1、气功的PK用的小技能,多半输出不高,雷霆背摔的伤害和智力有关,选择了释放套,就不可能有太高的智力。小波伤害差强人意,大波需要蓄力。分身只能用于封路,想靠这个做输出是不行的。
2、气功本身没有怎么加智力的BUFF。元素有点燃,驱魔有冰脉轮,机械有机械改良,鬼泣有红阵……除了远古,气功没有一个可以堆智力的技能,硬要说也有一个,被动觉醒。但是就算你点满了,也只是+60智力+6移动+6施放。可惜存在时间太短,10秒,作为一个气功,必须活过前20秒。
3、神技需要高智力。
就让我们谈一下气功的神技狮子吼。狮子吼PK必加刷图必不加是有理由的,狮子吼是一次性攻击,气功很多技能都是多段攻击的。由于气功本身命中率低,所以一次性攻击的狮子吼是很容易出MISS的。狮子吼刷图看下,100%多的眩晕几率,这是否意味着打100下中100下呢?不是的,所谓的100多只是对于0抗性而言。你打抗性高或者等级高的怪物或者BOSS,还是很难眩晕的。后期刷冰龙这个技能根本没多大用处,无头里的那个会捶地的丁高是无法眩晕的。
1、气功的PK用的小技能,多半输出不高,雷霆背摔的伤害和智力有关,选择了释放套,就不可能有太高的智力。小波伤害差强人意,大波需要蓄力。分身只能用于封路,想靠这个做输出是不行的。
2、气功本身没有怎么加智力的BUFF。元素有点燃,驱魔有冰脉轮,机械有机械改良,鬼泣有红阵……除了远古,气功没有一个可以堆智力的技能,硬要说也有一个,被动觉醒。但是就算你点满了,也只是+60智力+6移动+6施放。可惜存在时间太短,10秒,作为一个气功,必须活过前20秒。
3、神技需要高智力。
就让我们谈一下气功的神技狮子吼。狮子吼PK必加刷图必不加是有理由的,狮子吼是一次性攻击,气功很多技能都是多段攻击的。由于气功本身命中率低,所以一次性攻击的狮子吼是很容易出MISS的。狮子吼刷图看下,100%多的眩晕几率,这是否意味着打100下中100下呢?不是的,所谓的100多只是对于0抗性而言。你打抗性高或者等级高的怪物或者BOSS,还是很难眩晕的。后期刷冰龙这个技能根本没多大用处,无头里的那个会捶地的丁高是无法眩晕的。
气功放弃过高施放也是因为这个技能。DNF里很多技能和力量、智力直接挂钩,比如说红眼的十字斩,你力量提升了,相对的十字斩的出血几率也增加了,弹药的爆炎弹,智力越高伤害也越大,剑魂的拔刀斩,加了破极兵刃后更容易感电,看RP的魔道学者,智力越高技能成功率也就越高……
气功的狮子吼也不例外,智力上升后,会大大提高狮子吼的眩晕几率。
回到第一点,气功PK是应该堆智力而不是堆施放。第二,堆血。众所周知,PK场里堆血的重要性,尤其是气功这么一个所谓:格斗家中的魔法师的职业。气功虽然是魔法类伤害,但是气功师也是格斗家,近身格斗一样不差,尤其是半体术或纯体术。第三,堆移动。跑得快,好世界。风骚的跑位需要有风骚的移动,介于气功本身为格斗家,移动本身就很快,如果再堆一堆,基本是无解的速度。
至于攻速和施放,完全可以依赖风之气息+20%的攻速和施放,完全不用担心。
气功的狮子吼也不例外,智力上升后,会大大提高狮子吼的眩晕几率。
回到第一点,气功PK是应该堆智力而不是堆施放。第二,堆血。众所周知,PK场里堆血的重要性,尤其是气功这么一个所谓:格斗家中的魔法师的职业。气功虽然是魔法类伤害,但是气功师也是格斗家,近身格斗一样不差,尤其是半体术或纯体术。第三,堆移动。跑得快,好世界。风骚的跑位需要有风骚的移动,介于气功本身为格斗家,移动本身就很快,如果再堆一堆,基本是无解的速度。
至于攻速和施放,完全可以依赖风之气息+20%的攻速和施放,完全不用担心。