芳华如梦-海外华人浅谈《古剑奇谭》及个人建议

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芳华如梦-海外华人浅谈《古剑奇谭》及个人建议

楼层直达
子爵ol

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等级: 元老

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-07-30 0
芳华如梦-海外华人浅谈《古剑奇谭》及个人建议
[align=center][b]所谓爱之深责之切,因为对其期待太久,所以通关古剑后还是忍不住提些意见,算是还一个功课给烛龙。洋洋洒洒写下很多字。欢迎尽情拍砖,也希望能够抛砖引玉,希望制作团队能够更上一层楼。以下纯属个人意见。[/b][/align][align=center][b]随着07年上海软星解散,仙剑五研发变得遥遥无期,漫长的等待时光令诸如我这般的国产RPG狂热爱好者真是苦不堪言。好在工长君带走了大半原仙剑的主力班底,成立了烛龙。而经历不到三年的时光,竟然就已经推出了其首款RPG《古剑奇谭》,无疑是国产RPG游戏史上的盛事~[/b][/align][align=center][b]于是乎,虽然本人身在国外,还是第一时间购买了激活卡,down了数字版游戏,来个先睹为快。先说技术~IT方面偶完全是门外汉,不敢置喙什么。但比较昔日台湾宇峻奥汀做的幻想三国志系列,大宇乃至北软上软做的仙剑,和如今烛龙公司的古剑奇谭,三家公司对比,无疑古剑是号称目前国产游戏的带头人。但很可惜,虽然烛龙使用的是国外最领先的引擎辐射三,可优化方面做得真的差强人意。首先是要求玩家具备较高的游戏配置,高端处理器,7G的硬盘空间和至少2G的内存(1G真的不够用),令人咋舌的帧数。即使玩家满足了以上要求,打开游戏,树叶做的却还是像纸片,跑二十分钟就一卡,雪花点,蓝屏,甚至死机,烧坏显卡的比比皆是。这无疑是技术方面的缺陷。试看国外任何一款高端游戏,游戏做的越成功,对机器的配置要求反而越低。游戏的结果是,我拿着跑遍Crysis, Crysis Warhead,Metro 2033等游戏流畅无阻,I7 960 + GTX 470 的电脑竟然跑古剑偶尔会卡一下~灰常失望![/b][/align][align=center][b]看来烛龙要进步,人才还是第一位的。希望能多吸引有真材实料的程序员吧~最起码系统框架要做好!而不是为了求宣传上市,马虎了事。[/b][/align][align=center][b]当然了,既然是国产RPG,不能要求其像欧美游戏那样注重实景效果。中国人的传统RPG最大的特色是剧情和音乐。这也是烛龙的古剑奇谭最出彩的地方。音乐依然由制作了仙剑三,仙剑外传问情篇,仙剑四的骆集益和周志华来做。二人一柔一刚,将古剑奇谭的音乐做到如臻化境,三日绕梁,既可牵动剧情发展,又能紧系玩家心情,相较之前的作品功力不减。[/b][/align][align=center][b]国产RPG除了如梦如幻的音乐,绮丽的游戏场景。最重要的是人物刻画与剧情设计。纵观二十年来国产游戏的发展,2000年前属于萌芽期,偏DOS的操作系统和简单的主线剧情,曾经令那个时代的玩家新鲜了一段时间。而01至05年,随着盗版的猖獗,无数游戏制作公司经不住损失而纷纷倒闭,曾经制作过蜀山传,古龙群侠传,金庸群侠传,神雕侠侣,武林群侠传,鹿鼎记等游戏的公司,以智冠为代表,或禁不住利益,纷纷做起了网游,或者干脆倒闭。台湾的宇峻奥汀和大宇算是支持最久也最有实力的。大宇公司的轩辕剑系列和仙剑系列一直以来带给玩家的不止是惊喜,还有那份执着于古典RPG的感动。宇峻奥汀一方面做网游支持运作,另一方面研发的三国群英传系列,绝代双骄系列,以及最出彩的幻想三国志系列一直是令我最最心仪和追捧的游戏。幻想三国志2还曾经获得游戏界若干大奖。[/b][/align][align=center][b]可惜的是,以第一个国产RPG自居的仙剑系列在剧情刻画上往往比不上幻想三国志系列。95,98和新版仙剑奇侠传一碍于技术问题,自然不在讨论之列。但仙剑二剧情的刻画比起同期的幻想三国志一,绝代双骄一二相比,都欠斟酌。仙剑三,仙剑三外传和仙剑四因为有了工长君等人的加入,变得生龙活虎起来。但剧情刻画仍存有缺陷,简单来讲,是无法令玩家喜欢每一位主角。比如三代里,如果玩家倾心雪见,往往就无法怜惜龙葵,因为二者的性格迥异,各有千秋~[/b][/align][align=center][b]三代外传更是个失败品,人物刻画实欠火候,女主角王蓬絮和温慧均难讨玩家喜爱,男主角方面,玩世不恭的南宫煌比不上三代的景天讨喜,沉默寡言的星璇比不上三代的重楼令人暗自敬畏。还有一个打酱油的雷元戈简直毫无存在价值,以至最后偶发现最喜欢的竟然是BOSS燎日 。好在有几个结局弥补不足,也算过得去吧~[/b][/align][align=center][b]仙剑四代是属于比较超脱的。单纯憨厚的云天河与笃定坚毅的慕容紫英都令玩家欣喜不已,尤其是小紫英,几乎女玩家都是他的粉丝~游戏刻画在这里达到了高峰!女主角方面,菱纱形象悲苦,留给玩家的只能是无限叹息。梦璃虽然出尘脱俗,但刻画相对比较木讷。虽然仙剑四非常成功,但在剧情设计方面,相比较幻想三国志二代和四代,仍不足以抓住人心。不得不承认,台湾在煽情方面见解很独到,幻想三国志二代和四代足以赚够玩家的眼泪,这一点,大陆的上软在那几年的确无法企及。(拍我吧)[/b][/align][align=center][b]细数2010年盛夏推出的古剑奇谭,在游戏人物刻画和剧情设计方面足见巨大进步,煽情方面终于超越了前代~[/b][/align][align=center][b]作为一个阐述剑的故事,古剑奇谭以火神祝融之子,太子长琴的故事为背景,以《山海经》中神话为依托,描绘了一幅远古之神经历万载的画卷,形成了其最独特的世界观。也讲述了一个攸关生死,宿命,轮回,魂魄的故事。[/b][/align][align=center][b][img]http://img1.gamersky.com/image2010/07/20100711d_5/002.jpg[/img][/b][/align][align=center][b]百里屠苏[/b][/align][align=center][b]先看人物。古剑奇谭是唯一能令玩家可以同时不吝喜爱所有主人公的游戏。男一号百里屠苏,沉默寡言,善良专情的少年。虽然经历了生后重生,强行被封印煞气的痛苦,却能够以强大的意志力克服所有艰难险阻,即使最后面临死亡,仍然泰然处之。在他看来,生生死死,天道循环。人并不该强求长生,生老病死自有命数,亦是天地轮回的法则。活得短暂虽然痛苦,若能在这短暂的生命经历所有美好之事,亦不算白活一遭。最难能可贵的是他终于不再像李逍遥那样徘徊在赵灵儿和林月如之间难以取舍,不像王小虎那般永远错过了苏媚,也不像景天或者南宫煌弄不清楚谁是最爱,更不会如同云天河,在懵懵懂懂间伤了两名女孩子的心。他,百里屠苏,亦或韩云溪,或者可以叫他太子长琴,此生只会钟情风晴雪一个人。这份钟情,是在晴雪第一次叫他“苏苏”的时候就怦然心动了呢,还是在晴雪为他治伤,续续安慰的柔声曼语中便情根深种呢,还是在收到晴雪的第一个泥人的时候便心意已决呢?虽然不可知,但当他在乌蒙灵谷诚邀晴雪与自己看遍山河风光,云卷云舒,日出日落的那一刻,在幽都交出自己用心捏的晴雪泥人的那一刻,便注定了二人的情缘,是宿命,也是悲剧。[/b][/align]
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[align=center][size=5] ..

十年 

ZxID:12604734

等级: 贵宾

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2010-07-30 0
不错。
〆 ˉ 小豪

ZxID:11184934

等级: 上等兵
举报 只看该作者 板凳   发表于: 2010-07-30 0
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冷香茗

ZxID:12380055

等级: 元老
当你走上了管理,你代表的不是个人,而是整个团队!

举报 只看该作者 地板   发表于: 2010-07-30 0
我很赞同。

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