力系优点:
有连击必杀反击,能对单一目标造成伤害比法多很多、不用耗法、单挑极其重要(特别是100以下)、大多数活动为力开设、战斗时不用浪费一回合(就是说如果你是法当你没蓝没红就要浪费一回合补篮补红,除非你是有钱人用灵芝)、攻击时不怕打不着(一般+3、4力的百分百砍中)、在队伍里对K法怪能够补砍、力不容易灭、飞升后力单挑不用怕(只要你有速度)……
力系缺点:
法术伤害低、蓝不够、一般100J的学了5FM5的技能玩家玩力的都用不了、5V5或者打5只以上的怪时基本起不了作用、带小号不方便、用法的话补篮基本每回合都要、做装备比较麻烦,力基本属性比较多而且装备比较贵、100以上力没前途……
法系优点:
100以上能够5FM5,伤害很高、能够五行相克,把伤害提到更高、3V3以上起到很高作用,或者5人组队杀怪时起到作用非常大、很多组队的活动都需要法、做装备的属性不用太多,装备也不用太贵、不怕敌人反震或者反击(在90FB杀姥姥第三回合不用怕反震)、飞升后5人组队法作用更加大、参加的活动或者任务或者HJ法都优先而且不费钱(去HJ药费应该没观众钱那么多。。。)、带小号非常便……
法系缺点:
要补蓝,经常要用一回合人和BB都补蓝,这样就给敌人很大的机会了、非常费药钱、单挑伤害非常不足、90以下法基本没人要、攻击时有可能敌人会躲开,这样你就很危险了、砍的命中率比较低,而且伤害也低,跟力用法术相比就低了点……
上面就是我总结的力法优点与缺点,有建议的请提一下 下面我来说一下怎么样的队伍才是“王者”
很多人杀FB都是杀90或者100的,那么我建议队伍这样搭配比较好:100左右开100FB的来个B水、再来个力的,其他法就行了。就这么简单 如果开90FB的建议4个法金和1个速度比4个法金慢的高道火(前提是火速度要比怪快,比小怪快也行)这样4个法金M,然后火睡,这样就好了。