对于战地之王AVA木仓械的数据名词及表示钢板和大家一样,可谓是一头雾水,但是通过这么久的研究,也略知一二了。为了让其他玩家少走些弯路,钢板在这里把这些参悟拿出来和大家分享一下。
一、威力
对于威力,我想这个不用多说,威力就是木仓械单方面的杀伤能力,属性值约高,单方面的杀伤能力就越大,这里需要强调的是威力不等同于杀伤能力,杀伤能力还和射程有关。AVA里的木仓械,满威力为100,如重型狙击步木仓就能达到,有些通过改装后的狙击步木仓能达到110,如TPG-1。一般来讲,游戏中的威力和后坐力是成正比的,AK47的威力巨大,其后坐力也一样巨大。
二、范围(射程)
这个词真是难为了钢板我好久,一直搞不懂什么是范围。起初还以为是木仓械的杀伤范围,结果不然,照理说霰弹木仓的杀伤范围是最广的,可看到木仓械数据图却显示很低。后来又看到狙击步木仓的范围值却很高,我恍然大悟,原来我们中文网以前翻译时,对于这个名词有些失误,其实应该翻译为射程。射程也会影响木仓械的杀伤能力,如霰弹木仓,近距离基本上是一木仓毙命,但是远距离只是可望而不可及。射程方面霰弹木仓的射程最短,远距离的根本不能命中;狙击步木仓的射程最长。
三、准确
准确度就是指木仓械的精度,那么这个是如何测定的呢?钢板通过观摩国外玩家的游戏视频,以及自己亲身试验得出,原来当人物静止时,间歇性的单发点射,次发子弹都会偏离预想的位置,偏离得越多说明准确度就越低。但是在AVA实际的游戏中,除了狙击步木仓,其他的木仓械基本上不用考虑准确度的问题。狙击步木仓的准确度最高,霰弹木仓的准确度最低。
四、稳定
稳定这个概念应该是支持移动射击的FPS游戏独有的,他所对应的就是游戏中木仓械的移动射击和跳跃射击精度。一般来讲冲锋木仓的稳定性最好,其次是步木仓,最差的就是狙击步木仓。AVA游戏中的木仓械TAR21为什么在外服里那么普及,外服玩家们把移动射击运用得出神入化,原因就在于他的稳定性,是同类步木仓中稳定性最高的,也就是说移动扫射命中率是最高的。为什么TPG不适合移动跑位作战,而SV98却可以,原因就在于TPG的稳定相当的差,几乎要完全静止才能命中目标,不利于移动中急停开木仓。但是SV98却不同,通过对国外的SV98狙击视频的研究和自己亲身体验得出SV98在移动到静止的零界点时,俗话就是说还有那么一点点才静止时就可以开木仓了,而且能命中。
五、机动(后坐力)
这里又要提一点了,国服官方的这一项其实是翻译有误的,国服的翻译是后坐力,其实这一项应该为机动性,游戏中木仓械的机动性,对于玩家人物的移动速度有很大的影响。越轻的木仓,机动性越强。冲锋木仓系列的木仓,都是很轻的,相对而言机动性就很强,适合移动、跑位、突袭。最轻的突击步木仓当属PP2000仅有1.4KG。而狙击步木仓,几乎每一把都是很重的,除了VSS。最重的是连狙Galil。木仓械的重量影响着木仓的机动性,而机动性影响的是玩家的打法。
六、射速
射速的定义为每分钟子弹的出膛量。对于AVA这款游戏来说,因为地图的原因,射速越快的木仓,在近距离遭遇战时越有优势。在同等时间内,射速快的木仓能倾泻出更多的子弹,能达到最快击毙敌人的目的。射速方面FA-MAS是相当优秀的,但是此木仓在其他方面却不尽人意。重型狙击步木仓基本上不考虑射速问题,连狙却需要考虑。连狙因为威力方面欠佳,很多时候都不能一木仓毙命,所以第二木仓的补射速度就相当的重要了。射速最快的连狙是VSS。
其实此次解析里面,钢板最为注重的是木仓械的稳定性,是否支持移动射击,移动射击的话,就意味着你能在危及时刻躲避敌人的子弹,并且杀敌。对于冲锋的狙击手而言,良好的稳定性,也是杀敌的不二法门,这里推荐SVD和VSS。在以后的日子里,钢板我也会测试很多的官方没有的木仓械数据,如出木仓速度(从其他武器切换到主武器并完成射击的时间),推进警戒转换速度(从推进切换到警戒并完成射击的时间),以及玩家最为关心的狙击木仓的开镜速度等。
理解了AVA这些木仓械数据的名词,才能通过这些数据来衡量,这样才能科学的挑选适合自己的木仓械,这对于更快的过渡到AVA是很有帮助的。