BioWare今日纠正了IGN之前对《龙腾世纪2》的错误报道,解释称在《龙腾世纪2》中,每段对话里绝对不止三个对话选项。
“我还真不知道IGN那句‘每段对话里只有三个选项’是从哪采访出来的。”《龙腾世纪2》首席设计师Mike Laidlaw在BioWare的论坛里写道。
“可能他们看到了我展示的对话齿轮中只有三个选项的那一半,要知道,剩下的那一半我是打算留着好加入其它选项的。”
“还有就是我们根本没像他们说的那样把每段对话都对应上几个相应的图标。天哪,我们可比他们想象的要灵活多了。跟他们想象中的比起来我们就是一帮体操运动员。”
BioWare的开发人员Craig Graff补充说“每节对话中”会有最多五个“选择项”和五个“调查项”。他解释说当你想要决定某事和想要阐述自己观点的时候所要作出的选择是不同的。
“我估计他也就是看到了一句对话?”游戏首席编剧David Gaider也加入到了战团,“我们给记者播放的演示里面的情节是不错,但是至于对话就只有一句而已,没错,那一句对话确实只有三个选项。但是你要是说游戏里所有的对话都只有三个选项,拜托,我们还没傻缺到那份上吧。”
“个人选项(就是文章中出错的那段,但是恐怕玩家会对他那些错误的描述印象更深,而不会去注意我们今天的解释)因其要造成更多的影响而更为复杂一些。或许会有更加复杂的大型对话,但是,这些东西我们还是留到以后去说吧。”
IGN之前报道称《龙腾世纪2》只有三个对话选项,每一个选项都对应着善、恶和“巨恶”的图标。
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