CS服务器架设指南____________________________________

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CS服务器架设指南____________________________________

楼层直达
   尤物★

ZxID:11350689

等级: 少将
-簡簡單單就是好。

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-07-21 0
所有架设服务器的资料COUNTER_SERVER给出,但是有很多朋友是初学者,对于太过技术或者英文的东西看上去就头大,所以我今天就在这里手把手地跟大家一起来建设一个CS服务器。   建立一个稳定的长期的服务器,首先你所需要的就是
  1、硬件
  对于只开一个游戏来说,服务器的硬件配置大概在PIII、内存在256M以上即可,最好能是一台专门的机器,你总不会想因为你一次误操作就让服务器出错吧?
  2、连接线路
  连接线路是越快越好,虽然CS在游戏中连续上传和下载的速度最大也才3K/s,但是如果PING高的话我想你的人玩起来也不会爽是不是。
  3、耐心
  维护一个服务器对你来说会是一个长期的过程,如果你决定开Friendly Fire对你来说更是一项考验。CS频繁的升级也让人无可奈何。所以,忍吧。
  如果你觉得你可以符合上述的所有条件,恭喜你!你现在可以开始这个漫长的旅程了。
  首先的是,你要安装HLserver,在Half Life里本身就带了建立服务器的软件,但是如果你不会在服务器上玩的话,用HLserver可以减少很多的空间。然后升级HL到最新的版本,再安装CS的最新版本(就跟装一个本机的游戏一样)。作为服务器,必须要有很多设置,普通情况下你只需要在HLserver\cstrike\目录下建立server.cfg、mapcycle.txt、motd.txt这三个基本文件即可。server.cfg是服务器的配置文件,mapcycle.txt是地图循环的顺序,motd.txt是服务器的说明。下面就做个大概说明:
  server.cfg
  可用任何文本编辑器进行编辑。
  0为No,1为Yes。
  sv_aim 0                是否自动瞄准
  pausable 0               是否客户端可暂停游戏
  hostname "CSchina.yeah.net CS'Server " 服务器名字
  mp_timelimit 30             更换地图时间
  mp_c4timer 45              炸弹倒计时时间
  mp_chasecam 0             是否固定镜头(如果选1,进入服务器后只能在固定地点观战,否则未加入队伍的人可以自由观看)
mp_forcechasecam 1死后是否可以自由观看,参数为1为只可以查看自己人
  mp_falldamage 1             高处落下杀伤
  mp_flashlight 1             是否有战术手电
  mp_footsteps 1             是否有脚步声
  mp_freezetime 4            每局开始固定买物品时间
  mp_friendly_grenade_damage 1      是否手雷友军伤害
  mp_friendlyfire 1            是否友军伤害
  mp_autoteambalance 2          自动调整双方人数差异最低限制
  mp_roundtime 4             每回合最大时间数
  rcon_password *****           服务器密码
  mp_limitteams N            双方超过N人即自动调整
  mp_tkpunish 1              是否伤害友军惩罚
  mp_mapvoteratio 0.2           投票比率
  mp_logfile 1              是否服务器留下记录文件
  log on                 开始记录
mp_playerid 0为所有人在状态栏都可看到所有人的名字;1为只能看到自己人的名字;2为看不到任何人名字。0为默认。
mp_fadetoblack 1人物死亡后屏幕变黑,0为不变。0为默认。
mp_forcechasecam 0死后可以随意看,1只可看自己人,2只可看摄像机角度。0为默认。
mp_buytime可以购买物品时间,例如mp_buytime 1.8为108秒那可以购买。1.5分钟为默认。
mp_roundtime每回合时间,例如mp_roundtime 1.3为78秒。默认为5分钟。
mp_winlimit当某方胜利次数达到次数更换地图。
mp_timelimit地图时间,例如mp_timelimit 17.2为17分12秒。
allow_spectators允许观察员角度,0为不允许,1为允许。1为默认。
  mp_hostagepenalty=3          规定时间内伤害人质超过三人自动踢出
  Logaddress gd1.cschina.net xxxxxx    设定在全国总排行榜的监听端口,端口请Email到
[email protected] 取得。然后你的服务器上的所有成绩即自动取得全国服务器排行的认证。
  mapcycle.txt为地图文件名,不带后缀,如de_dust.bsp,只取de_dust。地图在Hlserver\cstrike\maps目录下,将你想循环的地图挑出来,然后将文件名按上面所说的规则输入mapcycle.txt中,每个地图之间用硬回车隔开。
  motd.txt为服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是。可以随意按照自己喜欢写。最好注明服务器的基本设置。
  有了上面这些一个服务器基本就算具备了,但是别急,可不是运行HL.exe来进游戏哦,用的是HLS.exe,而且要带上参数。下面再来说说服务器运行参数:
F:\Hserver\hlds.exe -game cstrike -port 27016 +maxplayers 22 +map cs_office
  -game cstrike              指定运行游戏为CS
  -port 27016               指定游戏连接端口为27016
  +maxplayers 22             游戏最大人数22人(游戏只支持20人,多余两人为观众)
  +map cs_office             指定第一张地图为cs_office
+logsdir loggames\miltia01指定记录文件存放目录
+servercfgfile server2.cfg Listen Server 指定启动的配置文件名称
  在居域网上建立服务器跟上面相同,不过可以在命令行里加上-nomaster让服务器不上WON认证,避免因为出国网络不通导致的服务器问题。同时加上+sv_lan 1 指定其为一个LAN server。其他人进服务器的时候进Internet game或者Lan game,选择Add server输入服务器的IP和上面你指定的端口即可。
另外在HL1106里增加的新特性有可以指定server.cfg的参数,例子如下
>hlds -game cstrike +maxplayers 16 +map de_dust +servercfgfile server2.cfg Listen Server
>hl -game cstrike +maxplayers 20 +map de_dust +lservercfgfile listenserver2.cfg
以及新HL1106可以支持按照指定配置文件启动。例如:
hlds -game cstrike +maxplayers 16 +map cs_miltia +logsdir loggames\miltia01 +log on
最后,请到
www.cschina.net/html/zbff.htm
下载防止作弊的补丁!并请随时追踪本站各类补丁更新即可。
  OK!运行上面的程序一个CS服务器就完成了。让我们一起来发扬壮大CS事业吧。
有了上面这些一个服务器基本就算具备了,但是别急,可不是运行HL.exe来进游戏哦,用的是HLS.exe,而且要带上参数。下面再来说说服务器运行参数:
F:\Hserver\hlds.exe -game cstrike -port 27016 +maxplayers 22 +map cs_office
  -game cstrike              指定运行游戏为CS
  -port 27016               指定游戏连接端口为27016
  +maxplayers 22             游戏最大人数22人(游戏只支持20人,多余两人为观众)
  +map cs_office             指定第一张地图为cs_office
+logsdir loggames\miltia01指定记录文件存放目录
+servercfgfile server2.cfg Listen Server 指定启动的配置文件名称
  在居域网上建立服务器跟上面相同,不过可以在命令行里加上-nomaster让服务器不上WON认证,避免因为出国网络不通导致的服务器问题。同时加上+sv_lan 1 指定其为一个LAN server。其他人进服务器的时候进Internet game或者Lan game,选择Add server输入服务器的IP和上面你指定的端口即可。
另外在HL1106里增加的新特性有可以指定server.cfg的参数,例子如下
>hlds -game cstrike +maxplayers 16 +map de_dust +servercfgfile server2.cfg Listen Server
>hl -game cstrike +maxplayers 20 +map de_dust +lservercfgfile listenserver2.cfg
以及新HL1106可以支持按照指定配置文件启动。例如:
hlds -game cstrike +maxplayers 16 +map cs_miltia +logsdir loggames\miltia01 +log on
就这点不晓得咋个弄???????、能回复吗??我笨。能加我QQ不?102099144
2.架服务器所需安装的相关补丁
  在局域网上建立服务器跟上面相同,不过可以在命令行里加上-nomaster让服务器不上WON认证,避免因为出国网络不通导致的服务器问题。同时加上+sv_lan 1 指定其为一个LAN server。其他人进服务器的时候进Internet game或者Lan game,选择Add server输入服务器的IP和上面你指定的端口即可。最后给服务器打上必要的补丁,这里说两种,一个是免cdkey补丁,一个是VAC反作弊补丁
给服务器打免CDKEY补丁,到下面的地址下载
http://www.bfcn.net/up/download.asp?downid=1id=293
按里面的说明覆盖HLserver\cstrike\目录下同名文件就行了。
安装cs官方的反作弊插件VAC,因为每天服务器启动都会自动连上,进行VAC的更新
简要地说一下,修改如下
cstrike/liblist.gam
svonly "1"
secure "1"
默认启动后自动升级反作弊。
个人认为最简单的方法,而且每天都会自动更新,更新速度在1min - 3min 之间
1.在快捷方式里加上+insecure
2.修改服务器的woncomm.lst,把insecure的{ }之间的内容去掉,加上
166.111.204.24:27012
202.120.174.78:27012
3.验证CS服务器架设是否完成
  启动服务器后,出现:server is in secure 说明更新成功,最后总结一下,架站调试中出现的常见问题。
客户端出现 server vertification failed ,然后是弹出:coundn't complete attempt .
原因:
服务器已经连上了VAC,所以客户端加入游戏的时候会被要求通过VAC验证,如果客户端能够连接上外国的VAC,就是说可以直接上外国网站,那么就不会出现以上问题;如果客户端不能直接连接上外国的VAC,就是说不可以直接上外国的网站,由于服务器要求客户端通过VAC验证,而客户端本身又不能连接上国外的VAC(woncomm.lst默认的是speakeasy.net),那么肯定会无法通过服务器验证,就会出现:server vertification failed ,意思就是无法通过验证!
对策:
1.可以直连国外网站的客户端什么也不用改。
2.不可以直连到外国的客户端,必须修改value\woncomm.lst文件里的insecure,{ }里面的地址必须是本机可以ping通的,可以和服务器的相同,也可以是其他的可以由本机连接上的VAC SERVER ,现在我所知道的有:
166.111.204.24:27012
202.120.174.78:27012
202.116.46.249:27011
202.116.46.249:27012
202.116.46.249:27013
202.116.46.249:27014
建议和服务器端保持一致!下面列出平时管理Server的常用命令,当然对于没有经验的OP(管理员),还可以利用外挂来对服务器进行可视化管理
4.其他所有指令

sv_rcon_maxfailures 5.........试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_minfailuretime 30.....单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了
sv_rcon_minfailures...........指定的次数,该CDKEY即被BAN
sv_rcon_banpenalty 0..........指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远  以上是有关个人架设《反恐精英》服务器的方法,如果您有兴趣,不妨自己架设一个《反恐精英》服务器来玩玩,自己也当一次网管!


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