阐明一下本人深思熟虑后的化生加点观点:
4血1敏
这么加自然有我的道理,我也无数次问过自己这么加是否可行,下面我们来具体分析一下:
4血,很显然,是为了最大限度的提高血量,这也是进攻和牵制的的根本。相信不少朋友会问了,这和牵制和进攻能扯上什么关系? 下面就请大家认真的考虑我所做的分析。
修罗咒:不用多解释,百分之五十的伤害反弹
混元伞:被多数玩家归为无用法宝一类,但我前前后后搜集的数据表明此法宝满层数的时候其伤害反射效果也可达到百分之五十甚至更高。
说到这里大多朋友应该已经明白我的用意,既然只能被动,那就让自己的被动更有意义,碍于舍生取义降防的负面影响无耐的加法也在不经意间把这种按百分比计算的负面影响最小化,此时的你虽然舍弃了防御,但我想是人都明白特技与法宝护身的你此时是万万碰不得的,一万五以上的血量,相信就算是三个满血的攻系也不会轻举妄动,毕竟有舍生取义,怎么算也是你赚,此时便放心大胆的去照顾你的队友吧……至于对方的宝宝,大家也都明白现在法、血、功三类宝宝的出镜率,就算偶尔会出现高攻宝宝,至少你的防御要比攻击系防御高的多吧,你的帽子可是砸的月亮,你的铠甲可是没打舍利……
1敏,这个大家也能想明白,自然是为了快快出手喽!拼慢自然拼不过脑残迟钝的宝宝和纯魔的龙宫、魔王,索性把速度提高率先出手抢占先机,这不光是为了在物理攻击系门派出手前放出"修罗"和"混元"护甲,其实更绝妙的是在于这1敏的“阻击”作用。有人会问速度怎么能作为攻击来用呢?听我解释清楚大家自会明白。相信狮驼岭群P的霸气大家都铭记在心,长久以来的观察来分析,每支合理的队伍至少都会有一个强悍的狮驼存在,就算是变身倒地的狮驼仍然会让对手心有余悸,这其中的压迫感自然不用我来道破。但相信不少朋友也见过起身的狮驼被血盾震倒在地的场面,这种偶然现象如果成为必然呢?众所周知攻击时对应目标的先后顺序是按照敌对方速度先后来排序的,除去第一下可以选择,剩下均属不可选的默认攻击对象,说道这里大家都明白了吧,可别说我阴险噢~,呵呵……
建议必要配备如下:
特技:修罗咒
法宝:混元伞 乾坤塔
宝宝:群P自然多带法或盾,孩子方面建议选择带高毒的五庄血孩子,能毒能加蓝不错的选择。单挑的话建议
选择隐身高攻宝宝(碰见大堂的话也许可以体验一把用医生一回合秒杀对手的快感,呵呵)。
装备:追求高血量和适当的防御力,不加防不等于不要防,总不能比功系防御差吧。
坐骑:自然要加纯血啦,最实在的坐骑加点方式,在这里依然实用