追求极限输出的童鞋可以不用往下看了,阿凡达也可以不用往下看了- -
职业:死灵术士
等级:60
总SP:4171(实际SP不足的从大巴扣)
已用SP:4165
剩余SP:6
任务获得:690
已借SP:0
=======【技能分类】=================
-------【刺杀】---------------------
翔击,等级:1
强制-翔击,等级:1
弧光闪,等级:1
-------【忍术】---------------------
手里剑,等级:1
焰刃,等级:1
-------【死灵】---------------------
诅咒之箭,等级:5
暗魂波,等级:5
死亡之爪,等级:20
强制-死亡之爪,等级:1
驱使僵尸,等级:1
降临:尼古拉斯,等级:20
服从,等级:10
暗影蛛丝阵,等级:18
暗黑仪式,等级:18
死灵之怨,等级:20
百鬼夜行,等级:1
吸魂暗劲波,等级:10
降临:暴君巴拉克,等级:13
巴拉克的野心,等级:1
巴拉克的愤怒,等级:8
-------【暗杀】---------------------
碎踝,等级:1
-------【通用】---------------------
暗夜使者皮甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
死灵术士轻甲精通,等级:1
远古记忆,等级:10
受身蹲伏,等级:1
从玩WOW开始,本人就一直喜欢玩LR,SS,FS等远程输出控制的角色,玩了回DZ实
在是挫得一塌糊涂- -.
SO,我习惯性地追求控场,在相对安全的情况下跑位输出,舍弃极限输出,个人
认为在控制住怪的情况下做各种事情带来的收益,并不比华丽的极限数字逊色。
本人非阿凡达,刷图基本上是到了关键图和BOSS才开大巴,所以才凸显了死灵之
怨的重要程度。
废话说完了,开始解释几个关键技能的取舍:
驱使僵尸,等级:1
面对散开的小怪很无力,有复数怪的时候你想抓的某个特定目标也很难控制,控
BOSS想好控得把周围小怪清光了,不然它可喜欢乱抓人了- -。还有各种精灵各
种固定怪...话说回来,又有几个BOSS需要用僵尸控到死才容易过的呢?不可否
认它控BOSS,APC确实强大,但它面对散户的面杀伤力和不可控行让我觉得蛋疼
(相对死灵之怨来说),感觉除非你就是冲着刷深渊去的,不然点满了得不偿失
,代价太大。本加点不追求极限输出,可以加1点,单个怪的时候骚扰一下,定
一下,吸引一下,还是很好用很值得投资的。
百鬼夜行,等级:1
MP:40
魔法攻击力:24%+102
持续时间:2.5秒
多段攻击间隔:0.25秒
控场,非霸体怪几乎不能动弹,能稍微移动但是出不了手。爪子,死灵之怨,百
鬼这几个小技能看准机会一股脑扔出去效果很美。据说用奥神称号效果很美。
死灵之怨,等级:20
MP:71
魔法攻击力:50%+129
持续时间:7秒
伤害间隔:0.5秒
减速几率:50%
减速等级:LV61
减速持续时间:7秒
移动,跳跃力减少:40%
攻击速度减少:32%
有人说了,中低级图伤害很美高级图就不行了,我觉得所谓的伤害不行只是相对
的,我不是数据流,感官上来说我跟等级任务走刷图不弱。况且加高后的减速效
果才明显,高低等级效果差很多。释放快,能扫地,范围长,宽度也不错,SO,
不能单纯的用伤害来衡量它的价值。也据说用奥神称号效果很美。
好吧,我承认,我预约了55级洗点水,才敢毫无顾忌地加满...
吸魂暗劲波,等级:10
巴拉克的野心,等级:1
这2个技能攻击力和成长率都是一样的,1级都是第一阶段133%+186第二阶段
600%+837,加高以后伤害比也是一样的。区别在于加高以后吸魂比野心多耗10几
点蓝。我在40级的时候每个技能加了1点,在山脊勇士做了个测试,打普通男性
小怪,结果是:开仪式,远古,效果未消失时,1级野心伤害是280+5420=6700,
1级吸魂伤害是110+780+5555=6440。
什么?你问为什么技能显示伤害一样但是实际上差这么多?
嗯..
嗯...
嗯....。
...........
你妈叫你回家吃饭了....
好吧,我承认我无知。我们姑且认为加高以后它们的伤害相差不大。
伤害比较完了,来看技能效果,无疑是吸魂控制能力更强。不用理王子,本尊跑
到合适的位置,开蛛网,按住吸魂瞬移到自己面前施放,王子四周的怪都吸住不
能动了,同时自己处在蛛网内暗伤加成,各种技能上吧,吸魂爆炸后怪还在蛛网
内被嘲讽,没死的你躲边点慢慢虐吧。
只要王子能动,就算你正在被打,照样能施放吸魂。嗯,很美好的。
相比起来野心的控制要差些,它不能浮空霸体怪,勉强来说它的控制在于击倒怪
再扫地。而它的打击范围只在于一面,当然了,它本身就不是个控制技能...
WHAT?可以出1吸魂定好怪再放野心不是一样?
重点是我等非阿凡达并不是全程开大巴的,那么这时候野心就等于0了;
再者吸魂低的话能吸的怪太少,在怪多的时候会比较无力。
综上,如果没找到野心伤害远高于吸魂的技巧方法的话,无疑我会选吸魂舍野心
。并不是说它不好,而是相比起来吸魂更适合我的作风打法。
也想过大巴+6,剩下的+野心,但是跳击,Z,和前冲抓头用得很多,想想其实
加到野心上收益没那么大,理论上25秒放一次野心,而且不是说到CD就能找到
机会放的。况且野心也+不满,不想搞得不上不下的。
我的加点增强了控场,我个人是比较喜欢控场的,单刷就不说了,组野队你不是
每次都能组到好的控场职业,靠人不如靠己,何况一个有控制力的队友无疑是相
当受欢迎的。
我的加点代表我的习惯,手法,打法。再好再高的技能,不使用不会用也是等于
0。给把狙击你练100年都打不中200米远的自由女神像,那也许拿把AK冲上去扫
射更适合你。
嗯,想起什么再补充...