《澄海3C》中的各种问题总概括

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《澄海3C》中的各种问题总概括

楼层直达
╭⌒仰望那天

ZxID:10243543

等级: 少尉
五毛和五毛是最幸福的 因为他们凑成了一块。

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-07-27 0
 第一篇 基础的意识与细节

  虽然CH中的小兵不像3C ORC 真三 DOTA里面那样变态

  但是无论是1V1 2V2 3V3

  如果站位不好

  英雄前期的血还是很容易见底的

  但是前期

  又要保证自己的打钱 所以

  英雄所站的位置又成了关键

  当你GA单下打钱的时候

  为了打到尽可能多的钱

  你一定要顶在已方所有兵的前面

  记得套电盾把兵弹开

  加点的方法出来加1B 然后是 留点 3级的时候2B 5级的时候直接加3D

  一般来说10级前GA 打钱主要是靠自己砍

  而光靠一个E是很难保证GA的血量在10级前是满的

  所以出门 一个红棒是必须的

  如果下龙还健在的话 记得要把兵线控制在黑暗方的塔前

  这样 远程兵就不会来抢你的钱

  还有 3个7级+导弹可以带走150和250的塔钱

  不要小看这750的钱

  有时候少50都会浪费你很多的时间

  如果GA走中和ES对抗的话

  加点方法又不一样了

  兵线如果是压在中龙附近 可以学2点B 用来压制ES

  如果兵线压在光明塔前 则重要是加血和D来压制ES 加血3级 其他留点

  到10级在看情况

  如果有机会杀ES 则把留的点加B

  (战场是变化的 意识也是变化的 所以 不要太早就把加的点下定论 留出几点。有时候有很大的作用)

 接下来是站位

  前期 GA要站在ES的网 网不到的地方 或者GA等ES 网完了在D

  22的话 GA和KOG 要站在不能一次变到的地方

  也就是要拉开

  SM前期一定要控制好

  SM的站位比GA还重要

  不然一不小心SM就让女王ES给诱惑过去了

  到时候你就真的被黑暗给SM了

  说起来很简单

  但真正打的时候却不是那么简单了

  必须时刻的注意

  而且要高度警惕

  用句口诀来归纳就是

  一上一下 一前一后

  敌进我退 敌退我进

  保持一定的距离

  让对手跟着你的节奏走

  也不要让对手打乱你的节奏(这就靠双方的功底来比拼了)

  节奏也是CH中一个很重要的环节

  如果能打乱对手的节奏

  会让对手有种力使不出来的感觉

  CH中还有一个概念 叫时间差

  在对手没有对你有杀伤力的限制性技能时

  要抓住机会趁火打劫

  但是无论怎么打都不要忘记

  给自己留一条后路

  有一个能翻盘的英雄或者技能往往能在瞬间改变战局

  还有CH不是一个和真三DOTA一样的游戏

  你杀了人 还要守尸体

  我认识很多玩真三DOTA的玩家

  他们对CH的评论就是

  乱比技能 看谁英雄多的游戏

  真是无奈

  哎

  CH成了他们眼中的垃圾游戏

  我不能不原谅他们的无知

  毕竟真三和DOTA只要杀了人

  人就要去复活了

  真三和DOTA里头讲究先手与后手

  如果先手限制到了对手就肯定会有优势

  但CH不一样

  你把人家杀光了

  如果守尸 有一个失误

  就很有可能被人家翻盘 或者是逃走

  大家都知道 3加的组合翻盘是很强大的

  但是我却喜欢74 GA Y MK的组合

  这样的组合有几个好处

  74起来无敌放30 能有杀伤性(对手如果没有复活 只能被你逼跑)

  MK变大的瞬间会有几秒的无敌

  这几秒能给你争取到一个T的时间也就是5秒

  5秒内你可以做的事 GA 30 D B E 开T X E V

这一个组合

  每一个英雄都可以翻盘

  翻盘最重要的是什么

  手快  技能一定要按的快 对手失误的话 你能在极限的时间里把翻盘技能用出来

  眼准 死了之后要记得 自己的英雄死亡的顺序和时间 比估算该哪个英雄出来了 就控制哪个英雄 如果技能没按出来 再换下一个

  这样可以让你的每个英雄都可能成为翻盘英雄

  复活多 翻盘 的基础在于 你按出那些技能之前你还有足够的复活

  复活是CH中的关键(激情55除外)

  试想 当对手所有的15用完了 你还有复活在身上那是什么情形

  所以 毫不犹豫的买复活吧

  不要在乎那100块钱

  家里放上几十个都无所谓

  如果对手被你团了 复活以后如果复活严重不够的话

  74的30将给他们带来致命的伤害

  这个时候就讲究技能的瞬间爆发力了

  就当是玩真三 DOTA 把他们都给秒了

  技能 不要省 该用的时候就要用

  别怕浪费了

  反正不用白不用

  举个例子

  22的时候你英雄没成型 不想和人家PK 这个时候千万别怕浪费技能

  刷龙了就用技能打吧

  打到的都是钱啊

  经济压制也是CH中的一种重要手段

  当然啦 技能也不能乱用的

  这个就和意识和经验有关了

  在自己被压的时候 速度打钱,把兵线压过去 是关键

  还有 打比赛的时候不能一根筋

  这样很容易导致失败

  比如对手是委琐的守家高手

  就不要老想着去他们家里PK 去下他们紫什么的

  打委琐的守家高手 把兵线压在他们家门口 慢慢往里推 是最好的选择

  当你一种方法不能成功并且连续失败几次之后

  能马上针对对手的特点改变自己的战术

  是一个高手所必须的心里素养

  今天的讲座就到这

  下次 本老师再继续讲座

  顺便说下

  CH中如果是比赛模式GA第一次点金 最快也是第14秒

  这是缘分吗

  是的话就点很好很强大

  第二篇 意识的提前量

  今天要讲的内容

  还是属于意识的范畴吧

  那就是如何才能有清晰的思路

  孙子曰:

  知己知彼

  百战不殆

  如果你对整个战局有一个先知的意识的话

  会为你的操作带来很多意想不到的效果

  针对战场的了解和自己经验的积累

  预先推算对手下一步的行动

  并且提前做好预防的准备

  可以让你在PK时占有很大的主动

  比如说

  光明GA出了74 而KOG还没出47

  ES出了TC而Y拿了15

  看到黑暗压到高塔附近

  就要清楚的知道黑暗准备下高了

  这个时候 一定要给74 配备好风棒

  SM如果没死的话 一定要拖后注意净化

  并且这个时候74的站位一定要靠后&

  而KOG呢 这个时候一般会有17级+

  能召唤魔免的树人

  所以光明可以找准机会反杀黑暗

  而KOG不一定要放弃高塔 跑上下路打钱

  又比如站位的提前量等

  预算对手来抓你的位置

  还有预防拆家的提前量

  冷羽的黑暗之所以强

  不是因为他PK强

  而是因为他近乎无敌的守家

  在黑暗只有TC单限制的弱势时期

  冷羽的守家几乎变态

完美的清兵

  可以让AM没有传送点压制到黑暗的高塔附近

  还有提前量的沉默(这个可能很多人不知道,沉默差不多有0.5~1秒的提前量)

  提前量的沉默 控制的好

  能让的X都X不出来

  这是最变态的

  提前做好沉默或者用 限制性技能的准备

  就算是自己处与劣势

  也要有一种霸气

  不能因为劣势就一直防守

  能够勇敢的找准机会冲出去

  是你们翻盘的大好机会

  还有熟悉对手的打法 会让你取得一定的优势

  比如对手是重拆的

  或者是喜欢PK的

  有的选手喜欢骗技能

  骗完就拆

  有的选手喜欢和你一直P

  P到死为止

  我曾经见过一个选手

  他很喜欢提前冰

  就是说

  如果他抓到一个我单练的英雄

  或者是在看到又一片兵的情况下

  他推敲我可能会过来打钱 或者救人

  DK就喜欢提前冰

  面对这样的人

  如果你再三的被冰的话

  只能说你傻了

  既然他喜欢提前冰

  你就可以针对他这个操作

  在一些地方设下诱饵

  比如估计拖个英雄

  出去单练

  (记得多带复活)

  看到他冰完

  立马出去捞一比

  或P或拆

  看你自己

  这些都是你可以利用的东西

  不要把CH看的太过简单

  其实CH的竞技性还是很强的

  有一个清晰的头脑

  还要保持良好的状态

  玩的时候不能想东想西

  头脑必须要放松

  不然打到后期会忘记自己在干什么了

  毕竟有许多的英雄组合和技能值得我们推敲

  今天就到这把

  头太晕了

  第三篇

  胜利or激情?

  CH要想胜利最简单的方法是什么

  无疑是拆家

  BMG BM 51 在加上一大堆的小技能

  可以很快就秒掉那满血的可怜的基地

  所以无论是11 22 33 都要尽量避免对手拿到这样的组合

  特别是在自己前期失去太多建筑的情况下

  这样的组合后期配上一个DK或者是WD

  都可以让你防不胜防

  WD天神召唤的无敌兵可以3路往你家里带

  DK的无敌兵

  WD的飞

  所以

  无论什么情况

  我都会尽量避免对手拿出这样的组合

  (除非是你家里建筑完好。这样对手偷家的成功性就很低了)

  一个YD的偷家流高手or组合

  在后期如果PK打不开局面的话

  给BMG和51配上匕首

  绝对是对手的噩梦

  很可能你连人都没发现在哪

  自己的基地就已经没了

  利用无敌兵或者是BM

  潜入对方基地

  是最佳的办法

  胜利在CH中来说是没多少所谓的意义的(比赛除外)

  平时

  我喜欢练PK

  无论是11or22

  我都喜欢进人血池

  我觉得这样才是真正所谓上的胜利

  站位。道具的运用和技能衔接是我认为PK中最需要注意的地方

  技能如何才能衔接起来

  那就要看你拥有范围限制性技能的英雄有多少

  CH中 有限制性技能的英雄很多

  比如带晕的 比如 FS PL 等等

  如何让技能的效果发挥到最大

  举个简单的例子

  CL首发 带了TC和 74 3英雄时

  只有2个限制

  在全晕了人之后

  CL和TC足以形成无限晕

  这个时候74就不应该大早放掉30技能

  因为74的30

  可以让CL的晕失去效果(就是说CL会晕不到对手)

  所以这个时候的最佳选择是CL和TC 用无限晕 搞死对手一次复活

  CL这个时候一定要多召唤小小强(先不开狂暴)

  等对手英雄倒下后

  (1个就行因为必须防止他死的英雄 没被你限制住而造成逃跑或反杀的局面)

  74开30

CL狂暴

  这样守尸体的话

  可以把技能的杀伤的持续性发挥大最大

  可以避免一些尴尬的情况发生

  比如你CL的狂暴完了

  人家还有复活

  那样的话 想团人就难了

  (当然这要看情况而定,如果对手没什么复活

  用强大的爆发性杀了对手也是一种选择)

  而后期你英雄多了后

  情况又不一样了

  后期PK 爆发性和持续力都要兼顾

  如何做到把对手秒掉

  还要能让自己的技能持久的给对手造成杀伤

  除了技能衔接

  这时候站位也是一种选择

  首先

  拥有限制能力的英雄在你脑海里要有一个概念

  每一个限制技能能控制的时间是几秒

  你要想当的清楚

  然后

  就是尽可能的把限制对手的时间发挥到最大

  比如TC的晕是8秒

  你可以选择在第6秒时 TC30冲之 3秒

  然后 控制DK

  找一个最好的位置冰之

  DK冰完之后

  拖到一个离战场较远的地方释放自己的15技能(这样可以避免被对手沉默)

  然后要利马操作自己的TC 差不多过4秒左右再次晕之

  然后PL的踩 加上其他一堆的小技能就差不多OK了

  我喜欢用74的30 来守尸

  因为74的30用来守尸

  基本可以无视的30和无敌

  然后把74也拉开丢15(应该和DK的位置相反)

  其他的英雄

  操作如上

  释放这样技能有个很重要的前期

  就是

  你一定要限制住了对手所有的英雄

  比如人家BM拉开了位置

  或者是MK变了大在那里

  MK变大的时候不要贸然PK

  因为很容易被反抓

  BM拉开了位置

  这个时候在TC晕了光明大部队以后

  算准时间 用74把BM吹起

  吹起的时间大概是5秒

  大概3~4秒后

  控制DK冰之

  这样的话

  光明就悲剧了

  守尸是关键中的关键

  还好我是CL流

  对这个不太在意

  ES守尸

  如果神准的话绝对是光明的梦魇

  第四篇 技能的理解性

  在这里我要说的是

  一个CH高手仅仅是只技能的效果是远远不够的

  每一个技能的起手势(这能对你意识有很大帮助)

  比如看到AM一动不动站在原地 就知道他要放30了 所以要注意用沉默或飓风打断)

  比如看到PL把手中的武器往地上一插就知道他马上要跳起来了

  你该飞了

  比如看到FL的手开始挥舞了

  就应该知道他马上要放30了 沉默之

  CH中大多数技能都有起手势 只是一个释放的速度问题

  很多人都知道BM和DH是一个后期英雄

  确没人知道FL的第三个技能有什么用

  在真三和DOTA中

  这个技能绝对是一个强大的技能

  以前玩ORC的时候

  FL就有一种变态的打法

  就是当做敏捷性英雄来打(留点流)

  如果对方是召唤流的

  理论上来说后期如果钱多养FL也是很可行的

  至于为什么要针对召唤流

  请自己去参考FL的第3技能

  还有技能的伤害叠加都是必须知道的

  相同的技能在不同的地方有不同的作用与效果

  比如你CL首发的阵容 后期对手MK30后

  如果团了对手守尸体时

  最重要的是注意MK

  因为MK的30自爆能把周围的虫子都炸掉

  在这空隙中

  光明就有反杀的机会

 这个时候一定要控制牛头或CL来完成一次守

  无论是用沉默或者是技能!

  还有许许多多的技能

  CH中其实每一个英雄都有自己的特色

  有人说FS是板凳

  但是8次却能把FS用的比ES更加犀利

  有人说DL是冷门

  但是请不要忘记在ORC中DL才是是黑暗万年不变的首发

  而CH中的DL

  比ORC中的DL应该更加强大吧

  写到这又不知道该写什么了

  最近思绪很混乱

  打CH也菜了许多

  估计是开学了事情太多的原因了

  第五篇 双刃剑

  今天打了盘22

  对面是非主流组合ES FS

  有很多人不知道怎么打非主流组合

  我给大家说说我的心得

  一般来说

  非主流组合都是前期压制力很强的组合

  面对这样的组合

  前期不要太过于想去压制对手

  保持自己的打钱节奏

  速度刷钱 还有就是做好防守

  不要和对手去拼

  在自己的塔下面 你们是有优势的

  还有自己熟悉的英雄组合须有多种

  非主流组合经常会有非主流出奶

  所以不同的英雄组合都需要熟悉

  不能光明只会打3加黑暗只会打3骑

  等自己英雄成型 就应该开始压制对手

  非主流组合 后期打起来都会很吃力

  光明的非主流组合很少

  但是黑暗的非主流组合比较多

  黑暗如果非主流组合

  他们的后期的英雄配制上就会出现问题

  比如 FS或者 DL 51之类的

  后期的话会导致光明拿到CL

  或者如果GA速度出了TC

  则光明可能出现3晕 双加1骑的局面

  这样黑暗就会变的很悲剧

  总的来说

  非主流组合就像一把双刃剑

  如果前期压制成功

  则可以大大的提高自己的胜率

  前期如果没有取得便宜的话

  同等水平 后期很难赢

  第六篇 新图!!!!!!!!!!!!

  休息了几天

  昨天和今天又打了几场比较精彩的比赛

  都是5.56的地图

  关于新图

  我觉得该有很多新组合值得我们大家研究了

  今天和虎子还有德子的那盘

  他们就出了GA MP的组合

  新图的MP30技能非常BT

  用来守尸的话

  连74的无敌都开不起

  而且PK的时候 如果对方走位不好

  很可能是被一直沉默的尴尬

  前期双方都打的很奔放

  但是他们的GA MP的组合并没有取得预料中的压制效果

  不仅失去了15

  还导致双高被下…

  貌似死了人 不太记得了。

  GA 出了74

  ES带了TC

  买了MK

  MP拿的DK

  中期他们打的很谨慎

  战场一直固定在他们家门口

  在双骑成型以后

  这组合的优势显示了出来

  MP30 完美的限制能力让我们很吃力

  我被团了N次

  为了对付 MP 这样的组合

  我在接下来的出奶环节做了一些变化

  舍弃了CL买了FS

  因为 FS的陷阱是远程插放的

  正好可以在MP的30之外 摆放陷阱

  而CL的话 在MP30的作用下肯定是大兵一个

  双方都打的很暴力

  后期有点延迟

  不爽

  还和队里的朋友试了下GA TK的组合

  前期无敌压制

  完美的把ES和Y压制在高塔下

  一改GA KOG被压的局面

  只可惜感觉TK的打钱有点慢

  不过有待发展啊

  这组合很强悍

  和师弟打的那盘是GA MK首发 他们正好是悲剧的ES FS…

惨遭轮奸

  和BOSS打的那盘 一样是GA MK

  他们 ES 前期很强势

  下高的时候杀了GA和MK

  直接导致MK在15分左右才出了2奶

  弄的我们前期全面委琐

  后期很黄很暴力

  貌似只剩AM和WD没买了

  总结一下

  5.56的英雄应该说是总体上加强了

  并且也更平衡了

  英雄首发的选择也开始多样化

  其中感觉加强显著的英雄有MK MP TK FS FL

  这些板凳英雄在后期的团战中都能发挥巨大的作用!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  MK的作用就不说了 MP的30 绝对是超级的限制技能

  就像DOTA里头的虚空假面一样

  TK 完全的DPS英雄

  前期的压制能力BT

  建议加点是第1个技能和第3个技能轮流加前期B加一点

  第3个技能要合理使用是能量压制还是加血!

  FS加强显著的英雄

  陷阱更强大了

  FL 真的很BT

  有可能取代3骑的地位

  BL要看搭配什么英雄

  如果组合不好的话 感觉很鸡肋

  感觉减弱的英雄 依然是74

  更新一部22录象

  完美的换传 1把传感觉就像2把

  2把就像3把

  好舒服

  第七篇 迟疑

  最近发现打后期的时候

  有时候抓到英雄

  舍不得用技能

  又想留着拆家 又想杀人

  结果两方面都落空了

  所以

  千万不要迟疑

  迟疑只会让你的手变的更慢

  限制 抓人的时候

  没限制住的英雄 用飓风吹起 或者沉默

  一般优先选择限制对手的限制型英雄

  自己的限制型英雄一定要拉开位置

  不能被对手一次全晕

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我的梦想 超越我哥 成为 鸡寻 不要当鸡觅

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