SC2如今的ZVZ内战都以拼毒暴为主流 我认为必将被历史的洪流所冲去!未来ZVZ的主流战法必定是空战!!
为什么我会这么说??因为蟑螂这个单位的存在。蟑螂+地堡可以顶住Z任何兵种组合的冲击。而蟑螂的移动速度又不足以和飞龙抗衡。DIMAGA和CHECK的最后一盘比赛可以看出飞龙牵制无限扩张的战术在职业选手中也是可行的。下面说一说我这套以快速升基地,出一定数量飞龙牵制扩张然后转型地面的战术。
开局采用中规中举的14D狗池,14D气矿的开局。速出一只女王,女王出来的时候正好有100多点的气升二本。中间需要出2条小狗用于侦察,最好能侦察到对面是狗加自暴还是一本暴蟑螂的的开局,其他虫卵尽量多补农民。
细节:前期三个房子的摆放位置 第一只放对手家路口 第二只放自己家路口 第三只放自己家分矿
1:对手是暴狗流 这个组合的特点是进攻时机来的比较早,所以我们要早点放下一个地堡。由于在别人家门口的房子我们可以根据对方的兵力来补充第二甚第三个地堡以及补充足够数量的蟑螂来配合地堡防守。为什么不直接补充蟑螂来顶对手的进攻呢?因为蟑螂是要气的,而且现在要二个人口,出过多的蟑螂会拖慢第一波飞龙到来的TINMING甚至会影响经济的平衡,这个战术称他为钢丝流意思就是用恰当的兵力来顶对手的进攻,险而不死。建筑学等细节请看REP
2:对手是蟑螂攻防流 这个组合的特点是进攻时机来的相对较完,且侦察会比较薄弱。一般对手都会用蟑螂堵口不让你侦察。没问题对手都让我们看蟑螂了咱还奢求什么呢,这样我们可以先不造任何兵...考虑到蟑螂的移动速度,就算对手突然发起攻击我们再补兵也是来的急的。我们的蟑螂数量不能多余对手,只要能配合地堡当住对手就可以,这样我们的气体储备就会有优势,就算对方侦察到你出飞龙的意图也转飞龙,可以在数量上压制对手。如果对手一根筋的暴蟑螂想在你造飞龙的TIMEING强推你,不用怕...二本好了让放在自己家路口的房子喷菌毯,把地堡移动到路口,再配合蟑螂守路口拖到飞龙出来不成问题。
3:对手双开毒狗 这个打法和第一个差不多,不同的在于进攻时机可能稍微晚点但是狗的数量更多...不怕!多出点蟑螂,补至少三个地堡,挡下来也是没问题的(类似内双基暴狗)。还有种情况..对手双开不补狗补农民打运营- - 如果对手这么打那就比较麻烦了,因为我们前期是只能防守,就算我们飞龙很轻松的出来了对面也肯定运营的很好了,加上几个防空飞龙根本站不到什么便宜,经济差距也已经很大了.....其实也有应对的,他放基地我们也放基地吧,逼对手造狗来打我们,如果来打了,好..那取消吧,让对手少补一轮农民。反正就是想尽办法不让对方补农民- -!
等到到飞龙出来,别想着一波能站多少便宜,对面看着打不下来肯定会造防空转刺蛇来应对你的飞龙,杀杀野外房子,逼对面更多补充防空才是我们应该做的。骚扰的同时迅速放下分矿补农民,顺便让分矿处的房子喷菌毯把地堡放到分矿。后面转型地面攻防蟑螂加刺蛇,在经济有优势的情况下A死对手。