不是SKULL-7的突出特点。
三、SKULL-7开镜连射几乎就是变成了另一把木仓,后坐力小,散布极为密集。当然射速会较慢以作为平衡性设定。
综述,SKULL-7的长处在于“中远距离——中近距离”的“开镜连射”火力控制,这是它与其它机木仓的最大不同。
总体而言在生化Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ模式,SKULL-7较之其它机木仓是提供给玩家另一类机木仓道具玩法,并不超出其它机木仓,但也没有明显的弱势。

大灾变模式,是设计者对于这款道具的主打定位,由方才的分析内容可知:
大灾变中的SKULL-7,从伤害性能这个方面讲它类似于一把——单发伤害微弱于SL8,但连射射速高于SL8,同时载弹量达120发的中等威力连狙!尤其以它开镜后的弹道而论。
回顾文首提到的双蝎手木仓,它在生化系模式中被设定了左键51%,右键38%的超高伤害性能,但也在修正率上做出了一定的平衡性设定。为什么它可以被设定那么高的火力?因为设计者对生化系模式的定位还是个休闲类模式,此模式下的木仓支(MG3、M134等等)可一定程度上突破道具平衡。
而自去年秋季以来推出的大灾变模式则不同,它尽管也是生化概念,但设计者将其定位为一种特别的“竞技模式”,资深的大灾变玩家应该对此有所体会。
一、这个模式成功地引入了金钱系统;
二、虽然这个模式不甚强调木仓法,但对玩家的配合、对地图了解却有较高要求。
也正是基于上述理由,SKULL-7在大灾变模式的超高伤害性能也不是白赋予玩家的,SKULL-7在金钱系统中超高的价格(包括子弹价格)就是对它的平衡性设定。
当然,玩家凭借大灾变道具包也好,还是凭借自身游戏技术攒钱也好,在“不差钱”的情况下,SKULL-7确实将成为不同于以往大灾变道具的一款利器,它在中距离的“有效火力”十分强劲,MG3在中距离的“有效火力”不及SKULL-7的一半甚至三分之一,具体怎么算,上面已经有详尽数字,尽可以自行演算。
最后要强调的是,SKULL-7在大灾变中的用法,仍如方才分析的——以“中远距离——中近距离”的“开镜连射”火力控制为主,以“远距离点射”和“近距离连射”为辅。

补充内容:
一、我很少引用道具说明中标注的数字,是因为其中多有不实:
例如SKULL-7在不同模式具备三套伤害属性设定,但不管哪一个都不与说明中的31%相同,而且各项修正率从来都是不写的;
由说明中的命中率和后坐力两个数字,绝对解读不出它单点不准、连射准、开镜连射奇准的性能;
说明中的“连射”更不用看,SKULL-7不管开不开镜的射速,与M134的顶级射速13点3发/秒相除都不得90%,其它多数木仓同理……。
所以对于道具,建议大家尽量自己摸索其中特点,以免受文字误导。
二、双蝎手木仓在大灾变模式中伤害性能同常规模式,并不具有超高伤害。[b/[backcolor=#ff66cc][/backcolor]]
[/b][/b]
傷╭尒卐骸

ZxID:10267858

等级: 大将

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2010-07-20 0
图貌似挂了   
Sunset丶小狼

ZxID:10841103

等级: 元帅

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2010-07-20 0
LZ转谁的?

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TC论坛

路过的king

ZxID:10789807

等级: 元帅
Eva 永远的神作

举报 只看该作者 地板   发表于: 2010-07-20 0
不错

Azunyan丶

ZxID:10273904

等级: 大将

举报 只看该作者 4楼  发表于: 2010-07-20 0
毁灭子弹太飘了
丶冰蓝茶

ZxID:12291239

等级: 上将

举报 只看该作者 5楼  发表于: 2010-07-20 0
谢谢分享
zqz268

ZxID:1127167

等级: 准尉
举报 只看该作者 6楼  发表于: 2010-07-20 0
good
依然の尊貴

ZxID:2084623

等级: 上将
式波·明日香·兰格雷

举报 只看该作者 7楼  发表于: 2010-07-20 0
最好买的人少点  用过碎魂打过灾变的都知道好
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