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http://dnf.17173.com/content/2010-04-26/1272245384,1.shtml
在此先对之前的文章中出现的错误道歉,大家弄点茶、咖啡,点支烟慢慢看,有点长。
内容大致分为:
1、总结上篇文章出的问题并解答一些朋友的提问
2、新内容:大家都很关心的“扯”
3、新内容:关于破保护的一些看法
4、新内容:连招的一些见解
5、对阵其他职业的经验浅谈
先说之前文章的一些问题...
很多人说按照我的加点SP不够,请看上篇技能后面的解说,根据个人情况而加。技能模拟器加点情况(模拟器有没有错我也不知道):
上面是最基本的加点。。多余的请根据我前篇的说明和自身实际加点。 经过我深思熟虑后,发现破军强制实用率不到20%,我加也是因为白手是一个多变灵活的职业,可以先普通攻击或者里鬼卖破绽,伺机强制破军顶出,也是一种灵活的起手方式,强制格挡也是如此,因此可以考虑不加,漏点SP,加在其他技能上。
职业:【剑圣】
等级:60
总SP:4161
已用SP:3915
剩余 SP:246
任务获得SP:680
已借 SP:0
达人契约:未装备
*********【技能分类】*********
********* 【波动】*********
地裂波动剑,等级1
裂波斩,等级5
强制 - 裂波斩,等级1
********* 【剑术】*********
上挑,等级10
强制 - 上挑,等级1
三段斩,等级5
光剑掌握,等级1
武器之奥义,等级1
疾影手,等级1
极·鬼剑术(斩铁式),等级6
连突刺,等级1
格挡,等级5
银光落刃,等级20
强制 - 格挡,等级1
空中连斩,等级1
巨剑精通,等级10
光剑精通,等级10
后跳斩,等级1
里鬼剑术,等级1
破极兵刃,等级10
逆转反击,等级10
拔刀斩,等级16
破军升龙击,等级3
猛龙断空斩,等级1
幻影剑舞,等级8
********* 【血气】*********
崩山击,等级1
十字斩,等级1
********* 【鬼神】*********
鬼斩,等级1
刀魂之卡赞,等级1
********* 【通用】*********
重甲精通,等级1
后跳,等级1
强制 - 后跳,等级1
剑魂轻甲专精,等级1
物理暴击,等级10
物理背击,等级10
受身蹲伏,等级1
跃翔,等级1
有人说加逆转不如加自格,逆转PK不是神技?加上格挡那就是绝对两面防御!没错自格是两面格挡,20秒谁撑不过?逆转可是被动技能还全程霸体,我承认有时被它害了,我还不明白每次被人拔刀打到背都触发逆转,硬生生吃多一下还破招,真无语了。。
关于破军升龙击,也是一个争论不休的问题,我承认,破军前两下是平推,对于纯巨剑流可以考虑加满,如果不出强制,只加到猛龙前置3级,满级破军13级,比3级多用350SP,多不多?对于光巨双修流,这平推的那点伤害,还不足以让我们加满,作为一个起手技能,它的伤害只能是副产品,就像猛龙一样,如果不是为了猛龙这个更NB的起手技能,我只会加1,加满比加3只是等于多了两下普通攻击,,只为那两下普通攻击的伤害而加满,我不如加满裂波(收尾伤害能与破军平推媲美)、自动格挡······来得实际,纯巨剑的需要考虑加满。
不屈意志,我⊙﹏⊙b汗!本来PK几乎连自格都不用加的,破极在连招中加,在大招前加,根本没有地方用得着,除非你学HF 学20级的地裂波动剑,那你就可以加不屈意志,貌似EX地裂波动剑还能推倒霸体,这时候才有价值。
关于物爆流是否实用:
有的人说,我堆个力量还不如你堆暴击?答案是肯定的。你堆个力量能多多少?比原来多20%都很难吧。
还有的说拿+18万仞和龙脊套,还不够?我服了你,换上暴击套天下就是你的了!
说真的,所谓的暴击攻速平衡流就是说,兼顾暴击与攻速的白手,高端PK中,没有攻速很多招数都连不上,没有伤害,你的技能只能当搔痒,所以这种白手比较注重爆发力。
还有的人说杀戮守护手镯可以打败暴击流,我汗颜,-30%暴击伤害,的确是挺强大的,但戴上BM项链+神鉴 裁决腰带,这手镯的效果不明显,尽管它减的是暴击伤害后的30%,但是暴击流的伤害一样高,官方说明暴击是增加50%伤害,而玩家实际操作数据得出暴击增加伤害55%-80%之间(真假?),试验过没暴击的攻击浮动比较大,因此暴击伤害的基础值和增加百分比就很难判断:设 攻击伤害为A , 暴击伤害为 150%·A , BM项链加成 108% · 150% ·A,杀戮效果后伤害为:
108%·150%·A ·70%=113.4%·A,既暴击后伤害还有13.4%的存在。加上神鉴腰带多出的10力左右,虽减少了一点点暴击几率,但是稳定了伤害,可以说是暴击伤害攻速平衡流。。(够中庸了)且一次暴击就触发被动觉醒,如此看来,破保护依然简单。
关于装备:
武器(补充):
我认为勇者光剑还不错(赤光天机剑):攻击时2%几率使敌人进入感电状态,同时自身增加15%的暴击率。可以使我们的暴击变得更变态,满屏的红光,想想都爽。
聚光剑.破幻者(50SS):命中+100,据我所知用这把剑对付蓝拳的急速闪避(摆动俯冲时,增加1秒的回避率),不是一般的爽,急速闪避可以说是废了。第8章以后远程攻击增加命中依然有效,就是十字斩的十字冲击,拔刀斩········但是决斗场回避率减半,这个。。。使这把剑使用率大幅下降。。。。。
天脊乾坤剑(50SS):攻击时,2%几率使敌人进入灼伤状态,对灼伤状态的敌人的伤害+50%。这把剑的爆发力配合物暴流,出效果加暴击那就是双倍伤害。
光炎剑.烈日裁决(50SS):你不用学任何技能,只要学招里鬼你就可以称霸天下,不过这种BUG的东西用起来只会被人骂。
巨剑:魔剑·阿波菲斯!当然NB了。用来放剑舞已经够了。
征服者之翼,50SS,5%火焰爆炸,那个范围比流星落大,那个浮空就像上挑,5%击退效果,出效果可以破保护直接起立没有无敌状态再来一招霸体技能就行了,并且还可以破霸体,很NB的武器。
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关于50CC套与40CC套:
这个本人已经说了不少次,40CC套可以更换不同的肩膀、腰带,效果绝对不逊于50CC套,50CC套最大特点就是加的硬直多,真的很多。至于说以后的升级CC套只有45级以上的才可以升级,这个对40CC套影响不大,我看HF的著名神级玩家 老龙,他的物品栏总是放着一套40CC套,况且CC套升级你觉得要等多久呢?
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关于极鬼剑术.斩铁式 (被动觉醒,别再说什么前制是5级猛龙什么的,那是无知行为):在此前篇是作者的过失,看的是地下城的数据(加点器没找到怎么显示决斗场,现在终于找到了0.0),先对不起了。
真正的如下:暴击时,降低敌人的物理防御350(满级时),持续7秒,可重叠3次。经过我与徒弟的测试结果如下:
本人因为某些原因被动觉醒只学了5级(还差一级满),降低物防是300,三下暴击后如图
减了1246的物防,至于为什么不是900这个还需要探究一下,作者认为是与装备强化有关,但是跨区是没有装备强化的问题,各位无须担心,总而言之这个对我们暴击流破保护是物超所值的技能。
有些人说这个技能才持续7秒太短了,对其他流派来说的确很短,对于我们暴击高输出流来说,足以!我们一套连招最多10秒,即使不加破极,不出效果只考背击(如何制造背击,请看上集),一套连招也有6、7个暴击,即使第一个效果过了,后面陆续有暴击,可以说整套连招都有减防状态,完全不需要担心。
关于巨剑精通与剑舞:
而上次说到的巨剑精通与剑舞,考虑到物暴流在跨区的BT伤害,我决定忍痛割SP顶满巨精和剑舞。。。。。痛啊。。。。。我割了那么多SP,秒人一半血不过分吧。。。
其实剑舞是一招十分强硬的攻击手段,瞬发霸体,但是剑舞的伤害往往不够,如果之前就浪费掉了猛龙,剑舞就变得比较鸡肋,应该在剑气发出之后,迅速猛龙(光剑的速度才可以防止猛龙不被躲掉),再连一套,那样剑舞作为平推和猛龙的瞄准技能就更为实惠。至于如何用剑舞直接攻击,必要时可以配合格挡破别人的起手技能或者大招,就可以接了,也可以直接拼招,比如对修罗的45 不动阵,他没打中,此时加个破极先拔个刀,然后拥起觉醒任务所说的“搏命意志”,一个破军顶进阵里,狂按剑舞技能键,不动阵转珠子终于转完了,但是却被我们的剑气推飞,最后一个猛龙加一套连招,结果不多说。
PS:这里,如果不怎么在意剑舞伤害可以加满巨剑精通,而稍微降低剑舞级数,巨剑精通多一级加的伤害与剑舞差不多,而SP要更少,可以省多一点SP,用来加自格······而我觉得光剑用剑舞更能发挥剑舞的“舞”,显得快速,而巨剑笨重,看起来怪怪的。。。。。。。。
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关于自动格挡:
永远的话题,自动格挡。上面多出的SP可以加到自格上(根据自身实际),但依然提倡手动格挡,三步一挡,挡挡更健康,详细请看上一集。
很多人都不同意自动格挡不加或者加低,这些都是个人看法,或许你意识真的不是很高,你可以把剩下的加到自动格挡,或者从剑舞那里漏些SP点。还有的人说自动格挡可以破蓝拳的平地连,的确可以,除非你可以保证你每次被打到都有自动格挡在身边,众所周知,蓝拳是最不怕等时间的了,等你个20秒又有什么关系。
之前都是一些朋友的疑惑或者问题。
下面就要说一些新的东西,就是很多童鞋都想运用自如的扯了:(注意,因网上众说纷纭,都在说什么是扯、残影,为了不使人看的不知所云,所以下文一概为“扯”)
自从ACT5改版后,延迟有了很大的改善,以前随便后跳斩+扯技,已经一去不复返了,除非你真的很卡。
扯的原理简单介绍一下,就是在后跳斩发出后,如果你攻击对敌人造成伤害,并且同时你释放了抓取技,那么后挑战的攻击判定同时把敌人判定在你的抓取技的范围内(延迟使后跳斩与抓取技重合,与强制扯原理相同),那么敌人就会在受到后挑斩的伤害同时被你的抓取技打中了。有的人说,那扯里鬼呢?里鬼不是抓取技啊!现在的扯里鬼普遍有两种情况,要求不大的就是小浮空里鬼(通常来说第二下里鬼不会打中),要求较为严谨的就是真正的扯里鬼了(3下全中),里鬼虽然不算是抓取技,但是他是属于下段攻击,第一下里鬼应该算是扯而后面的仅仅是扫地而已,这应该是普遍的叫法,我们都叫做扯吧。
强制扯就是普通攻击或里鬼在攻击敌人一瞬间强制抓取技(烈波)造成判定。
真正的扯 ,比如,我后跳为手动:↓ C(后跳) + ————(稍微停顿,使后面的斩判定延后,且斩与落地和抓取技间隙变小,模仿强制)+ X (斩)+扯技用肉眼来看的话,就是后跳斩的划出的刀锋要小!录视频的时候录出来是几乎看不见得,而自己PK如果没刀锋是打不到人的,所以刀锋的把握是很重要的,不可以没有,而又不能太大,练多了有手感,有节奏,以前的人不知道原理,而那时候延迟大,随便后跳斩,刀锋超大都能扯,到了现在,就没办法再扯了
建议新手,找同道中人练习,或者实战尝试,毕竟实战与练习差别很大,我是在实战中练的,所以可以说是更加扎实。
说下空斩扯:原理与后挑战相同,但更难掌握,比后跳斩更华丽,分空斩1扯,空斩2扯。
1扯:即空斩第一下扫地,刀锋要小,然后接扯技,个人认为比2扯简单,但不够2扯华丽,因为1扯在空中调整时间比2扯长要长,后跳斩因为滞空短只要记住节奏就可以了,而2扯不长不短既不能长时间调整,又无节奏可言。
2扯:即空斩第二下扫地,空斩弧光对刀锋有阻挡作用,更难判断,只能尝试,记住规律,不过试过就会上瘾。。太帅了。。
3扯:3下空斩,这个完全需要攻速和运气。(连发可以很简单做到,只要调整好攻速)
而我发现网上有很多十分复杂的扯的方法,什么和站位有关、后挑战攻击的部位有关、与攻速有关···都是扯淡。
下面我为大家介绍一些比较好玩的扯,首先找个朋友一起玩,然后开个迅雷下载3—4 个东西(视网速而定),与朋友PK时如果看见头像旁边有个小电脑狂闪狂闪(以前是讯号框,现在又变回小电脑,说不定是TX为了掩饰小霸王服务器的垃圾程度而变回去的),那么恭喜你成功了,此时,可以走稍远一点,然后拔刀(当然不要让朋友离开拔刀攻击范围),因为卡,所以延迟击中,一收招完,立刻反向裂波或者抓头,你就能见识什么叫远距离扯,你朋友会无端被你扯过来,下面就是超远距离扯,先站在朋友旁边,一个猛龙,来一个抓头(裂波),恭喜你,敌人就像被你吸走了,如果十分卡的话,可以做到两次猛龙扯,那个距离可以跨越全图,同样,很多技能都可以扯,剑舞斩击,崩山,上挑,其他职业的类似瞬T,瞬拳,TMS,武器拔击,···都能扯,远程攻击除外。
P.S:玩的时候不要太过分,上次我就试过无限六字真言(网络连接中断、网络连接中断·善哉善哉·),所以玩的时候封了别怪我。。
关于破保护:
这个问题,前面有一篇《剑魂技能解剖与地上破保护技术交流》有提到过,说里鬼第一下没有小浮空效果,然后第二下又把人打出高伤害站立保护,而因为攻速快第三下打出来又把人打趴下了,然后强制扯裂波把人扯起来。
首先地上站立保护血上限不是限定的更加不是只有2000-4000,而是因敌人的血不同而变化,应该分两种情况,①出重保护后倒地,再次在地上被攻击10%-20%的血,就出站立保护。②没出任何保护倒地,被攻击大约30%的血就出站立保护。
再来里鬼第一下是存在小浮空的,就像木仓手往倒地的敌人射子弹,在子弹射中一瞬间强制BBQ或者踏射击中,而子弹击中的小浮空就像里鬼的小浮空一样,我前文曾说过扯里鬼有两种情况:①小浮空扯里鬼,简单一点的刀锋较大,只有第一下里鬼和第三下打中,因为第一下属于中下段攻击,第二下属于中段稍微偏下的攻击,第三下属于下段扫地攻击,这是因为刀锋大造成的小浮空只能让第一下打中,而第一下打中的小浮空无法让第二下的中段攻击打中,只能让最后一下扫地攻击打中,并且刷图、练习场都能使出来。(即无延迟状态也能使出来)②要求较高的扯里鬼,就是刀锋较小的,后跳斩与里鬼第一下的攻击判定几乎同时出现,造成浮空增大,使第二下也能击中。(大概如此,因为没有延迟做不到,只能证明这种扯里鬼是属于真正的扯的,不排除完全是小浮空)如果不是第一下存在小浮空,是不会出现两种情况的扯里鬼。
而文章里说到什么站立状态、无站立状态,恐怕没那么复杂吧,其实就是里鬼第2(3)下打到地上的敌人,使其保护重置、伤害积累清0(不是右边显示的那个,是系统内置的)并受到伤害后立刻起身,但是因为强制裂波的定与里鬼2(3)攻击判定同时出现,裂波必中(除MISS),系统内置不变,而外置站立被裂波取代。如果不用裂波,那么敌人只会处于站立状态。具体如下图表。
有一次我拿光之翼刃,也曾经把人打出保护,那时候无暴击套,约15%的暴击率,1015的物攻,敌人6000多防,照样破保护,破保护还是不难的。
破保护后的扫地连招:裂波斩弹飞后+上挑+蹦山+地裂波动剑+上挑+后跳斩+抓头+上挑+后跳斩+(停一停顿)地裂波动剑+上挑+后跳斩+扯里鬼1+三段斩或者格挡(如果敌人是肉盾,就里鬼X3 扯裂波)
裂波斩弹飞后+三段斩X2 +上挑+后跳斩+抓头+上挑+后跳斩+崩山+低空银落(或地裂波动剑)+上挑+后跳斩+扯里鬼1+三段斩或者格挡(如果敌人是肉盾,同上)
而普通的上挑破保护与上面的差不多,只是保护不限,但是更加难,毕竟保护分很多种,且起立时间不同,十分难掌握。就是在敌人由倒地到自然起立,在自然起立前受到各种带有浮空力的攻击,如剑舞在发剑气前的上挑:
类别 同一时间
攻击敌人中的角色 上挑·······浮空技
地上受攻击角色的系统内置 保护重置
地上受攻击的角色(外置) 被上挑击中的浮空状态(取代起立前蹲伏的无敌)
连招:
上集曾说过普通情况下的连招,但是我们物暴流偶然性较大,如果一开始就狂暴击,那么可能在空中连斩的时候已经出保护,敌人已经在下落了,这时候可以迅速银落,后跳斩扯里鬼强制烈波,通常来说都可以破保护,这是对付一些突发保护(其实是不断暴击造成难以预测保护)。
注意!上一集的连招不是拿玩具剑玩的,是拿高伤剑打的,剑的选择也要根据敌人的物防,血量来选择,尽量能把人连到普通攻击X3前刚好出保护,太快出保护后续连招连不上,攻击太低又无法破保护。
谁说华丽连招不能输出!
上面的视频是讲鬼泣和白手的,里面的红尊白手 朽木白哉,十分NB,学习榜样啊!越到后面越精彩,还可以用作参考对抗鬼泣。
关于上挑的运用:
白手起手时大部分依赖破军,但是破军的冷却也不是一般的长,有时候我们也需要上挑来起手,我建议大家先练个木仓手,以木仓手的膝撞来练习,练习膝撞破手雷、银落,练熟练了,再练习上挑,因为上挑的霸体十分短,大家可以先用巨剑来练习,到最后可以用光剑上挑破手雷、银落时,恭喜你,你可以出师了。。用光剑上挑破手雷,大概是当手雷丢到地上然后爆炸,我们就要熟悉这个节奏,用声音是不错的选择,在手雷到地上爆炸的一瞬间按上挑,就可以破手雷且进攻(冰雷除外,除非敌人冰雷低级或者你RP异于常人),而破银落大概就是在敌人到大地上,那个冲击波的圈即将显现时上挑(敌人是巨白的请破军)。
以上都是应该上挑对手,而不只是抵消浮空,总之就是追着敌人上挑。
如果对自己的上挑技术不太肯定的,建议还是格挡吧。
P.S. : 手雷的爆炸方式不是像以前那样以手雷为中心向四方爆炸,而是以释放手雷的人为起点向前方爆炸的效果,所以挡手雷都要对着敌人格挡。
下面说一下对其他职业的打法和补充:
弹药:弹药虽然改了地雷,但是仍是一个比较NB的技能,上次说过开场的破法,现在等一等是可以的,也可以冲到地雷那里,一到达触发范围就后跳,可以躲开爆炸。
红眼:用光剑!一开始,别想着加状态!多余的!冲过去连血气分流或者暴走都不给他加,追着他打,只要挡住他的崩山,基本就可以控场了,怎么挡?别格挡,除非你站的比较远,用破军顶!一看他跳起来就顶,有些加满银落的同上,顶!追着他,不要给他机会开任何状态,不要吃回马木仓就行了,只要移动不要太低,不被崩山打中(这里就要看走位了),基本上他一开双刀就要中一招破军,有些施放快,还很狠的,还放怒爆,直接反向后跳斩或者反向格挡完事,如果他小心眼,来个格挡,这个看运气了,里鬼、十字、格挡、上挑能不能起手就看对手了,如果他直接双刀,只有上挑和格挡能拼,如果他意识好,强制抓头就不错了,虽然伤得也不少,如果他上挑,只有格挡了,如果他继续格挡,里鬼扯裂波,这些都是一瞬间的事,多打几盘看他习惯怎么反击。红眼开了双刀后,和前面差不多,但不能直追,只有考破军、银落反击,有时候故意站直线,稍离对手远一点,他可能会一个崩山(大崩也说不定),然后格挡,之后怎么反击就随便了,总之多跑位,别被抓住,加了状态的红眼的移动速度,白手很难追,40秒后看准猛龙,红眼加状态、怒爆、崩山都可猛龙,剑舞嘛,同上,对于一些超爱放怒爆的,格挡会让他无可奈何。
驱魔:力驱,这个大叔是越变越暴力,不过驱魔通常是考空斩打起手,不过这招可长时间蓄力且全程霸体,十分风骚,巨剑光剑都可以,只要会格挡!不过别想和驱魔拼霸体,穿板甲你以为是青菜,别人可是钢板,而小风车,只要不站在直线就可以了,那个压制符,普通攻击加里鬼或者破军秒掉,之后就要小心他的落闸放狗,从容加一个破极,走位好的,连人带狗一起拔刀,拔个暴击就是秒,秒狗。。。没打到的话。。。跑吧,尽力地跑吧!因为狗总是跟着主人的,主人追它才追,我相信你不会连驱魔都跑不过吧⊙﹏⊙b汗 。。如果那个力驱很暴力,直接大风车,后跳跳跳,完美破掉,如果他直接耕田,后跳加蹲伏等他砸完最后一下带眩晕的立刻起来破军,或者里鬼扯裂波防止他霸体起手,而那招卷风砸地板,别跑那么近,别站在前面,就行了。如果以上这些招数他都没干掉你,那么你就好好对待他吧,冲过去,只要他用空斩打,就剑舞,然后猛龙+ 一套连招,如无意外,战斗结束。
法驱,这职业我没怎么见,不过都是考符阵,所有符都像上面压制符一样对付,除了破魔符,升天符,别挡破魔符!白挡!满级破魔符打下去可是很疼的,格挡只能挡小部分魔攻,但是要硬挨,你肯吗?升天符格挡完胜。白虎,像打木偶一样,灭掉一个是一个,等到时间就猛龙剑舞,别客气,而那招飞鸟。。挡法多,破军过去或猛龙绕到后面剑舞。。格挡5段逃亡。。像大崩一样难中。
蓝拳:这个职业被大幅削弱,其实就是加了些冷却,减了腹拳霸体,不过都很好了,不会出现太多破军被腹拳打晕的杯具,其他打法都如上集一样。
战法:小心她的碎霸,多用空中连斩,战法对空很弱,一定要想办法破掉草人,5段挑起,然后看准草人后战法的位置过去破军,或者银落上挑,抓紧战法用完草人的落地收招时间来进攻,多用破军顶,一定要看准,后发制人,切勿不要顶流星,自寻死路。战法Y轴移动比较YD,可以稍微参照篮拳打法,而煌龙,也是一招很难中的技能,但是通常是加在连招里面的,不需要太过担心。而40秒后,必须先骗掉草人,然后直接猛龙,参照上集AK许愿剑的视频,剑舞嘛,热血点的就拼招,猥琐点的就格挡反击。
圣骑:这个是继驱魔之后又一个暴力大叔,暴力攻击技能就是长矛X你,然后直拳,十字纯白(我怎么看多的是蓝色)一套连,之后一个圣光盾,然后圣光球,再来一锤!是很爽的,真的很爽,首先,破军格挡他的矛和空斩打,起手打法与力驱打法相同,基本上没什么威胁了,如果他放圣光球,就别靠近,一靠近,你会发现,被炸晕了!一套连,半残了,然后就是锤子,速度比力驱的要快,总之别站的太近的直线上,而正义审判,哎,和大崩一类的难中技能。
而猥琐龟缩技能,就是一开场啥都不说,BUFF都上,然后玩迂回,玩霸体,什么喇叭都上(不是那个频道喇叭,是技能),够时间就上无敌小罩,之后追着你放暴力攻击技能,一开始就追着他破军,看准空斩打格挡,善用连突刺、地裂波动剑破掉状态,对于无敌小罩嘛,一逃、二裂波、三抓头,看着放,该不会连大叔都跑不过吧。。。等那个罩没了,就猛龙剑舞随便上,如果复活了!那么。。。。。请重新再来弄他,重复上面,最好留多招大招,不然圣骑的防也是很恶心的。。。。其实可以暴力破掉无敌小罩,可以上个破极,换把巨剑然后剑舞直接把罩子殴烂,通常在剑气前就会碎掉,此时猛龙+连招完胜。
修罗:貌似没落,主要是冰波、火波、地波、不动、邪光阵这几招输出技能,邪光斩的天下已经过去了,对付修罗主要不要被浮空,修罗浮空技两招,上挑、波动爆发,注意格挡走位就不成问题,冰波。。无解,一倒地就必中,冰不冰得到就要看RP,火波,伤害极高的技能,不要和修罗在同一条线上就问题不大,多走位,不动阵,一浮空必中,满5颗珠1.6W+的伤害,爽不爽?多用5段斩和银落控位。
鬼泣:少见,一开始直接冲过去,不给他任何机会开铠甲和鬼步,没有铠甲的鬼泣就是一条菜,几下就挂,对付鬼步,要算好鬼步消失的时间进行攻击,5段斩绕着鬼泣攻击不错,他不敢乱来,鬼泣最喜欢鬼步绕到后面上挑,然后一套连最后噬灵鬼斩,中了就一半血,多反向格挡,好处多多,但是如果挡了月光斩,就要立刻上挑,不然满月斩可以打到背后的。对付阵鬼,除了紫阵不闯,其他阵不用太过怕,可以裂波把他打出来,他一放阵先拔个刀,或者直接进去破军,一旦放了紫阵,就不要进攻了,一旦到时间,鬼泣就会鬼步,通常放完阵开鬼步都是要鬼影闪的,此时跃翔,跑吧!没什么技能能和他拼,闪的范围很大,还破霸体,很难对付,拿了55粉的骨刃的,可以直接逃了。。当然你也可以弄一把来拔刀。。不被人喷是不可能的,而放完闪就是要冥炎卡洛了,如果他可以放卡洛说明。。我们的猛龙要来了!,只要听到他YD地一喊“哈”,我们就“呀”猛龙过去,如果没中,就追着放剑舞吧。。如果还是没中,逃!不要被黑色导弹扔中,更不要被上挑,一浮空,就双刀,一双刀,基本就是秒。总之猛龙的技术还是要多练啊。
必须赞赏看完全篇的玩家的毅力,即使看完不了解,但你已经算是加赏我了。我承认,我词穷了。好累。 这篇文章写了有4、5个月了吧,都是分开写的。脑壳硬了。没题材了。欢迎回复与切磋。
喷子找盆子去。 技术没有最好,只有更好。
加点没有完美,只有更PERFECT。
我们也只是在追求更厉害的技术路途上的陌路人而已,或许志同道合,何必相喷?互相扶助,追求更厉害,不是更实际吗? 单挑不一定是仇杀和杀戮,也可以是切磋。 指出错误不一定要骂和杀,也可以是以礼相待。 你不尊重别人,别人何必尊重你了。不尊重别人的人,永远不知道自己的错误,因为别人不会告诉你错在哪里。总而言之,自重。 川4 剑圣留
完结 END