看标题,我相信很多玩合欢门派都有同感,在合欢一开始追求5力,想于鬼王保持平衡,后来4力1敏,再后来3力2敏,甚至到最后3敏,4敏的加,合欢到底要怎么生存?真是无尽的迷茫~
虽然HH连4,连5不停回合的,但是却不是次次命中,连得也是少之又少,永远屈居鬼王之下~
HH的特色隐身,毒,这确实是很不错的技能,还有救队友,在pk中也有不可取代的作用,可是同样在活动,副本中毒?隐身?5连?有多大用?真的还不如一个鬼王。
其实,没个门派都一样,不可能光一中加点方式,就在pk和活动中都占优势。对于合欢,加4力,纯属为活动。。。。加3敏上的,就有组于PK,可是你不管怎么加,在PK或活动副本中永远不会是主导的,每个队必须有SW,GW,TY,而合欢缺是可有可无的。。。
单P合欢很强,数一数2的,除了SW封,其他没有一个门派不能征服的。可是梦诛并不是只为单P,只为野外单打的游戏,靠到是群,是团结,如果不能一起活动,还那来乐趣?
我个人建议HH,
1能增加一个毒技能,就是像宝宝毒一样,只能毒怪,按心法技能毒怪的10%~~20%,这样打活动,或副本,都可以有勇武之地~(当然PK不可使用,仍旧是用固定的毒)
2或者在合欢秒的时候,有几率毒怪,就是说,合欢秒怪3个,按技能有几率同时毒怪1~3个,固定伤害,(PK无效)
合欢我真的写不下去,因为这门派真的没什么可取,或突出的技能?5连?能比上鬼王?毒?能有多大伤害(使用需要2回合)不如鬼王扫扫,不如FX,QY单秒2回合。。唯一能算不错的只有救队友,可是只要敌人有守尸的,让你爬起来又趴下,还有什么用?
如果完美说,要么活动,要么PK,只能2选一的话,那么梦诛还有多少人玩的下去???
彩儿(>^ω^<)