关于势力战和武勋,善恶值的一些看法:
首先说势力战,现在势力战几乎开不下去了主要一个原因就是两派力量不均衡,我建议进势力战的时候,如果邪派多人,系统就自动把邪派的一部分人划为正派区参加势力这样保持力量均衡对决,这也打消了由于某个服务器一派人偏多,造成另一派人不敢进势力的念头。划为正派区的邪派人士头顶将以“邪派叛贼”名称和原邪派区分,当然为了制止当了叛头之后,以前邪派同胞恋及旧情不忍击杀,系统可以设定凡击杀邪派叛头的人将有额外奖励如武勋,游戏币等。而被分为叛头的玩家如果被击杀之后将额外扣除一定武勋,武勋不够扣时候将改扣游戏币,如果游戏币不够扣将直接降落一定经验。这样就保证了他们誓死拼杀,不念旧情。当然为了增加趣味性系统也可以随机指定两边阵营中各有一个隐藏的叛头,这叛头只有玩家本人知道,其他玩家必须在拼杀中以最快的速度把他找出来击杀,用以保证自己不被偷袭。这样势力我想就精彩了。
关于善恶职我到现在看不出对GM有什么好处了,应该改一下:又种办法
一:取消善恶职,改为在湖,冰宫等PK场所,同一势力也可以PK,奖励武勋和击杀敌对势力一样。这样可以阻止某一个服务器哪个派人多就练哪个派的毛病。同时也避免了找不到人PK的现象,因为现在PK同势力要惩罚的,所以没几个人会傻的PK自己一个势力的。这样改PK的人就会多起来,人气会旺。
二,保留善恶职,取消什么不可以用仓库什么的*惩罚。改为善恶值达到一定阶段也可以带武勋装备,如可以设定为-25000或者其它数字,当然系统可以设定在线一定时间和杀怪等等,善恶值会恢复,这样有些人就会为了保持能穿武勋装备而不断的击杀同胞,当然GM同时也可以推出可以暂时稳定善恶值而不让其恢复的符。
最后希望大家不要喷我