弹药对各技能实用和感觉

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弹药对各技能实用和感觉

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纳尼君。

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-07-28 0
弹药对各技能实用和感觉
子弹系列:
  
  银弹:俗称光弹。附加魔攻是全子弹最高的 满级 +180% 但是其附加属性不佳。对于PK实用性远不如其余两种子弹,刷图方面 黑暗城那边的副本效果会很好外,其他副本效果都一般般。所以一般仅作为光雷前置技能。(10分满分的话,这个技能3分)
  
  冰冻弹:俗称冰弹。效果不俗,满级对人与兽型怪物附加75%魔攻,在上自身150% 在PK上打人会非常非常疼。附带的10%冰冻效果也异常恐怖。(鞭尸冰冻的话还能再打一轮)虽然被削弱,但是也得到不少人的钟爱。刷图打Boss效果非常好,配合射速快的木仓冰冻几率非常高,是非常优秀的对boss控制技能。(7分)
  
  爆炎弹:俗称火弹或炎弹。虽然是全子弹类中附加魔攻最少的子弹 满级+104% 但是由于其爆炸效果和地面碰撞再爆,炎弹能造成异常高的伤害和硬直。在PK上,跳起来射击能看做能大范围技能,骚扰和逃跑都异常好,配合光雷的感电输出极高。而且触地的二次爆炸效果伤害很高,我在练习场试验过(45级,武器+7七星连弩),射击与第一次爆炸伤害大约是800(500+300),而触地爆炸会造成700-800的伤害,基本持平,异常恐怖。配合其爆炸的大范围,上了炎弹后,无论是什么时候,只要敌人在你屏幕范围内倒地了,你就可以去打一下,一般都会不见1/4的血量。这里我秀下我的炎弹与光雷的连招,其实很简单。BBQ后,在敌人浮空时对这地面射击,由于其爆炸效果,可以让敌人处在半浮空状态。由于强制手雷,马上扔出光雷,然后可以紧接再一轮炎弹鞭尸。这样下来敌人就算板甲也要不见半管血,当然我基本没和装备好的人PK过,不知道高硬直的敌人能不能连上,哈哈。刷图方面也很优秀,由于其爆炸的二次伤害,配合光雷感电,BOSS一轮下来也要不见一排血左右。对于一些要速战速决的图,进去前就要先上好炎弹可以先把最具威胁的怪秒掉。(10分)
  
  硬直弹:以前是被动,现在成为主动技能,虽然能持续300秒=5分钟。不过有火弹的高硬直+PK的紧凑性,你确定需要?真的?(1分)
  
  穿甲弹:同硬直弹,现在是主动技能。加满状态增加40%穿透,但是不能成为100%的穿透。稍微高级点PK的时候压根就没那么多时间让你上穿甲弹。刷图由于怪物大量聚集,炎弹虽然第一次爆炸效果会好很多,不过很难会穿透全部怪触地造成二次伤害,打boss时候还算可以,不过要看好与boss的距离。实用性一般般。(5分)
  
  弹夹扩充:被动技能,感觉效果一般般。升一次加2个属性弹容量,可是一级消耗30SP,感觉划不来。不过噬龙和爆麟套装都有 扩充+1的效果,而且属性弹消耗的很快,除了攻击外,散弹木仓一次也会消耗3个属性弹,容易出现鞭尸适合突然没属性弹的窘境,所以为了不浪费套装效果,加1点配合套装效果得到4个属性弹也算买份保险的样子。(5分)
  
  雷系列:
  
  闪击地雷:用神技来形容不为过。满级80%眩晕2秒,任何近战都不敢轻易贴身,霸道的控场技能。PK系统,在改版前有过投票对其削弱“冷却时间由7秒增加到8秒; 设置后最长持续时间由5秒减少至3秒”,换句或说就是减少其有效时间4秒,同时有多余时间让敌人来抓。我看的时候支持高达1800票,就当时改版的内容来说,这条算是排名第4高的,由此可见这个技能的恐怖。不过从另外一个方面来说这也让地雷的不确定性大增,怎么说这个技能有高达360的爆炸范围,比各种手雷还高出一截。我想近战在弹药旁边徘徊时,不小心被炸到也会出现。刷图也是非常优秀的控场技能,对于各种霸体怪有很好的控制作用,比如山脊的精英,死亡之塔里面 酷大叔那一楼,都有非常优秀的作用牵制作用,对各大boss也有很好的控制效果。(10分)
  
  G-14:俗称毛雷(为啥这样叫呢?)效果还勉强过得去,威力一般,用来调和 光雷和冰雷之间的时差。也能用来防身。PK的时候先上毛雷,可以用来保护自己,让自己上好火弹和感电,作为先手也是很不错的技能。加法有两种,1是前置技能出5级;2是满级,求其范围和浮空。满级输出也不差,副本里面上一次是所有雷中最多的,而且直接威力不比光雷和冰雷差,用来打断怪物施法控场非常不错。(7分)
  
  G-35l 感电手雷:俗称光雷。前几个版本其感电效果被削弱的非常严重,不过依然得到很多人的钟爱。怎么说也是弹药为数不多增加伤害的技能,配合炎弹效果显著。说多了就重复之前的内容了,综合感觉效果不错。(8分)
  
  G18-C 冰冻手雷:俗称冰雷,满级异常霸道的88.9%的冰冻几率,同时拥有所有手雷中最高魔攻,弹药的标志性技能之一。PK时候反击,拖延等等效果显著。但是刚开始无法上,可以用毛雷过度下。刷图是弹药最重要的控制技能,没有之一。保护队友,同时能让自己与怪保持安全距离。在我刷图中,近一半的MP都用在冰雷上了(上次太少,又消耗MP),不过这样换来队友的高生存率和刷图效率,很值得。(9分)
  
  其余战术系技能:
  
  散弹木仓:非常优秀的控场与输出技能。一般仅作为前置技能,但满级682%的武器物攻,配合烟木仓或者手炮,据说有人打出8000+的血量,虽然不知道是在PK场还是在副本。其巨大的范围(45°角延伸射击)和击退效果,副本里面方便了聚怪保持安全距离。比如刷天维巨兽的第一,这招有效防止BOSS跑出来,而且很安全。PK时候为弹药争取了宝贵的上技能的时间,同时非常适合骚扰。而且这个技能攻击时可以附上武器效果,比如某高级粉手炮的50%石化效果,虽然没试过(不够级数也不够钱买)不过想必效果不错。(奸笑ing)不过要注意这个技能出招收招比较慢,同时范围对新人来说比较难把握,搞不好就会弄出破绽被人连上。(8分)
  
  C-4远程炸弹:大狙前置技能。感觉没啥用,固定伤害。有人适合爆怪,不过副本里面每个怪的行动方式都不太一样,很难聚集,而且你要一个个上……再说,遇到霸体怪不小心就会被打一下,反而得不偿失。副本里面和怪拼血?没事吧你。敌人携带时会减速,有人说冰雷冻住敌人时候帮敌人上一个,可以拖延。你会这么做吗?反正我不会。(2分)
  
  地狱烈焰:感觉比较悲剧的技能,要花2颗无色,伤害也不算特别高。1级720%的武器魔攻,附带区域减速与持续伤血。刷图还算有点用处,PK就彻底无语伤害远不及一轮炎弹来的高,而且开始时要CD,等你CD好我都上了炎弹了。虽然有270的攻击范围,可惜出招太慢,极容易被抓。我觉得只能像鬼泣的冰阵当控场,可是2颗无色……感觉对不起其价值。我个人打算加到6级,不然太对不起我的2颗无色了。(5分)
  
  尼尔狙击:俗称狙击,大狙。由于其固定伤害,刷图时候不高级看不出价值,不过满级非常非常疼。PK时候,据说1级和满级一木仓大约相差1000,不过我觉得PK就没必要满级了,弹药的高伤害也不差你那点攻击。大狙在PK时候有盲区,如果敌人躲到地图的最边边是无法被攻击到的。开狙前,对地面放颗地雷保护自己是非常有必要的,无论是刷图还是PK。(6分)
  
  觉醒:
  
  弹药主宰:有人说是神技,我个人觉得一般般。满级+6%的射程和12.4%几率多发一颗子弹。和高级人PK时候的确感觉到其伤害远大于我,烟木仓对决时也比较有利。但是加还是不加各自看着办吧哈哈(6分)
  
  黑玫瑰特种战队:俗称 后宫团。我觉得弹药的觉醒都比较悲剧。伤害和实用性就算了~~~~重要的是!!!4个妹子都不够萌!!!!萌啊!!!!!
  
  其他系列:
  
  这里就一起说好了,膝撞和浮空弹是不是点高,看自己的喜好吧。不过浮空弹强制最好学,10SP,用来打断普通射击和击倒都很好,比如副本里面有会远程怪物爬起来了,马上浮空弹打他回地上。空中射击和跃翔,逃跑效果也不错,不过PK时候有机会上才行,持续时间又短。自己看吧,同理可得浮空铲。踏射1级,非常好的保命与破霸体技能,比如副本被怪物围攻时候踏射能让你得到点时间喘息,boss群体攻击来不及回避找个小怪踏射。死亡之塔与迷惘之塔里面用的也比较频繁,效果不错。回旋踢不建议学,因为我们不是漫游能控制截击或者三重控制连瞬踢,导致收招与回旋速度太慢,PK极度容易被抓,副本也容易被怪攻击不如踏射。小机器人1级就好了,骚扰和破地雷用,有人喜欢偷学嗜战追击者,我觉得这过分消耗SP了。BBQ是必备的,强制就算了,有手雷强制可以代替,没必要花这么多SP。至于喷火,骚扰可以用下,不过也没太大必要性。反坦克炮是骚扰利器,不过60SP还真有点舍不得出手。受身蹲伏,人人必备。远古记忆,魔爆和魔法背击刷图时候有点用吧(没试过),感觉弹药伤害够高了~~不缺那点。还有其他的没啥好讲了的吧。
  
  总体来说,弹药逐渐淡出高伤害职业,走向控场职业。(高伤留给女弹药了)PK时候东躲西藏,不留意就给你一刀红,刷图时候保证队友生存,输出这种累活就让他们来做吧。这也正和我的个性。以上仅仅是我的个人建议和看法。正如我开篇说的,适合自己才是最好的。
  
  最后抱怨也是炫耀一下,最近PK时候老有人骂我连击。搞到我半天没回过神来,上网查了才知道他们以为我用了连击工具。(就是手弩XXXX时候按一下X就可以的东西)啧啧~~~~我本来可是练木仓漫游的哦,鞭尸这种东西早就滚瓜烂熟了,根本用不上这种小东西哼哼。这里我透露下,其实高速按X是很简单的。主要是轻按同时减少起伏,有些人按X跟见到仇人一样,恨不得一下按到底去,所以又慢又累。遇到打不过的敌人时,先要检讨自己有什么过失,输了就输了,还说人家作弊什么的最讨厌了。
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