剑,乃兵中君子也!
说实话:剑圣不咋的,真的不咋的。俺是职业剑圣,说的良心话。
但剑圣作为近战职业的强项是什么?弱项是什么?
对怪物造成硬直,浮空多,打断怪物施法,和他仅次于贤者的生存能力。被动格挡技能+主动格
挡技能。以及他帅气的剑影和连招。而剑圣的“不咋的”是相对于其他职业的一些优势的差距,
而并非他自身的缺陷,这也是大势所趋。这也是龙之谷的设定。目前剑圣主流物理格挡系,魔系伤害过低。如果近战过于强大,法系和弓系咋活?
缺点:技能范围小,技能伤害偏低,(龙之谷的怪物物防大大超过魔防)技能全是近身技能,面对大面积的怪物没有足够的伤害。魔系技能伤害公式也低。
优势:攻击速度比斧头和锤子快。弓和法系无法对怪物造成硬直,而剑圣的普通攻击就带硬直效果。浮空连接技能多,打断怪物施法,连击华丽。造型帅气- -,巢穴副本中生存能力强。
单刷深渊能力:下(高中下)
组队刷图指数:3星(总5星)
单P指数:4星
群P指数:2星(没有格挡的剑圣就是个靶子)
刷巢穴指数:3星
总星数:12星。
组队受欢迎度:中下
剑圣的位置:就是队伍中的开路者,而非主要输出者。辅助弓和法师,攻击后方一些较远的法系怪弓系怪。对怪物造成浮空。就算是走魔系,也是差不多。推荐物理格挡系,PK狂人可双修。
吾之剑深渊中开辟道路 荣誉即性命
乃“剑之圣”也。
何为神?古往今来的定义就是:要死不能死,要活又不能舒坦的。
战神,刷图伤害,技能范围高于剑圣,但连击过少。PK有铁布衫能不倒,清醒呐喊被河蟹后,也就是个不倒的剑圣了- - 还不如剑圣格挡。群P到是个主力军,铁布衫没了以后就和无格挡的剑圣一样,死于各种绚丽的魔法中。刚好和剑圣是2个极端,一个极端华丽,一个极端霸气。如果和剑圣比较,各有优点缺点,如果你认为战神强些。打40巢穴狮鹫的时候,剑圣的优势就出来了,所以是各有优点缺点。
优点:作为近战而言,攻击范围较广,伤害比剑圣高,自身有增益BUFF,硬直较高,不容易击倒,单P群P都不弱,技能组合丰富,耐玩性不错。
缺点:和剑圣一样,单刷图依旧伤害不足,比弓和法系职业伤害低,连击较剑圣少些,攻击速度较慢,连击没有剑圣容易。巢穴副本中生存能力弱于剑圣
单刷深渊能力:下
组队刷图指数:3星
单P指数:4星
群P指数:3星
刷巢穴指数:3星
总星数:13星
组队受欢迎度:中
战神的位置:刷图中这里和剑圣差别不大,区别在于群P中。一个好的战神就像一把利刃,插入敌人后方,和贤者一起干扰后方,拖延输出职业。且来去自如。增益和DEBUFF在群P中也能发挥用处。
嘶天鸣,吼地震,舞重兵
乃“战之神”也
元素法师,顾名思义,就是使用龙之谷中3大元素的法师:毒,水,火。
元素用的好是个DPS,用的不好就是个SPD(啥都不是),PK也如此,元素拥有最多的负面BUFF技能,控制技能。如果某一个元素会说XX职业无敌,只能说操作意识不到位。玩过各种RPG和动作游戏的都知道,PK中什么技能是最至关重要的?除了无敌就是控制技能。
优势:元素DPS的爆发伤害是龙之谷中最高的,一个强大的元素就是一个副本DPS输出器,加上各种减速和DEBUFF技能,PK场的元素能玩转各种职业,技能组合繁多,趣味性大。群P中也是个主要DPS输出者,瞬闪+强制瞬闪也能脱出战局。
缺点:技能攻击距离较进,大多是进身的技能,需要比近战职业更强大的操作和意识,玩的不好就是个沙包。巢穴生存能力较弱,如果不懂仇恨控制OT,很容易吸引BOSS进攻,不会躲+上逃脱技能不多,很容易死。
单刷深渊能力:中
组队刷图指数:4星
单P指数:4星
群P指数:4星
刷巢穴指数:4星
总星数:16星
组队受欢迎度:中上
元素的位置:元素的位置较于尴尬,无论PK还是刷图,理应站后方,但技能又需要近身。控制附带DPS输出。就是类似在后方减速控制 抓住时机上前输出的循环,即有近战的快感,也有法系输出的爽快。推荐主火辅冰,无论前后期,只冰刷图不如箭神。
元素在指尖飞舞,荣光在翅尖闪耀
乃"元素"者
魔导师又称时空魔法师,小泪觉得叫时空魔法师更为合适,使用的就是稀黑的时空力量-暗元素
时空魔法师好!真的好!如果你想玩龙之谷一辈子不愁组队除了祭祀就是时空了。无论是她的大面积控制技能,黑洞技能聚怪,加上不逊于元素的伤害,以及40后的时空的时间加速技能(回蓝以及技能CD加快),无论刷图群P,时空都尽占优势。吃香喝辣,泡M说的就是时空了(俺也是女的啊- -)
优点:各种控制技能,巢穴BOSS也能受用,加上大范围伤害,刷图最喜欢就是时空,后期打大型巢穴,时空的回蓝更是各队抢手的。韩服40时空主流双40大,可谓是人见人爱,花见花开。时间停止技能在群P中更是决定胜局的关键!
缺点:无极必反,虽然时空刷图 伤害等各方面都很强。单时空的单P能力。。。怎么说了?强又不强,类似与DNF的炸弹- -。加点限制必须主刷图,所以一般猥琐的是跑,最猥琐的是正面打不过一直跑等2个40大CD好了 过来放。 但是2边都跑,只怕是无限平局了。
单刷深渊能力:中上
组队刷图指数:5星
单P指数:3星
群P指数:5星
刷巢穴指数:5星
总星数:18星
组队受欢迎度:高
时空法师在组队中的位置:无论刷图还是群P都是控制者兼任输出者。现在40巢穴队伍一般都是:来一个时空魔导。说的就是40魔导的回蓝技能,所以魔导后期也兼辅助- -,回蓝的。
吾之魔力吞噬一切黑暗 虔诚是信仰
乃"时空者"也
游侠,艺人。好吧。四处漂泊,落叶归根,说的就是她了- -
龙之谷的设定每个系都有2个职业分支,一个强于输出一个强于PK,但是又不是拘泥于一种格局,也能通过自己的加点和操作能弥补弱的那方面。好比游侠,类似于近战中的剑圣,华丽的连击,但又强于剑圣。一个操作好的游侠对任何职业都不会惧怕,进退游刃有余。在剑圣,箭神玩腻后,小泪我好想玩游侠。
优势:操作敏捷,行动灵活。这点在游戏角色创建初期就能通过跳跃,攻击感觉到。后期更觉如此,PK中有最多反击逃脱技能,连击技能,华丽,飘逸。刷图生存能力和群P生存能力很强。团队加速技能(攻击和释放速度加快)也是一个刷图的神技。后期堆敏捷后还有最高的暴击。
缺点:和同系箭神相比,伤害较小。技能大多范围较小。由于射程较远容易被打断施法和攻击。
大范围的杀伤技能和控制技能较少。是一个依赖装备和操作过多的职业,装备好则能弥补伤害的不足,装备很差几乎没有输出。
单刷深渊能力:中下
组队刷图指数:3星
单P指数:5星
群P指数:3星
刷巢穴指数:3星
总指数:14星
组队受欢迎度:中
艺人再刷图中的位置:这点类似元素,技能多是近身技能。但对单一BOSS给力。后期装备较好,输出伤害可观。刷图还是单一BOSS输出都很不错,是个装备和操作能弥补的职业。可操作性,可变性大。
凌波微步,寸足金
游刃有余,去无踪
乃"艺人"者
箭神,箭神,又一个神。百步穿杨,一箭能射穿任何人的厚脸皮,只有箭神了囧rz
箭神好玩,真的好玩。喜欢挑战单刷深渊难度的朋友除了贤者选她不错了。拥有持久的高伤害输出能力和大范围攻击能力。更能实现风筝式打法。就算箭雨被和谐了,后期的魔弓的强大DPS在巢穴中也直逼元素。定身射击加上爆裂箭(定身+击晕)和最远距离的攻击PK也不弱,是一个刷图兼PK都不错的职业,但是操作难度和元素一样。射击不准,操作不强大,被战士冲锋近身就慌了。
优点:早期伤害最高的职业,就算元素也是后期出头。攻击多为穿刺+范围,加上攻击距离远,刷图能体验到高输出的快感。三角键和2控制技能PK场也游刃有余。后期转型魔弓在巢穴副本DPS直逼元素,也担任牵制BOSS仇恨的作用。
缺点:箭神技能都不错,操作好,刷图PK都不错。缺点是反击技能没有,被近战贴身以后较难反击,群P中被围攻基本over了。物理系技能需要呆在原地释放的时间过于长,容易被攻击。装备上的,防御装备给予的防御好HP以及体制相比其他职业过低,这点法师也一样。不过法师堆智慧法力有的说,弓堆体制也比较难。
单刷深渊能力:高
刷图组队指数:5星
单P指数:4星
群P指数:3星
巢穴需求指数:4星
总星数:16星
组队受欢迎度:高
箭神刷图中的位置:箭神就是队伍后方的一移动炮台,持久的高伤害输出能力,和元素的爆发式DPS输出又是另一种输出的爽快。在40巢穴BOSS以前,箭神一度担任负责拉BOSS仇恨的位置,这就是输她为什么持久高输出伤害拉仇恨稳,且距离BOSS较远更安全。推荐前期物理系,后期装备好了转魔系。
吾之箭射穿一切混沌 怜悯如月殇
乃"箭之神"者
贤者,圣骑士。一句话定义他的话就是:出家当和尚,结果变成了道士。
现在无论哪个游戏都逃脱不了WOW的副本模式的影响。MT,仇恨,治疗,DPS。圣骑士就是龙之谷中的MT,无敌+格挡+光系技能。我仿佛又看到了那个惩戒骑。如果你喜欢近战那么贤者一定要试试,唯1一个能单挑巢穴的职业。唯一一个在高端副本开荒阶段火热的职业,熟悉打法之后有被抛弃的悲剧职业。当然也是除箭神外,唯1一个单刷深渊容易的职业。群P中唯1一个被围攻不死的职业。
优点:最高的防御,体制。最多的格挡技能,唯一的无敌技能。以及不低于近战职业的输出能力,自带一个治疗技能,生存能力最强的职业,攻击速度最快的近战职业(真的,剑圣没贤者敲的快),也是唯一一个近战极端的职业。群P中一个高手贤者能牵制住2-3个人且能不死,像一门带刺的盾,差入敌人后方,不死且能反击。单P中也能应付各种对手,且自身不容易死。
缺点:物极必反啊,是真理。和近战一样缺乏聚怪和大范围输出技能且容易击飞怪,刷图不招人喜欢,巢穴开荒身价又暴涨。之后又被抛弃,前期练级有点乏味,PK也缺乏控制技能和追击技能。和贤者PK打,10