<1>步木仓兵防守酒吧
<2>队长可在狙击手附近,可以保护狙击手
<3>出生点2楼可安排2个RPG(楼下狙击手上来),一个火力压制,一个攻击坦克
<4>当坦克被击毁在一位置时,RPG要不(断的打击坦克周围2-4米的区域
<5>坦克被击毁在一位置时,且距离己方出生点较近时,全队应取消狙击手,转为步木仓兵和侦察兵在坦克周围打击,同时也需要RPG的火力,不能给敌军近车的机会
<6>队长(非狙击手)也可以在一楼的"胡同"中,那样的视野比较开阔,但也易成为敌军的靶子
[注意]
2名RPG同吋攻击,主要消耗坦克行进时间,最好压制坦克不能前进,2狙击要多消灭企图上楼的人,2侦察兵消灭修车的,队长只用望远镜就行(必要时要保护RPG和狙击手),RPG可以压制敌军。
[要点]
1.当队长等步木仓兵牺牲后,在出生点2楼的RPG可以打击队长之前所在位置
2.2侦察兵死亡,RPG打击楼梯
3.RPG要压制坦克
4.要把坦克钉死在2个位置,因为这2个位置有利于己方的攻击
B区防守
三步四侦一狙
1.安排2-3名步木仓兵在走廊上作为RPG
2.3-4名侦察兵或步木仓兵在1、2 楼游击,目标是不让敌军冲上楼对我方RPG攻击,同时,也应保证三条走廊的安全
3.狙击手在道路的尽头(B、C区域交界处),负责道路上的敌军和对1、2楼的队友预警
4.队长是步木仓兵,在狙击手的身边,在这个位置可以定位一些敌军,当敌军偷袭狙击手时可保护狙击手(个人建议不要队长,队长直接去冲锋)
将坦克击毀在两个走廊之间。
[注意]
B区RPG十分重要,尽量不要让RPG出现空缺。敌军坦克要被钉死在2走廊之间,侦察兵要注意走廊的防护;队长在B区的作用不大,因为地型比较小,队长最好也用侦察去冲锋,以冲锋反冲锋。B区如果防守配合得当,就可以把坦克钉在2个位置。
[要点]
B区地型紧凑,狙击手的作用不大,这一地区RPG很关键,所以要有很多人来保护RPG,那样2楼的防御十分重要,重中之重。侦察兵要注意走廊的防护和企图接近坦克的敌军