解析魔道让魔道MM成为最高端的存在

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解析魔道让魔道MM成为最高端的存在

楼层直达
〃→籹注桷‖

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等级: 元老

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-07-28 0
我玩魔道时候已经是今年1月,基本错过了魔道大红大紫的时期,也经常听说“扫把已经都被砍成渣渣”之类的言论。
  所以就很疑惑啊,魔道弱么?至少自己感觉还是很强势的呢。希望这篇文章能帮各位迷茫中觉得自己弱势的魔道mm们脱离阴影。
  最后,经常被见面就说:都尊2了,而且pk知道的这么清楚,肯定是人妖。话说咱很挣扎啊,大哥你好歹问一句么~~~~再说我身边还有很多**段还有上尊的mm呢~~兔姐对不对啊~~~
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  刷图篇:
  光火冰大招加满,熔岩酸雨满,改良满,进去砸怪就可以了真的很简单。魔道都说刷图悲,别的职业也就不用活了。
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  pk篇:
  理解魔道的特点,才能确定自己的pk风格。
  魔道:
  控场能力方面和鬼哭有的一拼。大部分技能都是接近圆形的范围伤害。自体移动灵活。拥有强势减速型控场(感觉熔岩比冰阵这种看脸的东西好用多了)。
  霸体很多,炉子,电塔,旋转扫把,还有落花(拖走。。),但是基本没发生快带位移的进攻性霸体(比如破军),也没发生快僵直长方便后续技能的凹人型霸体(比如流星闪)。进攻方面全靠粉带来的攻击距离优势和强大的走位限制能力。
  缺乏**,基本都是把人蹭死的,没反重力的话一套完美连招伤害不过万。**强的职业比如驱魔毒王弹药,都是拥有一定的技能在出保护的时候也能追加很高的伤害,魔道不能。高伤害技能大多数发生慢,难以带入连招。任何时候一个miss就断连。
  缺乏优秀的起手技能,完全就是打阵地战+大招砸人。也有玩体术的,但是总体进攻能力和别的职业相比还是低下。
  技能解析~
  通用:
  翔跃不需要,觉得没什么用,魔道不缺乏空中灵活性。而且魔道落地慢,加了翔跃容易被踩落点成活靶子(也可以利用这一点接旋转扫把,好xe~~~)
  魔爆没用,魔爆真的伤害加成不如有远古
  远古很厉害,非常适合魔道,我没加不代表这个技能不好,因为sp不够而且没钱买洗脚水。而且驱散也能提供很多智力(智力驱散pk240,远古pk120)
  魔道没有不动之类能翻盘的大招,也没有地波大墙破魔符这种依赖读条但是非常烦人的小招,所以果断不要不屈。。。喜欢反重力凹人的可以考虑,但是总觉得为了一个反重力丢这么多sp闲得很sb
  战斗魔法:
  天击满龙牙1落花1盾满是大家的共识(我想合天空衣服凑1点天击口牙,11天击的浮空就能完美的接红眼蓝拳的反重力了)
  草人9级就可以了,9级和10级都是0.6秒僵直,可以节约20sp,加10收益太小。而且要养成吃草人的习惯,草人要控制方向斜着跑,打某些动作基本固定的可以草人到背后龙牙。
  召唤:不加
  很多人说GBL10级猥琐,20级春哥完全神技。
  但是你看看加满gbl的都是棍子们。那种sp土豪和咱们没可比性的(我的棍子,pk点还有200多sp不知道往哪里砸)。
  而且棍子都喜欢跟着gbl走,通过gbl提供掩护,然后利用gbl造成的僵直进攻。
  魔道本身不缺掩护,也不很依赖第三方提供僵直来创造起手的时机。
  400sp啊,亲家啊~~~咱舍不得
  小声说,刷图时候鞭子抽队友能抽出古纳的出血~~我是270的伤害,跳20下
  元素:
  有加秀的,理论上效果会不错,不过我宁可上不屈,更不过我连不屈都没加。
  以魔道的施放,空中南瓜和点燃,pk谁加谁SB(我就sb过一次)。
  魔道:
  星弹5(不解释,我见过满星弹的尊2召唤,也见过星弹秀流魔道,但是我还是不解释)
  强制星弹----这个pk点我不建议点,10sp也是肉啊,点了什么用都没有的东西,完全用不到。
  远古魔法书----pk一般不点,对于我来说是肯定不点,智力太少,加蓝完全没法看。
  SLL系列----个人喜欢5+3高了浪费,炸人僵直还能接受,一定要会手动引爆。对于蹦来蹦去的鬼受们,炸到了就是倒地,没有蹲伏就是一顿扫。开场时候保护自己的神技,一般开场都是先丢sll,然后看对方的动作决定是进攻还是加盾。对于开场3段过来的,开场铲过来的,开场蹦过来想银落的,开场疾风打过来的,直接引爆sll炸僵直冲上去天击。第二个sll可以作为威慑型控场,基本被第一个sll炸过的都会对这个小东西忌惮三分(其实一点都不疼,能把人吓到就是sll的成功)。另:不要把sll当手雷用,那点伤害真的不够看,sll用来吓人和起手效果能更好,再另:sll可以引驱魔的狗,可以被星星弹弹,可以被闪电之舞,可以给力法送球,可以引小机器人(有改良星弹在qiang手敢对你丢小机器人么?)
  驱散----一般加9,喜欢空放追求范围可以补1点不过不建议,理由同草人。必须加至少9,神技。也是魔道本身最烦的技能(谁被驱散谁都烦,哪个职业都有自己的命根子buff的,金身最烦)一般用在连招最后一下或者错位空放,驱散范围很让人满意的所以可以用来摸奖。减速和熔岩完美叠加。加的智力非常让人满意。

无视蹲伏
  亲和在pk方面的关键----光:pk一般没用,有变态时装选光亲满旋转扫把(比如我)
  火:关键在sll的成功率,熔岩和炉子到其次了,虽然这俩也很重要。
  冰:冰粉流可以考虑,酸雨的闪电是酸雨本身的恐怖之处。喜欢冰车的也有用。
  暗:很多人会说,反重力如何厉害所以需要暗亲,但是纵观下来,暗亲对于反重力的提升都是无关紧要的(范围,成功率),暗亲的关键是斗篷的命中和毒粉的时间。
  我选择的是光火暗,具体后面说
  暗影斗篷----我选择了加3,毕竟斗篷不比当年了,一旦没抓到人就是一组火弹之类的飞过来,而且全是破招。加20黑人固然好,但是黑人前提就是你顶着风险去抓人(这年头好流行跑y轴)。就算斗篷抓到了,后续连招是扫4下一个拍子,而且这一切的前提是对面的没蹲伏,考虑到蹲伏快速起身和扫地时候的反应,基本蹲掉就是被反连~以上技能扫完了瞎人也时间快到了,等于没瞎。建议+3,特定情况用比如抓破军,抓驱魔轮子,抓霸体护甲。斗篷x轴判定很远所以用得好完全不需要20斗篷的发生加速,z轴判定很渣,别指望用斗篷抓空中落下来的家伙。不需要强制,斗篷就是起手技能,强制做甚。
  如果不确定对方有没有蹲伏建议不要斗篷后扫地,可以斗篷,后跳拍子(情况不对就飞走),天击(情况不对就跑掉),错位驱散(情况对不对都要溜之大吉了)~~以上丢完也基本赚了不少了
  粉----bing粉满bing1点毒,毒粉满毒3点bing,大家都知道的。备用的1毒是对付bing粉被驱散的情况,3bing为了酸雨。上粉可以极大增加攻击范围,魔道近身的资本。丢龙牙,范围和破军有的比,僵直和折颈差不多。不要总以为上粉的魔道是压制蓝拳之类的基础,范围再大打到霸体还是要哭,如果真要和这些家伙勇武,一定要算他们什么时候会出手霸体技能,最好考虑打逆,或者看准收招那一下。千万不要往刀刃上面乱天击,开着双刀xx的红眼,用里鬼5段银落摸奖的白手,上去天击都是送,龙牙也别丢,丢龙牙就表示你进了破军和强制小崩的范围了,打强势近战还是不能指望粉,乖乖等20秒吧。
  改良星星----pk一般+5,专门打组队可以考虑满。用处不是用来打人,是利用改良的高僵直创造起手的时机。星星在pk场智商很低,一般不要丢,要丢也对着智商更低的召唤物丢,然后指望弹到玩家身上。我爱gbl,爱rx78,爱召唤,爱幻影爆碎,尤其爱50ss戒指。最后,驱魔的家属们对此技能免疫。
  棒棒糖----物美价廉,对于那些没加亲和的大技能可以提供不少心理安慰。而且魔道绝对不缺少加一个buff的机会。50sp而已了
  苍蝇拍----5+强。起手基本打不中人,连招结束用,把人弹回空中用,只要被打的目标不是肚皮贴地板的状态,就可以接上天击。天击可以接反重力。据说以前能反重力,然后改良星星弹,改良打中同时中苍蝇拍,也能弹起来还清保护。不知道现在如何了。另,加满伤害非常高,高到基本被拍到的家伙都会立刻保护,瞬间挺尸起来把你挑飞。另,拍出宝宝你就无敌了哦。
  从熔岩酸雨解析控场技能----先说下个人加点吧,熔岩满,酸雨1/5看你要不要bing车。个人理解:熔岩是进攻型控场,酸雨是威慑型控场。高级熔岩基本进去了就立刻陷入极大的被动,没人敢随便踩。而酸雨更多是吓唬人,酸雨那点小僵直,如果忽视伤害的话,在权衡利弊后冲出酸雨就是两秒钟的事情。亮点在于,出了闪电之后没人能在酸雨里面华丽的连你招(必须大成功才能指望的东西,没什么意义的,就当一颗糖了)。以上:熔岩的威慑力是建立在满级甚至超越满级的基础上的,酸雨无论多少都能吓人,尤其对于pk没bing亲的,酸雨1/5足够。
  控场的意义在于对自己的保护(防守)和对对方的限制(进攻),同为控场达人的法驱精华就在于一个压制符把人压到墙角,若要出来就必须在压制里面走好多秒,然后各种破魔符巨旋风飞进来,根本没法走出去~目前人口逊色崛起的力驱反而抛弃了这么优秀的技能,压制更多用在让自己活过前20秒,或者找机会风火轮了。如果打的是极端猥琐**的话魔道绝对不会同时丢出两个控场,随时保持自己都在保护状态中。但是由于魔道缺乏优秀的起手技能,对自己保护的再好也是被猛龙的命。
  如果要丢出两个控场,那便是魔道准备进攻了。除非已经把人关进厕所,千万不要熔岩酸雨丢在一起,浪费范围。建议保留sll,把sll当酸雨一样用,建议的方案是,酒馆为例,场地正中丢一个酸雨这时候可活动空间就只有一个屏幕那么大了。以逼入左侧为例,左侧靠上一点丢sll。这时候聪明点的就会开三段滑铲之类逃到右边了。如果不逃右,还往左边走,一个熔岩便可以把人关进左下角。即使逃到右边,右边的地形也只需要一个熔岩便可以把人关起来。后面会给图。
  以上:酸雨的目的是限制人走位(其实酸雨本身基本没限制走位的能力,但是它就是有让人不想钻进去的本事),熔岩则是一个关门技,一个能真正限制走位的技能。用酸雨和sll大致控场,熔岩把人彻底堵住,然后大招伺候。
  任何其他技能,比如空x,旋转扫把,斗篷,让人在合适的角落里面倒地了,合格的魔道的第一反应应该是对着门口一个熔岩,然后飞出去。
  旋转扫把----11级的光亲和的我,怎么可能不满(其实是因为时装考虑的刷图,没钱买别的时装衣服)?伤害非常暴力(40多级刚学满光亲时候更暴力,60反而不行了,当年最高转了2w8)如果+5的话建议少丢,风险大伤害完全没法看。不过加满之后,和人拼霸体,都是稳赚不赔的。
  旋转扫把需要非常讲究起飞的高度,因为旋转次数有限既需要旋转输出,也要早落地把对方震倒防止被反击,过高起飞会导致转完了你还在空中做圆周运动,而且此时基本已经推到版边,人家只要回头一个挑飞技,就是人家表演的时间了。
  考虑到电塔的渣渣,如果不喜欢此技能,5级都可以不加,彻底放弃光系。而对于钟爱这个秒人的体术技能的同学,具体带入连招后面会说,不过我喜欢裸放,很多人都认为魔道没有快速切入的霸体技能,很难防着这一手。
  反重力----满,这个都不满,魔道就彻底没什么**了。相对其他大招,反重力是一个命中相对好把握点的东西,可以带入连招。即使走冰粉,不加暗亲,反重力也是需要满的。
  除非控制住走位或者带入连招,不要很大方的丢出反重力。压起身一定要在角落,尽量错位,防抓取。一般都是旋转扫把把人推到角落,然后一般都你先爬起来,反重力压。
  感觉除非接在天击后面,反重力一般都是摸奖技能。不过对付大部分小攻们,爬起来第一反应就是冲过去砍你,所以还算好摸吧。
  千万不要一个x轴凹技能,除非有熔岩辅助减速。否则有点头脑的都会直接抓取。
  南瓜炉----1,可以考虑加高。刷图神技,pk伤害也不错。考虑到方向的可控性,攻击范围大到恐怖。酸雨熔岩关进厕所了,当然要炉子伺候啦。关人犀利的可以考虑炉子加高。刷图打boss炉子失败可能有惊喜,但是pk的话还是别指望,攻击范围损失太大。掌握炉子取消时机可以冲上去接别的技能。
  炉子也可以用来抗技能,看到粗腿开霸体护甲了,看到蛐蛐开风火轮了,直接上炉子,免伤50%,你打人家还全是破招。
  最不济的时候,炉子可以用来在没有熔岩酸雨也没有安全感的时候拖时间,开了炉子没几个人敢近身的。
  炉子不能压起身,高端的可以算落点打跳蚤。
  几个丢炉子和反重力的好地方,后面会说。
  电塔----那个卧槽的延迟,目测只能炉子最后一次把人砸到后取消,卡位置开电塔继续压角落用。即使这样也很难保证命中。1或者不加,加1的话就算中了,必须电塔自爆炸掉伤害才稍微好看点。可以凹小崩,但是凹不到就是被大蹦。有点智商的都会在电塔结束的瞬间上来砸技能。
  冰车----1或者不加,pk等级越高就会越无助。基本都是直接翔跃走。能用冰车欺负的也就大叔之类了,不过打他们不开冰车也切得妥妥的。而且高级房里面,大家看到冰车都会狂点后跳然后蹲伏,也就是打不到人啦。
  开冰车一定要看对方的技能,比如驱散掉翔跃开,开冰车可以用熔岩限制走位,另打鬼哭可以看第二个鬼步(持续20,cd30),第二个鬼步要消失时候开冰车,开着鬼步的鬼哭如果安心猥琐的话,战法开觉醒都打不到的(切身体会)。实在打不到人不要强求,最后炸到一下也赚了。
  冰车是会掉血的无敌,目测貌似没任何技能能把人从车上拖下来。用来拖cd还可以吧。再说最后能炸5000呢~~~~~~xsk
  被动觉醒----不但尤其看脸,而且回报很卧槽。我是1级的
连招方面
  在此不教可以让新人两眼发亮的膜拜的连招了,魔道的连招再华丽,其实伤害和民工们差不多,而且风险还大(好吧其实是我不会)。
  关于空x,建议只x两下(所以魔道坚决不能开连发)。第二下x可以加速落地,然后起跳继续空x两下。即→→cxx→→cxx,此基本功无论起手摸奖还是连招都非常好用,而且低空动作可以保证命中率和转换其他动作。
  如果空x两下起手到了,重复此动作,看到快保护了强制拍子飞走,飞走之前可以送一个驱散(要错位,防止蹲伏快速起身反击),如果位置好比如已经被x到角落了,可以回头就熔岩封路。
  天击起手可也以使用此套路。龙牙起手接天击。
  如果c和x之间按得很快,那么可以在起飞瞬间x出手,这样两下x都是可以扫地的,斗篷起手了可以直接天击扫地一下,回头cxx扫4下,要保护起身了拍子飞走。
  关于接大招,cxx时候如果目标不是贴地板状态,应该是处于低空被浮空连的。这时候可以接拍子+天击,如果吃完这两下还没保护,对方就高浮空了,对于红受以下的体重,可以无视蹲伏接反重力,体重更重的就要看蹲伏了。也可以后跳起飞,旋转扫把,伤害绝对好看而且保证转完了自己的安全。其他大招就只能配合控场用了。手速快的也可以cxx,落地x两下天击,但是按慢了连不上,按快了你就飞得更高更远了。如果手残,可以连x4下拍子然后直接旋转扫把,虽说这个旋转伤害有点浪费,不过聊胜于无了。
  关于大招之后的动作,旋转扫把之后能安全逃掉就谢天谢地了,位置好可以压个反重力。反重力失败了就赶快跑吧,成功了也基本保护了,如果裸丢反重力而且没保护,可以扫地接拍子,也可以丢驱散。炉子丢出来一般是位置已经很好了,在保证砸倒目标的一组石头出来之后取消,然后堵门电塔或者反重力。至于电塔和冰车的后续连招,就是→→c→→(拖走。。。)
  任何大招位置好的话,可以考虑结束了回头封路,魔道的关键就是在什么时候该封路,封哪里的把握。
  熔岩减速很有爱,被熔岩减速到的一般会挑最近的**往外逃,旋转扫把一转一个准,同理别的技能。
  以上就是我的全部连招,貌似少了点也朴素了点。。喜欢连招华丽的可以去玩毒王或者驱魔或者瞎子
  另:魔道的最关键属性是命中,至于为什么,你打了就知道了。
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  pk的战术动作
  分为做攻和做受(我觉得自己越来越腐了。。。。)
  做攻一般是打那些更猥琐的职业,别拖着一个扫把冲上去,那样只会各种吃引爆吃电雷,利用好改良星星基本就搞定起手的问题了,猥琐的职业一般都比较依赖小弟。那些猥琐职业到了20秒和40秒一般会小**下。不过到时候你的控场技能也基本好了。不要压进角落就得意忘形,一般会被各种手雷各种地火冰墙各种凹技。对于那些中距离压制强大且没有小弟的家伙,利用控场让他们没有中距离可打。
  做受的话一般会被追的很死,甚至丢熔岩酸雨的机会都没有。往往这样的话,一个成功的sll可以提供不少喘息的时机。而且做受的话一味的跑肯定会被逼进死角,一定要突然回头打一下,这时候龙牙和斗篷就是最好的了。高范围高回报(斗篷小心蹲伏)。然后一套连招,完了看情况选择加buff丢控场丢驱散。重复两三次对面就老实了。不要快到版边了再反击,快到追到版边了小攻们用脚趾都知道要开霸体技能顶了。小攻们一般压人很猛抗压能力很差,控场好了就成功一大半了。
  红受----任何其他职业都能玩cd玩死他们,红眼开双刀了就别天击上去送了,基本都撞在刀刃上的。安心等cd吧,一般红眼输了嘴巴会很烦(毕竟是被猥琐死的,输的都会比较郁闷)。这种人留着继续榨经验还是踢走就随意了。
  上尊的红眼一般都是速度比狗还快,而且拿着嗷嗷疼的武器。不过还是会被cd死。就算控住场了也要卡y轴,小崩范围很大。千万别cxx或者z上去送,绝对撞在刀口上或者怒气上。打红眼驱散非常有爱,驱散时机尤其适合对面开了翔跃空中连斩时候,驱散没有y轴限制的。同理其他鬼受。
  红受的白兄弟----好吧如果是做攻的白手,只需要小心银落,斗篷抓破军非常犀利的。白手缺乏y轴能力,拔刀的话一个起飞动作就躲了。比较烦的是等猛龙的白手。所以不要以为魔道拖时间就是胜利了,魔道再拖也缺乏制胜的那一击。打白手一定要讲究压制的效率,3段是很容易冲出熔岩的。那些白手空丢3段5段的时候,预判停止的位置,天击打逆或者直接封路很不错。另卧槽逆转反击。
  鬼哭----别的职业很烦鬼哭~比如我的战法是很多职业的爹爹,看到鬼哭就要喊爹~~魔道不怕。。。看到冰阵可以直接盖一层酸雨,咱俩谁都不进。至于鬼步,鬼哭是不会不停跑的,他肯定会在鬼步期间找机会打你~话说龙牙的范围非常有爱呢。
  开卡洛了直接熔岩然后猥琐,熔岩不够就酸雨。鬼闪大家都5级,不用怕不很疼。而且很多鬼哭站在阵里面就认为没人敢惹他了,直接转扫把伺候,运气好打断了第二个鬼步你就发达了。炉子时候免疫冰冻可以对付冰阵把自己关在厕所里面等cd的,上冰车了连一闪都免疫。打鬼哭的话可以算鬼步,只要鬼哭敢丢第二个鬼步,你就等这个鬼步时间到了熔岩封半个图开冰车。最后,对付鬼步sll很好用。另卧槽一下虫刀猫压的鬼哭,毫无技术含量,毫无技术含量。
  瞎子----地波非常烦啊非常烦。不过也没别的什么了,高段的瞎子都体术的。当白受打就好了。连招接反重力会被蹲,体重问题。。。注意驱散不屈,不屈没了瞎子就二了。打瞎子可以考虑玩猥琐,毕竟躲好火波,瞎子也没什么技能打得到你了,而且瞎子很怕减速。而且瞎子是典型会主动走到和你一个x轴的而且同时基本没霸体的,旋转扫把伺候就好了,小心被凹不屈不动。
麻杆系列:
  漫游----这是**裸的小攻啊~打漫游关键在于躲回旋踢,后跳龙牙,保证惊喜。别站在一条直线。还有就是小技巧,控场时候一定要保证熔岩彻底封的不留角落,不然一个滑铲就溜掉了。在熔岩里面空射蹦的高度还没天击高,滑铲就是原地踏步。草人留给乱射。漫游丢鹰木仓和移动,就是送错位天击的。被扫地了起身直接错位天击,被后跳了直接落花掌接拍子再天击。打漫游多空连,龙牙和裸放的旋转扫把直接被复仇反击。
  弹药----很多人怕弹药,魔道也有点怕,但是和那些纯小攻比起来,魔道幸福了很多。打弹药大家都是最烦地雷。很多人说gbl可以引地雷的,但是把排雷重任交给这个智商个位数的家伙有意义么。小声说sll也能排雷的。。。打弹药就是骗雷,骗完了上去天击~要计算弹药剩余的雷数量,在对方有雷自己没控场的时候千万不要上。还有就是把人封住之后一定不要得意,各种雷看你走位一差就飞出来了,而且雷和火弹的y轴范围巨大。错位很多丢炉子是关键。冰雷没了可以旋转扫把进去,弹药的小脆皮一个转扫把就差不多了(11光亲的~~)
  机械----前面俩会很知趣的不丢rx满地爬送星弹,机械就头顶青天内牛满面了。用改良恶心死广大的机械同学吧。到了20秒机械会丢高达,直接反重力秒掉不要舍不得,或者改良把高达打下地然后x掉,或者酸雨打掉(有点慢就是了,个人建议用反重力,省心),如果秒高达还顺带秒了大炮,就开心死了。咱有熔岩酸雨,机械没飞机大炮,基本就结束了。小声说,连拦截机工厂的小飞机都是可以星星弹得。
  对于滑铲,算滑铲停止的位置,天击打逆。
  苍蝇拍有惊喜
  大木仓----和红眼差不多悲剧的存在,吃稳上面三个还不会打大木仓的面壁去。同样段位,大木仓的技术含量绝对凌驾以上三个很高。小心手雷,天击别去送膝撞,开场先跑到大木仓的正上下方再加buff。大木仓的起手技能除了手雷就基本是膝撞了~~~~。
  粗腿系列:
  气功----有点卧槽,龙可以利用扫把掌握的缓降对付,幻影爆碎可以直接苍蝇拍,拍出大牛爽死你,剩下的也可以改良星星伺候,弹到人身上蹭掉被动觉醒也算赚。看到罩子就躲,看到幻影就拍+星星,同时注意y轴。
  剩下的就是关起来杀了么~~感觉魔道被气功猥琐起来克制的不很厉害。sll丢好位置炸瞬间清幻影+龙也不难躲,同样猥琐肯定气功吃亏,而且如果罩子在cd,魔道体术完克气功,多用错位天击吧。比较烦的是猫拳+连发的气功,熔岩不减攻击速度,所以猫拳可以在熔岩里面x来x去,很无解。最后鄙视下某带着气功的碎霸手套。我旋转扫把转1w5,自己被念气环绕蹭7000,还有各种念气环绕触发冰冻灼烧眩晕。。这种土豪就不是讨论范围了。
  抱抱----抱抱打人也不疼,而且经常有笨蛋抱抱想把我从炉子上抓下来。。。躲好金刚碎,剩下就是纯走位问题了。拖时间肯定魔道吃香的。但是打抱抱也千万别以为呆在熔岩酸雨里面就是安全了。最后,没开暴力抓取的话,上粉的天击和cxx能把抱抱弄得****~~开了暴力抓取的话一个驱散抱抱也****了。对付一个克制红白兄弟的职业,鸭梨表示,我们不大。
  散打----话说散打带了骨戒才能叫武神~~~不过就算武神也是被魔道克制的职业。这种霸体多打人生猛手短的家伙,最怕的就是减速。霸体护甲炉子抗,别的时候熔岩恶心他。不想吃崩拳一定要卡y轴绕圈跑,你跑他追是很吃亏的,俩控场要分开丢,然后么~~这么循环就好啦。
  毒王----满街头风暴的爪毒王可以一次起手打掉没草人的魔道满血(毒王:前提的没misstot)不过这个就是后话了。毒王当没有霸体没有快速切入能力的散打打。就足够恶心死人家了。毒王起手基本靠旋风,直接sll炸回地平面上或者改良打下来然后扫他。最后30秒开始小心网,就好了。毒王是起手能力非常差打人非常疼命中非常蛋疼的小攻。碰到学崩拳的和开连发xx摸奖的毒王么~~散打20的拳套崩拳都能躲,10级的就不用在乎了吧。关键还是跑y轴
  基叔叔:
  蓝叔叔----开场肯定有加盾和sll的时机。老蓝拳喜欢闪来闪去腹拳,新蓝拳喜欢满地跑裸三拳瞬拳。不过感觉无论哪种蓝拳还是做受好,虽然动作快霸体多,进攻还是不够犀利,起手能力缺乏,基本别人撞在自己的三拳和腹拳上~~咱就不往上撞不就好了?前期认真地猥琐20秒,然后就各种蹂躏了。20秒后魔道有技能了,20秒后蓝拳还是那个蓝拳。
  打蓝拳要算自己位置,如果在蓝拳一个俯冲的范围内就要小心了,另直线也不代表安全,直接直拳的。
  黄叔叔----我清楚的记得,驱散了一个黄叔叔4个buff+240智力,然后反重力破招暴击28000。黄叔叔是个毫不犀利的攻,而且尤其怕驱散。他们不但怕魔道,还怕其他三个loli因为会被驱散~~~~别天击上去撞,裸丢驱散,然后熔岩酸雨大招。金身拿你一点办法都没有。开了罩子直接无视,上粉的xx是魔攻。上了光复,1级的无视,满级的就别乱丢炉子和旋转扫把了,但是cxx连招影响不大。最后,开车打金身相对舒服点。
  红叔叔----貌似都力驱吧~~~斗篷各种抓,抓轮子抓耕地。草人一定要留给角落里面的星落接狗的那一下,然后就是狗全扑在sll上面被熔岩烫死。多用驱散,驱散了火圈祝福之后驱魔的命中就悲剧了。大家都是堵角落的强人。
  但是魔道被驱魔堵了之后丢轮子可以炉子抗,驱魔反而更伤,驱魔被魔道堵角落了就挂了。至于驱魔的家属们,尤其碰到法驱,熔岩一丢,左边白虎全没了,酸雨+sll,右边白虎也全没了,两张卫生纸只吃近身攻击,直接旋转扫把,连人带卫生纸全搞定。驱魔霸体多,打起来可全是破招哦。
  loli内战:
  霓虹灯----打元素这种压制猛的可以前期猥琐20秒,但是别被逼进角落就出不来了。最好在这20秒通过天击消耗掉草人。然后熔岩一盖就上了。元素会很海皮的蓄黑猫然后慢吞吞跑到你的y轴抽你,这时候一个霸体的旋转扫把飞过来,世界就清净了。
  话说很难得碰到这么主动凑到自己y轴的家伙啊。打元素驱散很重要,但是都被驱散了是魔道吃亏。一般是熔岩丢好,天击搞定草人(丢熔岩之前就交出草人就更好了)。然后旋转扫把推到版边+伤害。然后各种压制。话说现在火属性不能秒冰墙了卧槽。
  棍子----首先,来两次棍子就不敢招那个投入400sp的春哥了。打棍子别拼天击,玩不过人家的。但是龙牙,尤其后跳龙牙很吃香,你的龙牙在距离上优势很大。棍子们都喜欢算好位置天击你,后跳龙牙直接躲过然后反击。
  20秒后别乱上,被凹流星闪。打棍子驱散会很海皮,尤其错位。虽说被驱散了双方都会很恶心,但是你的驱散可以空丢,棍子的驱散空丢风险会大很多尤其20秒之后。最后,丢大招时候要算下对方草人是否在cd。打棍子还是拼体术基本功,虽然我们体术打不过专业的,但是我们有熔岩酸雨sll帮我们限制对手的灵活性。一味逃跑是必输的,虽说有熔岩酸雨可以保证自己安全,但是同样拼进攻性cd还是拼不过棍子。
  试作型自走舒露露,高能魔杖装备----上粉了盾都不加追着打就是了。比sll还受的存在。。。。追不上就对着子机们砸改良,总会弹到本体上的,只要他敢招,就肯定会被弹,如果召唤本人离开宝宝很远保证不会被弹,那这个召唤已经失败了。打召唤刷图点更海皮。还有就是万一被动了,也别炉子清场,各种冰块闪电,妥妥的。
  内战----xsk~~~~做受的吃香,以上
装备选择
  流光一向属性很不错。漫游头顶青天。貌似价格有赶超35cc的势头~~
  35/40cc可以考虑,亮点是命中,劣势是没移动。配3攻速肩膀和流光腰带1回避,抗性腰带也可以。货少啊~~
  45ccpk无爱货也少,最后的土豪不考虑。
  穿逐风炎蟒的无视
  精通布甲反而智力少,施放很有爱但是全身布甲的话速度肯定不行的,混穿的话可以考虑cc三件套混一两个布甲散件,推荐寂魂肩/炎息/七星腰带
  图书馆pk无爱,刷图生猛
  手镯墨竹王道,法师本身就是靠灵活。开场可以带一个新图的折凳手镯召唤后立刻换墨竹,不过我觉得太无耻了。冰冻者目测不错,但是没测试数据。
  项链50魔攻不错,而且可以开场就换掉buff还在。悲鸣的pk没效果,剩下就是王心了xsk~~我用娃娃堆血的。
  戒指贤者和虫戒不分上下,魔道很吃施放的。灵犀还不如贤者。漩涡光看加的属性就很正了,不过扫把上面的粉会无情地暴露身份。
  有泰拉的无视以上3点
  魔道对命中追求大于回避,毕竟魔道不是依赖回避的。pk一旦miss大半就是直接被迫拍子飞走,拍子miss就头顶青天了。
  移动速度大于施放大于攻击速度,但是不建议穿布甲。
  称号塔神很不错,有命中亮点,而且便宜。老虎是王道死神也能凑合。有乌龟的直接拖出去。
  扫把千万别拿神圣的学识,就是一个花瓶。pk除了黄扫把,古纳王道,没古纳或者和我一样+11就碎掉的就安心55蓝吧,挑个属性好的,用完别修直接拆掉,然后再买一把~~xsk。冰粉可以用熔岩。泰拉扫把是渣渣,施放触发~~同理远古扫把。

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