第一篇 基础的意识与细节
虽然CH中的小兵不像3C ORC 真三 DOTA里面那样变态
但是无论是1V1 2V2 3V3
如果站位不好
英雄前期的血还是很容易见底的
但是前期
又要保证自己的打钱 所以
英雄所站的位置又成了关键
当你GA单下打钱的时候
为了打到尽可能多的钱
你一定要顶在已方所有兵的前面
记得套电盾把兵弹开
加点的方法出来加1B 然后是 留点 3级的时候2B 5级的时候直接加3D
一般来说10级前GA 打钱主要是靠自己砍
而光靠一个E是很难保证GA的血量在10级前是满的
所以出门 一个红棒是必须的
如果下龙还健在的话 记得要把兵线控制在黑暗方的塔前
这样 远程兵就不会来抢你的钱
还有 3个7级+导弹可以带走150和250的塔钱
不要小看这750的钱
有时候少50都会浪费你很多的时间
如果GA走中和ES对抗的话
加点方法又不一样了
兵线如果是压在中龙附近 可以学2点B 用来压制ES
如果兵线压在光明塔前 则重要是加血和D来压制ES 加血3级 其他留点
到10级在看情况
如果有机会杀ES 则把留的点加B
(战场是变化的 意识也是变化的 所以 不要太早就把加的点下定论 留出几点。有时候有很大的作用)
接下来是站位
前期 GA要站在ES的网 网不到的地方 或者GA等ES 网完了在D
22的话 GA和KOG 要站在不能一次变到的地方
也就是要拉开
SM前期一定要控制好
SM的站位比GA还重要
不然一不小心SM就让女王ES给诱惑过去了
到时候你就真的被黑暗给SM了
说起来很简单
但真正打的时候却不是那么简单了
必须时刻的注意
而且要高度警惕
用句口诀来归纳就是
一上一下 一前一后
敌进我退 敌退我进
保持一定的距离
让对手跟着你的节奏走
也不要让对手打乱你的节奏(这就靠双方的功底来比拼了)
节奏也是CH中一个很重要的环节
如果能打乱对手的节奏
会让对手有种力使不出来的感觉
CH中还有一个概念 叫时间差
在对手没有对你有杀伤力的限制性技能时
要抓住机会趁火打劫
但是无论怎么打都不要忘记
给自己留一条后路
有一个能翻盘的英雄或者技能往往能在瞬间改变战局
还有CH不是一个和真三DOTA一样的游戏
你杀了人 还要守尸体
我认识很多玩真三DOTA的玩家
他们对CH的评论就是
乱比技能 看谁英雄多的游戏
真是无奈
哎
CH成了他们眼中的垃圾游戏
我不能不原谅他们的无知
毕竟真三和DOTA只要杀了人
人就要去复活了
真三和DOTA里头讲究先手与后手
如果先手限制到了对手就肯定会有优势
但CH不一样
你把人家杀光了
如果守尸 有一个失误
就很有可能被人家翻盘 或者是逃走
大家都知道 3加的组合翻盘是很强大的
但是我却喜欢74 GA Y MK的组合
这样的组合有几个好处
74起来无敌放30 能有杀伤性(对手如果没有复活 只能被你逼跑)
MK变大的瞬间会有几秒的无敌
这几秒能给你争取到一个T的时间也就是5秒
5秒内你可以做的事 GA 30 D B E 开T X E V
这一个组合
每一个英雄都可以翻盘
翻盘最重要的是什么
手快 技能一定要按的快 对手失误的话 你能在极限的时间里把翻盘技能用出来
眼准 死了之后要记得 自己的英雄死亡的顺序和时间 比估算该哪个英雄出来了 就控制哪个英雄 如果技能没按出来 再换下一个
这样可以让你的每个英雄都可能成为翻盘英雄
复活多 翻盘 的基础在于 你按出那些技能之前你还有足够的复活
复活是CH中的关键(激情55除外)
试想 当对手所有的15用完了 你还有复活在身上那是什么情形
所以 毫不犹豫的买复活吧
不要在乎那100块钱
家里放上几十个都无所谓
如果对手被你团了 复活以后如果复活严重不够的话
74的30将给他们带来致命的伤害
这个时候就讲究技能的瞬间爆发力了
就当是玩真三 DOTA 把他们都给秒了
技能 不要省 该用的时候就要用
别怕浪费了
反正不用白不用
举个例子
22的时候你英雄没成型 不想和人家PK 这个时候千万别怕浪费技能
刷龙了就用技能打吧
打到的都是钱啊
经济压制也是CH中的一种重要手段
当然啦 技能也不能乱用的
这个就和意识和经验有关了
在自己被压的时候 速度打钱,把兵线压过去 是关键
还有 打比赛的时候不能一根筋
这样很容易导致失败
比如对手是委琐的守家高手
就不要老想着去他们家里PK 去下他们紫什么的
打委琐的守家高手 把兵线压在他们家门口 慢慢往里推 是最好的选择
当你一种方法不能成功并且连续失败几次之后
能马上针对对手的特点改变自己的战术
是一个高手所必须的心里素养
今天的讲座就到这
下次 本老师再继续讲座
顺便说下
CH中如果是比赛模式GA第一次点金 最快也是第14秒
这是缘分吗
是的话就点很好很强大
第二篇 意识的提前量
今天要讲的内容
还是属于意识的范畴吧
那就是如何才能有清晰的思路
孙子曰:
知己知彼
百战不殆
如果你对整个战局有一个先知的意识的话
会为你的操作带来很多意想不到的效果
针对战场的了解和自己经验的积累
预先推算对手下一步的行动
并且提前做好预防的准备
可以让你在PK时占有很大的主动
比如说
光明GA出了74 而KOG还没出47
ES出了TC而Y拿了15
看到黑暗压到高塔附近
就要清楚的知道黑暗准备下高了
这个时候 一定要给74 配备好风棒
SM如果没死的话 一定要拖后注意净化
并且这个时候74的站位一定要靠后&
而KOG呢 这个时候一般会有17级+
能召唤魔免的树人
所以光明可以找准机会反杀黑暗
而KOG不一定要放弃高塔 跑上下路打钱
又比如站位的提前量等
预算对手来抓你的位置
还有预防拆家的提前量
冷羽的黑暗之所以强
不是因为他PK强
而是因为他近乎无敌的守家
在黑暗只有TC单限制的弱势时期
冷羽的守家几乎变态
完美的清兵
可以让AM没有传送点压制到黑暗的高塔附近
还有提前量的沉默(这个可能很多人不知道,沉默差不多有0.5~1秒的提前量)
提前量的沉默 控制的好
能让的X都X不出来
这是最变态的
提前做好沉默或者用 限制性技能的准备
就算是自己处与劣势
也要有一种霸气
不能因为劣势就一直防守
能够勇敢的找准机会冲出去
是你们翻盘的大好机会
还有熟悉对手的打法 会让你取得一定的优势
比如对手是重拆的
或者是喜欢PK的
有的选手喜欢骗技能
骗完就拆
有的选手喜欢和你一直P
P到死为止
我曾经见过一个选手
他很喜欢提前冰
就是说
如果他抓到一个我单练的英雄
或者是在看到又一片兵的情况下
他推敲我可能会过来打钱 或者救人
DK就喜欢提前冰
面对这样的人
如果你再三的被冰的话
只能说你傻了
既然他喜欢提前冰
你就可以针对他这个操作
在一些地方设下诱饵
比如估计拖个英雄
出去单练
(记得多带复活)
看到他冰完
立马出去捞一比
或P或拆
看你自己
这些都是你可以利用的东西
不要把CH看的太过简单
其实CH的竞技性还是很强的
有一个清晰的头脑
还要保持良好的状态
玩的时候不能想东想西
头脑必须要放松
不然打到后期会忘记自己在干什么了
毕竟有许多的英雄组合和技能值得我们推敲
今天就到这把
头太晕了
第三篇
胜利or激情?
CH要想胜利最简单的方法是什么
无疑是拆家
BMG BM 51 在加上一大堆的小技能
可以很快就秒掉那满血的可怜的基地
所以无论是11 22 33 都要尽量避免对手拿到这样的组合
特别是在自己前期失去太多建筑的情况下
这样的组合后期配上一个DK或者是WD
都可以让你防不胜防
WD天神召唤的无敌兵可以3路往你家里带
DK的无敌兵
WD的飞
所以
无论什么情况
我都会尽量避免对手拿出这样的组合
(除非是你家里建筑完好。这样对手偷家的成功性就很低了)
一个YD的偷家流高手or组合
在后期如果PK打不开局面的话
给BMG和51配上匕首
绝对是对手的噩梦
很可能你连人都没发现在哪
自己的基地就已经没了
利用无敌兵或者是BM
潜入对方基地
是最佳的办法
胜利在CH中来说是没多少所谓的意义的(比赛除外)
平时
我喜欢练PK
无论是11or22
我都喜欢进人血池
我觉得这样才是真正所谓上的胜利
站位。道具的运用和技能衔接是我认为PK中最需要注意的地方
技能如何才能衔接起来
那就要看你拥有范围限制性技能的英雄有多少
CH中 有限制性技能的英雄很多
比如带晕的 比如 FS PL 等等
如何让技能的效果发挥到最大
举个简单的例子
CL首发 带了TC和 74 3英雄时
只有2个限制
在全晕了人之后
CL和TC足以形成无限晕
这个时候74就不应该大早放掉30技能
因为74的30
可以让CL的晕失去效果(就是说CL会晕不到对手)
所以这个时候的最佳选择是CL和TC 用无限晕 搞死对手一次复活
CL这个时候一定要多召唤小小强(先不开狂暴)
等对手英雄倒下后
(1个就行因为必须防止他死的英雄 没被你限制住而造成逃跑或反杀的局面)
74开30
CL狂暴
这样守尸体的话
可以把技能的杀伤的持续性发挥大最大
可以避免一些尴尬的情况发生
比如你CL的狂暴完了
人家还有复活
那样的话 想团人就难了
(当然这要看情况而定,如果对手没什么复活
用强大的爆发性杀了对手也是一种选择)
而后期你英雄多了后
情况又不一样了
后期PK 爆发性和持续力都要兼顾
如何做到把对手秒掉
还要能让自己的技能持久的给对手造成杀伤
除了技能衔接
这时候站位也是一种选择
首先
拥有限制能力的英雄在你脑海里要有一个概念
每一个限制技能能控制的时间是几秒
你要想当的清楚
然后
就是尽可能的把限制对手的时间发挥到最大
比如TC的晕是8秒
你可以选择在第6秒时 TC30冲之 3秒
然后 控制DK
找一个最好的位置冰之
DK冰完之后
拖到一个离战场较远的地方释放自己的15技能(这样可以避免被对手沉默)
然后要利马操作自己的TC 差不多过4秒左右再次晕之
然后PL的踩 加上其他一堆的小技能就差不多OK了
我喜欢用74的30 来守尸
因为74的30用来守尸
基本可以无视的30和无敌
然后把74也拉开丢15(应该和DK的位置相反)
其他的英雄
操作如上
释放这样技能有个很重要的前期
就是
你一定要限制住了对手所有的英雄
比如人家BM拉开了位置
或者是MK变了大在那里
MK变大的时候不要贸然PK
因为很容易被反抓
BM拉开了位置
这个时候在TC晕了光明大部队以后
算准时间 用74把BM吹起
吹起的时间大概是5秒
大概3~4秒后
控制DK冰之
这样的话
光明就悲剧了
守尸是关键中的关键
还好我是CL流
对这个不太在意
ES守尸
如果神准的话绝对是光明的梦魇
第四篇 技能的理解性
在这里我要说的是
一个CH高手仅仅是只技能的效果是远远不够的
每一个技能的起手势(这能对你意识有很大帮助)
比如看到AM一动不动站在原地 就知道他要放30了 所以要注意用沉默或飓风打断)
比如看到PL把手中的武器往地上一插就知道他马上要跳起来了
你该飞了
比如看到FL的手开始挥舞了
就应该知道他马上要放30了 沉默之
CH中大多数技能都有起手势 只是一个释放的速度问题
很多人都知道BM和DH是一个后期英雄
确没人知道FL的第三个技能有什么用
在真三和DOTA中
这个技能绝对是一个强大的技能
以前玩ORC的时候
FL就有一种变态的打法
就是当做敏捷性英雄来打(留点流)
如果对方是召唤流的
理论上来说后期如果钱多养FL也是很可行的
至于为什么要针对召唤流
请自己去参考FL的第3技能
还有技能的伤害叠加都是必须知道的
相同的技能在不同的地方有不同的作用与效果
比如你CL首发的阵容 后期对手MK30后
如果团了对手守尸体时
最重要的是注意MK
因为MK的30自爆能把周围的虫子都炸掉
在这空隙中
光明就有反杀的机会
这个时候一定要控制牛头或CL来完成一次守
无论是用沉默或者是技能!
还有许许多多的技能
CH中其实每一个英雄都有自己的特色
有人说FS是板凳
但是8次却能把FS用的比ES更加犀利
有人说DL是冷门
但是请不要忘记在ORC中DL才是是黑暗万年不变的首发
而CH中的DL
比ORC中的DL应该更加强大吧
写到这又不知道该写什么了
最近思绪很混乱
打CH也菜了许多
估计是开学了事情太多的原因了
第五篇 双刃剑
今天打了盘22
对面是非主流组合ES FS
有很多人不知道怎么打非主流组合
我给大家说说我的心得
一般来说
非主流组合都是前期压制力很强的组合
面对这样的组合
前期不要太过于想去压制对手
保持自己的打钱节奏
速度刷钱 还有就是做好防守
不要和对手去拼
在自己的塔下面 你们是有优势的
还有自己熟悉的英雄组合须有多种
非主流组合经常会有非主流出奶
所以不同的英雄组合都需要熟悉
不能光明只会打3加黑暗只会打3骑
等自己英雄成型 就应该开始压制对手
非主流组合 后期打起来都会很吃力
光明的非主流组合很少
但是黑暗的非主流组合比较多
黑暗如果非主流组合
他们的后期的英雄配制上就会出现问题
比如 FS或者 DL 51之类的
后期的话会导致光明拿到CL
或者如果GA速度出了TC
则光明可能出现3晕 双加1骑的局面
这样黑暗就会变的很悲剧
总的来说
非主流组合就像一把双刃剑
如果前期压制成功
则可以大大的提高自己的胜率
前期如果没有取得便宜的话
同等水平 后期很难赢
第六篇 新图!!!!!!!!!!!!
休息了几天
昨天和今天又打了几场比较精彩的比赛
都是5.56的地图
关于新图
我觉得该有很多新组合值得我们大家研究了
今天和虎子还有德子的那盘
他们就出了GA MP的组合
新图的MP30技能非常BT
用来守尸的话
连74的无敌都开不起
而且PK的时候 如果对方走位不好
很可能是被一直沉默的尴尬
前期双方都打的很奔放
但是他们的GA MP的组合并没有取得预料中的压制效果
不仅失去了15
还导致双高被下…
貌似死了人 不太记得了。
GA 出了74
ES带了TC
买了MK
MP拿的DK
中期他们打的很谨慎
战场一直固定在他们家门口
在双骑成型以后
这组合的优势显示了出来
MP30 完美的限制能力让我们很吃力
我被团了N次
为了对付 MP 这样的组合
我在接下来的出奶环节做了一些变化
舍弃了CL买了FS
因为 FS的陷阱是远程插放的
正好可以在MP的30之外 摆放陷阱
而CL的话 在MP30的作用下肯定是大兵一个
双方都打的很暴力
后期有点延迟
不爽
还和队里的朋友试了下GA TK的组合
前期无敌压制
完美的把ES和Y压制在高塔下
一改GA KOG被压的局面
只可惜感觉TK的打钱有点慢
不过有待发展啊
这组合很强悍
和师弟打的那盘是GA MK首发 他们正好是悲剧的ES FS…
惨遭轮奸
和BOSS打的那盘 一样是GA MK
他们 ES 前期很强势
下高的时候杀了GA和MK
直接导致MK在15分左右才出了2奶
弄的我们前期全面委琐
后期很黄很暴力
貌似只剩AM和WD没买了
总结一下
5.56的英雄应该说是总体上加强了
并且也更平衡了
英雄首发的选择也开始多样化
其中感觉加强显著的英雄有MK MP TK FS FL
这些板凳英雄在后期的团战中都能发挥巨大的作用!!!!!!!!!!!!!!!!!!
MK的作用就不说了 MP的30 绝对是超级的限制技能
就像DOTA里头的虚空假面一样
TK 完全的DPS英雄
前期的压制能力BT
建议加点是第1个技能和第3个技能轮流加前期B加一点
第3个技能要合理使用是能量压制还是加血!
FS加强显著的英雄
陷阱更强大了
FL 真的很BT
有可能取代3骑的地位
BL要看搭配什么英雄
如果组合不好的话 感觉很鸡肋
感觉减弱的英雄 依然是74
更新一部22录象
完美的换传 1把传感觉就像2把
2把就像3把
好舒服
第七篇 迟疑
最近发现打后期的时候
有时候抓到英雄
舍不得用技能
又想留着拆家 又想杀人
结果两方面都落空了
所以
千万不要迟疑
迟疑只会让你的手变的更慢
限制 抓人的时候
没限制住的英雄 用飓风吹起 或者沉默
一般优先选择限制对手的限制型英雄
自己的限制型英雄一定要拉开位置
不能被对手一次全晕