方寸终极PK形态和加点方式
方寸的加点很乱,除不加力是共识外,没有统一的固定的主流方式.偶大号是方寸的,所以一直在关注方寸如何加点最理想.现将自己的想法提出,供大家参考讨论。
许多人都说方寸PK如何强,是什么”杀手”,但是真正的情况如何,只有自己练过,且练到相应的级别以后才知道.本文的目的就是让方寸不再郁闷,在PK这一情形中真正站有一席之地。
这里的PK是约会小白的那种,擂台上玩的不是真正的PK(连金疮都很少有人在擂台上吃吧).本文的目的是让方寸成为PK的强者,而不是擂台上的常胜将军.只喜欢在擂台上玩的朋友可以不必看这篇文章。
PK面对的是12门派的人物(不要说什么不同门相残,说什么好男不和女斗),终极的PK形态和加点应该是对尽可能多的本服玩家(开服战后就是全梦幻玩家)形成优势,而不是只是针对部分玩家.当然,这一加点也必须尽可能的同时适合单P和群P的需要。
另外,级别是必须要注意的,再强的号也无法和高你太多级的抗衡.想强,先留心你的级别吧.同时,级别太低也不容易获得PK需要的装备,物品等.本文对象是高等级玩家,是渴望145级的玩家,一些基本的常识性东西相信大家都已经知道,偶就不重复解释了(也习惯性滴偷下懒。)
言归正传, 首先方寸终极加点方式:只加魔,耐和体,任何一项最多不超过2.0,最低不少于1.5.其次,终极PK形态:装备特技心如明镜必备,其他有用的越多越好(最好2套装备:血耐装和敏装,不同情况下斟酌使用);随身带高品质5龙(必备);速度快过自己的宝宝(宝宝当然是越多越JP越好,宝宝技能选择也很重要,在此不多说了)。
对,就是放弃敏!保证魔和耐,提高自己的生存能力(也提升了物抗和法抗的修炼效果),1.5以上的魔使5雷在失心状态下也有可观的杀伤力(但是群P中用5雷的机会很少).下面对各种情况分别来谈。
单P对非封系,简单,封,即使失手,由于双抗高,血也不少,不用担心。
单P对封系,这时自己的速度一般肯定比对方慢, 心如明镜和宝宝喂5龙后封看情况使用。
群P中比较复杂,成员组成和配合对胜负影响很大,但魔耐体的加点,将保证自己的生存能力,同时,不加敏,再也不作避雷针了。