Nexon第三人称射击网游《泡泡战士》(Bubble Fighter)已经于2009年1月在韩国公测,虽然在这一年之中测试效果很好,但是对比并《跑跑卡丁车》就相对差了一些。
2009年12月《泡泡战士》公开了新的游戏模式,这是一种类似“捉迷藏”的僵尸模式,更新之后在线人数平均为12000名,过了3周依然保持1万的同时在线。
还不到1年的游戏能有如此的在线人数实属不易,就此韩国媒体采访了Nexon《泡泡战士》开发总监,针对一些游戏计划提出了问题。其中透露继僵尸模式后,将推出与海贼有关的内容。
此外,《泡泡战士》国内*****权已经由盛大拿下,但是上市日期未定。
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问:《泡泡战士》已经公开了两年,公开测试也已经有一年了,您有何感想?
答:可能大家对此都一样,1年的时间真的很快就过去了,跟当年的《跑跑卡丁车》公开测试1年后感想差不多,当时也不知道为什么,就是睡一觉醒来就发现上线人数增加10%。
不过《泡泡战士》有点不同,在公开测试期间玩家反映非常好,但之后上线人数越来越少,当时就觉得《泡泡战士》能提供给玩家的乐趣太少了,针对这个问题足足想了1年。
问:开发并运营这两年期间,有没有执行方面所犯过的错误?
答:当时很多人不会玩《泡泡战士》,跟其他玩家进行游戏过程中并不会享受乐趣而是会有压力。虽说《泡泡战士》是射击类游戏,但并不像其他射击游戏可以击毙,在射杀对方后,要接近对方用鼠标左键才能彻底解决他,救队友的时候也一样。这样就会发生一种情况,在团队战里有些玩家不会或者根本不去救队友,我们目前针对这种现象进行修改。
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“抢旗模式”中也有类似情况,你需要压制对方同时收集更多的星星,并抢到中间的大星星,但直观上没有达到预想的那样。从大方面考虑,个人战是必须有的,但目前还有很多让人失望的地方。可目前还是有10%的玩家热衷于个人战,当年的《跑跑卡丁车》玩抢旗模式的玩家还不到3%呢。
问:在Nexon去年的新作品里,属《泡泡战士》得到的玩家评价是最好的,您对此有什么想法?
答:从公司角度来说这是一件好事,因为平时最常听到的是“Nexon这次有抄袭了哪款游戏”,我想如果能在其他新作包括《泡泡战士》里做新尝试,让玩家引导更趋向于玩家所希望的游戏,这难道不是成果吗?
问:去年年初有很多款像《泡泡战士》的休闲射击游戏,但并没有看到显著的成果,您觉得原因是什么?
答:事实上《泡泡战士》也有不足的地方,提及其他公司游戏坏处是很不厚道的。但以我个人角度来说,我希望看到更加成熟的内容。
如果是我的话,我会延长开发周期6个月至1年。如果只是想做一款游戏类型上的第三人称射击游戏,而没有其他吸引玩家的内容的话,这会有成果吗?
最近也有新的第三人称射击游戏,我觉得这些游戏第一人称射击游戏会更好。第三人称射击游戏在投入方面跟第一人称游戏大有不同,玩家玩过第一人称游戏之后玩第三人称射击游戏,紧张感方面会降低很多,能保持玩家这种投入感是非常不容易的。
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问:从去年7月份开始每个月都坚持更新3次,当时不觉得累吗?
答:当时《跑跑卡丁车》也这么更新过,那时的心情很空虚很寂寞。《泡泡战士》就像是在拨开迷雾,每一次更新后都不会放心,总是在想着“本来应该如何如何更新……”,但虽然更新量跟《跑跑卡丁车》差不多,内心上却非常痛苦。
问:目前《泡泡战士》里玩家最喜欢玩的模式是哪一种呢?
答:更新僵尸模式后第一周,有70%的玩家在玩这个模式。目前是:无道具战40%、僵尸模式30%、道具战20%、个人抢旗模式10%。
问:能不能给我们讲一下,玩家为什么会喜欢僵尸模式?
答:用很多玩家的原话就是“想捉住僵尸王”,“僵尸的体积大、行动慢、打起来很有爽快感”等等,也就是说玩家喜欢打赢僵尸的感觉。
问:在网络上听到了很多传言:自从在《CS OL》里推出僵尸模式后效果非常棒,《泡泡战士》也想用这招,所以Nexon也不再增加新角色,而是增加僵尸模式,对此您有什么说的吗?
答:对那种流言从来都不关心,因为在开发《跑跑卡丁车》的时候,无论怎么更新都会被一些玩家指责,如今这样的玩家还是少了很多。虽然在开发僵尸模式过程中,也制作过恶魔、海贼等的插图,但效果很不好。
问:交流系统方面的问题什么时候能解决呢?
答:2010年要解决的问题已经超过了20条,这里面就包括聊天系统的修改。目前游戏内已经有公会系统了,但公会之间暂时还不能进行比赛,而且也没有公会徽章。还有,目前的广场是没有效果的,我们会寻找其他方法,总之我们预计在上半年增加这个功能。
问:僵尸大战是第二章的主题,那么第三章会是什么内容呢?可否透露一下
答:事实上在开发计划当中,主内容设定是排在最后的,因此还无法确定第三章的主题,不过应该跟海贼有关吧。
问:以后有什么打算?
答:《泡泡战士》其实才刚刚开始,过去1年让我们积累了很多经验,相信我们会把《泡泡战士》做得更好玩,也希望更多玩家给我们提供建议。