,群P的门派选择面临着新一轮洗牌,面对变化莫测的对手,PK技巧在应用上已经脱离的初定的轨道,日益发散,剑走偏锋。
观看以往的录像,尤以武神坛为例,每每出现新型战术,或引发出门派的兴衰,或强迫官方大刀阔斧进行改革,在官方的引领下,玩家的PK技巧一度被压迫。当五龙队,瓶子流,暴力组,幽灵阵、龙龟阵已不再无坚不摧,所向披靡,PK下一次的突破又会在哪里。
纵览众多的群P录像,以弱胜强的场面屡见不鲜,估计实力强点的那边都觉得自己很冤,比窦娥都冤——为什么会输啊?!丈二和尚摸不着头脑。基础类的差距无非是——修炼(人、宠)、技能、药品携带种类配比、特技、法宝修炼层。
有句老话:“不怕虎一样的敌人,就怕猪一样的队友。”
群P时,即时语音已经普及,指挥系统业已嵌入到战斗中来,战术失误精简到最小,却永不消失。
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现在时光倒流,追溯到法宝放出不久,约2007年末,各种法宝尚未定型,PK还停留在承上启下的时代,公式化PK可以在每一场群P中寻觅到身影,现在开始复习以下要点:
1. 对方死人后第2回合马上笑里压制起死。一般死人后,马上想到的是用起死,但这也是最容易被笑掉的。好一点的建议是第2回合喝一个140品的真露酒,恰好可以补上被笑掉的70点SP,没有醉生梦死的抖动状态一般不会连续2轮被笑,然后下一回合就可以顺利起死了。
2. DT的第一回合85%以上是用TJ。85%这个数据其实没有经过资料收集,但是感觉几乎每个DT在有愤怒的时候第一回合都会选择TJ,或野兽、或破血等等。因此封系在面对无封或已知速度占劣势的时候选择笑DT效果是很好的。
3. 最容易被当为点杀对象的:DT,高速封,重点保护!!抛开死亡召唤的因素:1.在双方都有高速封且己方高速封快过对方高速封的时候,己方的高速封很容易会变成对方的第一点杀对象比如4联时候城隍某玩家间的对话,比你(老卡卡西)都还快的封,我们还点不了吗? 战略意图多明显我就不说了! 2. 如果没有出现第一种情况,最容易被当作点杀对象的是DT.因为DT死了后高伤害的TJ优势丢失了,最有效的横扫也只能靠2个宠的9转+大金或者骷髅DT来实现,这无疑是种赌博。
4. 压制一封愤怒保证己方TJ的顺利施放。这个也是很明显的吧,一般队伍在占劣势的时候头一回合笑高速封系,下一回合放大TJ的几率是非常大的,这也是现在服战一般配多笑和门派提速的原因之一,就是要多点压制自己的对位的对手。
5. 喝醉生梦死不出现异常状态。是的,这是不可能的,十香占一个药品位置又太可惜了,最好的做法就是保证100%施放JQ的前一回合集体吃醉生梦死,用JQ群解醉生梦死的异常状态,既补愤怒又无异常状态,如果你遇到了这种情况,不要被这个JQ搞晕了头脑,一定要记得笑头一回合抖动的人,要不大型TJ会接二连三的来。
6. 面的杀伤到点的突破。面的杀伤会造成人和宠的双重压力,但是一个最危险的时候一定要多留一个心,什么时候呢,就是多宠同时飞的时候,这个时候对方采取点杀的可能性是非常高的。LG群秒变2龙,stl飞变连,失去了宠补给药物和保护,点杀成功率非常之高。
7. 关于补封和高速封、stl不变定律。这里的补封不是指5庄。先说高速封和STL不变定律,当对方主封速度<己方主封速度<对方高敏隐宠的时候,直接封对方主封,因为对方的高敏宠90%以上的几率会解主封。如过己方有慢速封,且对方STL的速度<己方慢速封的速度<对方血敏宠的速度,可以直接封STL,因为STL被封后90%也会用血敏宠解自己来出手。这原理和敏龙是一样的,只是实现方式不同。关于以上2种情况下的补封,一场PK不能多用,多用了别人就知道了,要配合变化才行。
8. 流云和凝滞有空就加。曾经有一份真挚的感情摆在我的面前,我没有。。。以下省略n个字。意思就是说这些TJ有空就加了,不要因为自己速度比对方快,对方不加自己也不加。对方其实不是不加,是在等机会,因为他知道他加了你也会加,他等的什么机会也,就是等的你加不了的时候他在加,最极端的表现为克制无限CH。
9. 处于封印状态下的攻击手最可怕和水清决。最可怕的攻击手是处于封印状态下的攻击手,因为封印下的攻击手出手机会是远远大于未被封印时候的,一个血敏宠+1个5龙就能实现。所以,就算有可能也尽量不要封完对方所有的人,这时候你要既要控制TJ,盲目的猜测谁喝酒了,又要承担点杀的危险。想象一下,3个或以上的攻击手同时出手有多少人能不倒。关于水清,一个很有用的TJ,愤怒要求低,而且他必不是一个单纯的5龙,而是一个没有修改过的5龙,可以几乎保证100%出手的5龙。注意这里我说的是几乎100%,剩下的一点可能就是上面说到的补封,当然这也是难度相对较大的。
回顾一年之前的PK技巧,不难发现有许多我们至今仍在沿用,一直被模仿,从未被超越,成为PK必不可少的良策。
经历了众多的改革,包括不久之前全民临时符大行其道,突如其来的门派改革一时间几家欢乐几家愁。
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引入一个词——剑走偏锋!或许说——兵不厌诈!获胜作为最终目的终极目标,战斗中的一切可以利用的都是允许的,所谓不择手段是也。
1. 海星与娃娃鱼
牺牲1-2个道具格子,换取对方攻击门派、封速门派的战斗临时消除,是否值得便是仁者见仁智者见智的观感了。
2. 照妖镜现形符VS鬼脸卡片
牺牲一个法宝栏+一个道具格子,以防对手的法宝识破变身,非以小人之心度君子之腹,实则以保万全。以攻击输出门派、辅助类使用居多。
3. 法宝全方位
面对众多的1-3级法宝,战斗中使用的不可谓不多,如何使用自不必多言,需要注意的是法宝的冷却时间,这里主要以破龙龟、幽灵阵为例,惊魂铃与鬼泣的轮流使用,5个单位10个法宝如何见缝插针
4. 特技使用
特技满天飞的时代,PK中过早的使用大型特技只能让对手狠狠地盯上你,比如晶清诀,是不推荐在开局时候暴露到敌人面前的。
5. 计算宠的登场数
尤以辅助系及攻击系的宠物为主,每次PK无非是8宠+1孩子,针对一个单位的宠进行点攻击,可试想一个人PK无宠可用时使用药物便只能牺牲自己的当前回合或依靠队友的补给,造成不小的负担。
6. PK中的书记员
虽然繁杂的工作,但是其实只需要计算对手宠物的出场率,金香、5龙、九转的使用个数,粗略便可以得出对手身上的道具格子。如:逍遥镜一个格子,一组小蓝一组小红,不携带变身卡情况下只有17个格子可以战斗中取用,全队85个左右,在实力相差无几的拉锯战中,对于对手情况补给的估量,不在于PK队员,而在于幕后书记员。