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第一章
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------整理出来的音速经验,希望对大家有帮助。经常看见有朋友在论坛发表竞速模式的经验。其实本人也比较喜欢玩竞速模式,毕竟这个靠技术多。而玩音速最紧要的就是技术。偶今天就在这里多提点道具模式的经验。嘿嘿~~
先讲点竞速模式吧。竞速模式主要是靠自己对音乐的理解还有就是自己有没有节奏感,在者就是不能慌。。不要因为多就着急!当然手指要灵活。。跟着节奏按!感觉是自己在演奏这个歌曲!那样就算很难的歌。。站在欣赏它的角度去按键。你会发现其实并不难的!当然一定的在线时间是必然的!熟能生巧嘛。。嘿嘿。。。
还有就是某些超难的地方!可以记住那些健。。当然国服还没有这样的歌,但是玩过韩服的人知道!有些地方必须得记下来!那样你还没到那地方!就知道要按什么!这样就事半功倍?最后还想告诉大家的是!很好的掌握节奏才是王道。。玩的时候不能光看连击。。而是判定。。因为练的多连击自然会上去!但是判定就不是了!那并不是玩的久判定就能高的!
QUOTE:
现在讲下道具模式吧!
道具模式玩起来可以说是7分靠运气3分靠技术
首先,如果是混战模式,那么你就有可能同时面对好几个玩家,在得到第一个道具的时候如果是加速那么先别忙用,大概过几秒种如果发现别人得到的都不属于攻击性的道具那个时候再马上用加速(先跑出去的那个人肯定会是炮灰,因为游戏是自动瞄准第一名或者前面一名)而且加速模式可以去掉别人扔给你的乌龟。
其他的辅助性道具也不用明说了大概也都是防御还有无敌
唯一一个需要注意的问题是当你跑在比较前面的位置而且得到了一个无敌或者防御或者反射一类的道具的时候,那么别人几个对你使用雾或者耳机的时候最好先不要用自己的道具(这个是对稍微有点技术的玩家),因为后面得人比较多而且得到的道具基本上60%是攻击性的(个人感觉)所以常常会碰到乌龟炸弹冰封等等,关键要用的就是在这个时候
混战模式也不多说了,最主要说的还是团队
团队模式主要讲的是配合,对于同伴之间的道具配合还有跑位置的配合位置配合:玩团队模式大概都是3对3的比赛,最好的队型两个跑头两个,还有一个留在最后面
跑第一名的只要第二名的是和他一队的那么可以说他没有多少后顾之忧能够攻击第一名的只有乌龟或者金刚一类的,第二名就肯定必须要当炮灰(不信大家可以试试看)
最后一名最好是故意跑慢或者失误几次把距离拉开点这样能够有40%左右的机会得到冰封或者金刚(跟朋友一起玩的时候发现的),虽然得到的经验少,但是为了同队的争取了更多的时间
道具配合:
这个也是最主要的配合,大多数新玩家包括很多竟速的老玩家都是拿到了道具就会马上用,或者没有配合的就浪费掉了(你们不要打我,我说的是真的)
主要配合集体加速的配合很多时候同一队的人能够同时拿到集体加速如果一起用就真的是浪费了,我的个人建议是从左边第一个开始用如果第二个过了几秒发现第一个没有用那么可能就是没有到这个时候再用第三个就是看好第二个就好了次要配合注射打针的配合也许多数人觉得这个没有什么用但是只要时间用的对注射还可以防御炸弹假如说你看见你前面的一个玩家(不是跟你一队的)扔出去了一个炸弹,那么在那个时候马上用注射就可以防御炸弹了。而且在游戏中的时候左上方可以看出大家是什么状态如果发现同队的状态不对那么到那个时候再用(可能这么一下就是胜负的关键啊)其他需要注意的也和混战模式大同小异。[page]
QQ音速光点打法
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每个人都一样的,从一开始的基本任务,学得一些基本操作的开始,然后就开始练几下,很快到了10级了,经过一段时间的辛苦努力终于过了10级任务,新手们认为的恐怖歌曲,有人说是全程就像一恐怖的森林。直到上了月亮频道才发现这任务歌曲原来是微不足道的。之后稍微玩一下就觉得星星频道的歌曲大多都能AC(避免有些新手不知道所谓的AC,这里介绍一下了,游戏时当你做全连一首的歌时候在你的COMBO数上会显示ALLCOMBO也就是全部连击),而有些人那,就是害怕去玩月亮频道的歌曲,就一直呆在星星频道啊升级什么的,你这就大错特错了,其实每一个高手都会经历被虐菜鸟阶段的,只要有着信念和时间加上自己的努力,没有做不到的,(除非你的机器配置不够或者键盘太烂了。。)这些是外部因素也是重要的一步,没有好配置好键盘的玩家和些ET玩最终还是只有被虐的份,没有翻身的机会了我就是属于机器太烂型的。不是打击你们的信心哦,确实这样,游戏也得靠外部条件的支持才能达到最高的发挥,从而取得胜利。
下面说说重要的训练关键吧。节奏的把握的重要之处,这个地方也是我最近才发现的小诀窍,我取名把它叫做光点打法。对你的更高追求是很重要的。。。当前面的障碍或者星星接近时屏幕上会出现一个光点,长音则会出现一条光线,长音我想大家都是很容易发现的吧,但是肯定没几个人懂得有什么用途。只要你在光点消失的一瞬间按下躲避或者拾取星星的相应按键,你就会发现准确率会大大提高。只要在消失的一瞬间按下键肯定是99%的准确率。长音则是在长线合拢慢慢消失的一瞬间按下。掌握这个,你都尽量的去按照这个光线光点的打法去练习的话,很快的你会发现你的水平和准确率已经大大的提高了,月亮的歌需要的只是时间的练习罢了再也不会失去信心了,不会再对满地的障碍毫无举措了,大家加油吧,Dream_小花猪为大家献上。希望大家快乐音速一起热爱音速。
呵呵,不知道大家第一次AC的感觉是什么样的呀?反正偶第一次AC时十分兴奋啦,竟一夜失眠呀哇咔咔........说到AC的开始还是偶在玩道具之后呢呵呵,开始大家也是知道的啦,偶刚进不会只好在道具玩点小聪明啦,要不直接在竞速还不给虐死的哇....不知道大家玩时都从哪开始的啦,那是有次玩道具时进不去(人满了),然后进到竞速里玩了次,不玩不知道呀,真是一玩吓一跳,在那我只有倒数的份啊,第一次一次加速也没呀,哭死........本人当时自尊心严重受到打击,后来决定一定要把竞速搞好.....(嘿嘿不过现在也不怎么样啦,也就能把星星的那几首个AC呀,还经常会失误呢)。。。
在音速里一定要把心情投入,跟着音乐的旋律冲刺...音速的世界里有的不仅仅是速度,竞争,还有着我们的的团队,在享受音乐,追求速度的同时,我们还需要合作,和队友们一起越过重重障碍,到达向往的胜利.这个游戏也汇集了我们平常的团队精神,我相信有玩过的人都知道。
指每个人在个人加速满的时候就会有三分之一的团速,也就是开始40下连上满了那种。已有很多高手都懂得刷团速了,就是到40的时候掉一下,(有三种分别是,掉30.20.15.一般都是15跟30的比较多,30的呢,就是你完全掉了,或撞了,15的呢就是不要不按,不要不动,就是提前按,打出个BAY来,20的情况都比较少,这就是所谓的刷团速!在这里大家还是要从基础来呀。
如果3VS3,团队竟速,一首歌有270下,三个全连将会有12次加速,如果三个人一起刷团速,将会有14个加速左右.开始40去掉,在下面每16下就加一次速.要百分百打出BAY,就是掉15下,也就是说加打出BAY那个,就16下,这样以为平均50下就可以刷一个团速,三个人一起刷,50下就有三次加速,230下就有13到14次加速了,还多出的70下好办,当然前面40要去掉,但到后面的时候就不用掉了就可以带着前面40下一起加速,也就是说270下的歌一起刷将会有14个加速左右,而三个全连每个人是6次加速,加团队的6次,也就是十二次.嘿,各位高手别见笑哦,我表达能力不是很好,这些都是我个人的经验,也不一定准确啦,这只是下面的经验是总结滴
A.如何在游戏时提高判定。
玩QQ音速时,右上角的那块东西会显示每一次按键的判定,最高是99%。当你按键的时候,节奏点是白色的那就是99%了,其次是黄色,橙色,红色。所以,尽量让每次按键后节奏点是白色才能有较高的判定。
B.在玩时要尽量避免错误按键。
很多时个由于障碍物密集,移动快速,多少的练习都难以看清楚障碍物。屡玩屡错。这时我们可以考虑使用变速齿轮。在“单人模式”打开一首歌,用变速齿轮把速度调慢2~3倍,就可以清楚地了解障碍物了。(这是现在很多人用的方法,不过偶不支持呀,毕竟这有点像是WG呀)
C.挑战高难度歌曲训练方法。
a在“单人模式”打开一首歌,用变速齿轮把速度调慢2~3倍,清楚地了解障碍物
从低往高调着慢慢练了呀哈哈
(这是现在很多人用的方法,不过偶不支持呀,毕竟这有点像是WG呀)
一系列训练之后,或者你可以随便AC某一首歌了。
D.分解节奏。
这个么就得根据具体的歌来定啦
呵呵,听说呢,女孩子留个长长滴指甲玩是会很不自在滴,嘿嘿,这个是听人说来的啦,不知有没这回事啦,小心别在玩时指甲出事呀嘎嘎,祝大家玩的愉快!!![page]
咱也谈谈combo(连击)
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combo是连击的意思,当我们在游戏中首选连续5次正确躲过障碍物是画面中央会出现显示5combo,同时,将继续依据连击的增加而增加combo,则在游戏结素技术统计的画面中会显示allcombo,同时也会影响额外的加分,相信这是每个人都希望达到的吧.但如果游戏的中间出现了break,则需要重新累计5个combo后才会继续显示.
在竟速模式,每当个人在combo达到40是会累积一个个人加速,同时在团队了一团队累积三个个人加速后会有团队加速,两种加速都是用ctrl键来使用,当2种加速同时存在时,先使用的是个人加速,后是团队加速,顺序是无法更改的.
影响QQ音速命中率的几大要素
个参考,还有待证实呀忽忽...#!~%
QUOTE:
R2beat在国服也出了不短的时间了,越来越多的人开始关心命中率的问题。为什么有的人命中高,有的人命中低?主要还是以下几点问题:
一,熟练程度
一个人对一首歌的熟练程度很大程度上决定一首歌的命中。这不用多说了,熟能生巧,大家也都知道^^。
二,心理原因
一个人的心理素质强硬对技术的发挥有一定的影响。
举一个例子:当你和比你水平低点的选手玩的时候,一般来说没有多大问题。因为你心里面就已经默认了:我发挥稳定了,他就赢不了我。但当你和一个比你高水平的玩家玩的时候,或者是和某某论坛上比较厉害的人物较量的时候。心理就开始怀疑了:我能赢吗?他好象比较厉害啊。而且联系一下某某的帖图或者是别人的对他的评价,心开始动摇了。于是暗地里想,我要超常发挥,我要爆发,这样我才有机会赢。想得越多,脑子里的东西就越杂,犯错率也相应有轻微上升,甚至造成不必要的Miss。
这例子不针对谁,也没有丝毫往某某脸上贴金的意思,你看到很不爽,也就没必要往下看,浪费您宝贵的时间,请多原谅!
解决办法:脑子不要想太多,只要专心地攻克好每一个音符。不要老想着赢别人。赢,不是跟别人比,而是跟自己比。不要把输赢看成是一个很重要的东西,只要发挥出平时的水平就行了。差距多少,失误在哪,多总结,多回味,把以前蒙的或者是侥幸按过的地方多加强化。总是想着每次玩就要有一定的进步的想法,是非常不理智的。玩MusicGame,而且根据生物性,谁都有爆发期和低落期。
三,游戏的乐感
乐感也是很大程度上决定一个人命中的一大要素。
一个人的乐感好坏,是考积累的,不是一天两天就能上升一个档次的,就好象学外语一样,没有一定的练习和复习,是很难获得质的飞跃的。每个人对音乐的掌握和把握程度,一般是没有多大区别的,多练就是王道,练得多了,自然水平就上升。也许你要问,为什么大家等级差不多,但是他却比我命中高很多?这就是MusicGame的一大特色!R2beat再怎么说也是属于MG类游戏,除了这个,CF上我们看到的各大类型的游戏都是MG游戏。如果你是初初接触MG,之前没有接触过其他类的MG,当然比不上别人。如果你只接触过类似O2一类MG,或者是游戏时间不长,当然也是比不上那些接触几种MG或者时间比你长的游戏玩家。这也是归结为一个练字,那您是不是可以看出MG类游戏乐感这特色了呢^^?
解决办法:多练-。-同时玩的时候,心无杂念,身心和音乐融合,跟着音乐走。
这句话,虽然短,也精确地道出了玩MG的精粹,这句话,虽然短,也是很多人不是一下子就可以很好把握好的东西。
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第二章
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挑战成功3级任务,慢半拍。6级当然要过6级的任务咯,但是我还是改不了老毛病,一加速就“啪嗒”,级别一天天地增加,7级,8级……到10级的时候,我的星星6级任务还是毫无下文。哭哟,以前学‘皮安诺’的时候手指挺灵活的,怎么一到游戏中就这么迟钝了?不过在和别人一起游戏的时候偶还是很厉害滴,一般都是第一,可是这个任务怎么就是过不去。
终于,过了好长一段时间(大概1天=。=|||)我的级别到了11级,才过掉了6级的任务。该考月亮执照了,早就听朋友说那个KING最会折磨人了,壮士一去兮,不复返……我抱着这样的心态,对着KING说:“小样儿~我来了~”(带点儿颤音)KING真不是好对付的,为了月亮执照,我用了一上午,奋斗了3个小时,外加和KING的周旋时间,估计有5小时了,结果还是……糗。月亮执照啊,看来你我无缘了……
昨天晚上,半夜2点,偶和偶滴超人老公在音速里晃悠着,被一群小子欺负,后来连超人也给我放乌龟……气死我了!我和超人吵了一架,一个人出来了。心情不爽,找KING单条去了,1局,我就过了月亮任务……汗,原来吵架可以让人发飙!啊,我的月亮,终于在昨天半夜把你征服……偶是菜鸟,但是都很快乐!!偶用自己的实力过了所有任务,发个小帖子,大家一起HAPPY哦~~新手:空心菜!
音速简单新手入门
QUOTE:
火爆新游戏-QQ音速!一个非常刺激好玩的音乐游戏.
键位:其实相比其他按键游戏来说,音速的键盘设置就比较集中它分为上下左右左上右上左下右下等方向键及组合来躲避
键盘左侧Ctrl:使用道具或加速(对于加速器的操作我只奉劝大家不要按慢了,40就要用,不要错过机会)
F10:截图键(顺便提醒大家载过的图被保存在SCREENSHOT)
F5:准备/取消准备。
这个可是我们在玩之前必须了解的。嘿嘿,具体操作在进入音速游戏前会教你并且练习的,所以大家不必担心,游戏这个东西就我经验来说其实就是多玩。
表情:和其他游戏不同音速里面的表情可谓是徐徐儒生,输入相对应的中文或者英文,您的角色就会作出可爱的动作,来传情达意,我个人就特别喜欢对着我家精灵说LOVE,KISS哈哈。所以我特地设置这些用语设置为F1,F2等,这个也是我要和新手们说的,这样设置你可以少打子,动作自然比别人快的表达出你想表达的情感了。哈哈。
模式:分为对战和单人模式,我喜欢玩道具我想看过我文章的朋友应该知道,而且我也喜欢组队和朋友们配合,到达胜利的终点是一件很幸福的事情。单人模式是一个人玩,让你熟悉音乐,要花金币哦。嘿嘿,既然这样还不如到大厅和大家一起玩,这样更容易快速适应,建议刚玩的朋友用普通的速度,这样可以更清楚的看清障碍物。
总结到一点就是要多练,当然中国还有句古话先苦后甜练习是艰苦的胜利是喜悦的.不管玩哪个游戏就是要多玩多练,尤其是这个游戏,不多练就会被人家赶超,如果想成为这个游戏骨灰及玩家的话,还要有一定的音乐灵感,这样才能真正体会到这个游戏的乐趣!~
看着大家那么热衷于音速,一个网友这样说道:玩音速这类键盘游戏,重点可就是要记得多练习手指,下面介绍些方法活动手指。
1.准备工作,练习前剪净指甲,以防止在练习时影响指尖触地部位,防止发生指甲破损。
2.早晚用开水(要多开?)烫手,以促进手部血液循环,防止手指僵硬。
3.自然站立,上身前弯,以两手食、中、无名三指指尖触地,身体前倾,使触地手指承受身体部份体重的压力,并努力达到无法忍受的程度目的:锻炼手指指尖的硬度及手指力量和手腕力量。注意事项:练习时尽量保持手指端直,手指、手腕、手臂成一直线。
练习时,应遵守循序渐时的规律,从最初每项次1分钟到每项次能坚持30分钟为佳。身体的重量都压在双手指为好。练习时间自己调整,每天练习次数不得低于10次。[page]
下面讲讲躲避障碍的技术
1.入门撞击
游戏一开始针对新人会有一个简单的入门教程,通过后就能够掌握最基本的撞击技巧了!
撞击技巧:
反应速度:游戏中当看到星星出现时[眼睛—大脑—手指]瞬间完成这三个过程,这是最基本的撞击技巧和相应的条件反射。
入门教程的第一课我们可以学习到如何操作人物去撞击星星。跟随着音乐的节奏进行左右的撞击,节奏感在这个游戏中是很重要的。
新人可以选择较简单的歌曲来磨练自己的反应能力,速度可以选择中速,中等速度对于初学者是比较适合的。
推荐:FunGunsHill这款地图。比较明亮,道路看得非常清楚,没有重复的颜色,让你更容易的掌握撞击时间。
速度的调节可以根据个人喜好,熟练之后高速将成为主流速度,其实高速也不是很快,只是刚开始需要有个适应的过程。
2.入门躲避
完成了第一课之后,第二课就是学习如何躲避障碍物。和星星不同障碍物是需要躲避的。每种不同的障碍物都不同的躲避方法,在课程内可以学习到躲避障碍物的各种键位。
这边我只讲些基础的东西,至于其它更高级的,请关注交流区的技术帖,交流区的人气,需要你们来带动全力打造qq音速道具ET
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GF道具不鸟任何人``原创此帖希望家里成员都可以在道具雄霸天下``嘎嘎
以下是各道具的作用
补充说明:
乌龟只可扔给第一名的人
迷雾耳机只可扔给自己前面那人
炸弹变换随机给对方队员之一
玩道具一定要带宠,这样可以保存一个道具
高手成长之路:
首先做为一个高手的第一步就是不能拣到道具就扔-=`(貌似废话的说)当第一名是己方队员时切记不能扔龟。拣到无敌,防护和镜子的时候留下,当对方对你施加道具的时候用就可以躲过一劫,无敌和防护作用的时间长,并可挡住作用时间内,所有施加到自己身上的攻击性道具
镜子的作用时间短,只可以反射一个道具,所以当攻击你的道具很多时,找准时间反射攻击性大的那个(冰无法反射)
迷雾和耳机两种简单道具最好在歌曲BT的地方或者对方加速的时候使用,偶尔会出效果
ET进阶:
很多人认为恢复剂是很没用的道具,其实不然,恢复剂是可以当短时间无敌用的,当攻击性道具施加到你身上前很短的时间内使用,可以起到无敌的效果。尤其是冰,用无敌防护挡住冰你可能只自己偷笑。但要是用医生挡住那你的队友也就跟着收益了
吃到加速,如果你在第一名并与后面人相距不远,那么切记不用急着使用,因为你拾道具的地方对方也拾道具,保不准对方拣个龟就扔给你,那么你的加速也就宣告报废,这样的情况下要把加速保存一会,若自己真中了龟就马上用加速冲掉。这里要注意宁可晚一点也不要早一点,若早了很有可能出现刚加速就被龟拖回去的后果,若留了一会后没有中龟,那么就大胆的往前冲吧
另一种情况,若捡到加速并与后面人存在一定距离的时候,那一定要立刻使用,争取用完整个加速抢先一步拣到下一个道具,你与后面人拉开的距离越大,拣到无敌防护镜子自动游戏的几率就越大。这样就基本上处于不败之地了
上面情况最特殊的一点就是在游戏的开始就拣到加速,这时一定不要立刻使用,因为大家都处在同一个水平线上,每个人都有几率中龟。如果你很不幸恰恰就是这中奖者,那么你可以从容的用加速将龟化解掉,若你拣到加速后马上就用,那你就成为出头之鸟,所有的乌龟都会砸你头上,GOD...
说完守护换个角度说攻击,冰只有最后一名的人才可以拿到,并且最后一名离的越远拿到的几率就越大,炸弹乌龟也是越靠后的人越容易拿到。拣到乌龟炸弹后同样不要立刻使用,有了龟后看到第一名加速``挖塞好机会,叫他回来吧。有了炸弹,也尽量炸自己前面的人,看到他拣了道具没有放,那么应该是无敌防护之类的东东,就留好炸等他把道具用过了再放.不然扔了也是没有效果
如果你有迷雾/耳机+乌龟/炸弹的道具组合.那么尽量瞄准砸同一个人,先用迷雾耳机勾出他的无敌,就在他沾沾自喜的时候....哼哼``最后,如果你很不幸,碰到同样懂得以上要点的敌人,那么就看你的造化和运气啦[page]
胜负的关键----判定
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玩过音速的玩家都知道在结束游戏的时候都有个判定值,既为判定既在游戏中你打击星星和障碍的精准度。
在一般的游戏玩家看来判定也许就是一个数据一个似乎起不了关键作用的东西,但是在高手的对垒当中判定的高低就直接影响到游戏的最终排名。很多新玩家在游戏的时候经常遇到这样的事情,明明和别人一起跑到终点的,可是为什么排名就在别人之后呢,其实你仔细的看看数据统计就知道你的判定一定比别人少,因为在统计最终结果的时候如果时间一样那判定就是最先考虑到的因素。
知道了判定的重要和好处,那怎么样才可以提高自己的判定呢,这个一直是很多玩家都在追求的,包括很多的高水平的玩家,因为他们比赛的时候最终决定最后成绩的往往都是判定,毕竟他们全连的机会都很大。
如何提高判定很大的一部分取决于你对歌曲的理解,你是否有感觉(乐感),在慢歌中一般我们在人眼看到似乎要过障碍的时候按为准,但是很多人都害怕因此而失误,这就是人脑对物体判断的错觉,其实在我们感觉刚好的时候按下去一般所能打到的判定是90%左右,但是要是在我们感觉似乎要失误的一刹那按下去往往判定可以高到99%,但是这要人脑的一个适应过程不是一两局就可以更改过来的。
在快歌当中,要提高判定就不能单单告眼睛的判断了,毕竟从视觉反应到大脑再从大脑发出指令到手上的操作需要一定的时间,所以这时候就要告听觉,因为人的潜意识里当听到某种声音的时候都本能的做出反应,所以在快歌当中应该以眼睛看到的模糊影象(因为速度太快根本不可能很仔细的看物体完全凭瞬间的感觉)为辅,耳朵听到的音乐为主,因为音速里面道具的摆设都是按音乐的节拍来摆放的,所以每一个障碍都有固定的一个节拍,只要我们可以按着音乐节拍的起伏来准确的击打(前提是准确呵呵打不到的话根本没精准之说)那判定一般都是很高的,这就是为什么很多高手都会习惯性的喜欢某几首歌,而他们在玩这几首歌的时候往往判定都高的吓人,但是在这几首之外虽然他们可以全连,但是判定值相比熟悉的歌曲都有很大回落的原因。
总之要提高判定,就要练到眼,耳,手的同步,只有这样才可以更好的提高判定值。我自己是菜鸟级的玩家说的到但是练起来有点难得,其实游戏玩的多各种数据都自然的会有所提高的。所以还是要多练,多玩,毕竟说的再好没经过实践都只能是纸上谈兵。
浅谈如何成为一个QQ音速高手
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R2beat在国服也出了不短的时间了,越来越多的人开始关心命中率的问题。为什么有的人命中高,有的人命中低?主要还是以下几点问题:
一,熟练程度
一个人对一首歌的熟练程度很大程度上决定一首歌的命中。这不用多说了,熟能生巧,大家也都知道^^。
二,心理原因
一个人的心理素质强硬对技术的发挥有一定的影响。
举一个例子:当你和比你水平低点的选手玩的时候,一般来说没有多大问题。因为你心里面就已经默认了:我发挥稳定了,他就赢不了我。但当你和一个比你高水平的玩家玩的时候,或者是和某某论坛上比较厉害的人物较量的时候。心理就开始怀疑了:我能赢吗?他好象比较厉害啊。而且联系一下某某的帖图或者是别人的对他的评价,心开始动摇了。于是暗地里想,我要超常发挥,我要爆发,这样我才有机会赢。想得越多,脑子里的东西就越杂,犯错率也相应有轻微上升,甚至造成不必要的Miss。
这例子不针对谁,也没有丝毫往某某脸上贴金的意思,你看到很不爽,也就没必要往下看,浪费您宝贵的时间,请多原谅!
解决办法:脑子不要想太多,只要专心地攻克好每一个音符。不要老想着赢别人。赢,不是跟别人比,而是跟自己比。不要把输赢看成是一个很重要的东西,只要发挥出平时的水平就行了。差距多少,失误在哪,多总结,多回味,把以前蒙的或者是侥幸按过的地方多加强化。总是想着每次玩就要有一定的进步的想法,是非常不理智的。玩MusicGame,而且根据生物性,谁都有爆发期和低落期。
三,游戏的乐感
乐感也是很大程度上决定一个人命中的一大要素。
一个人的乐感好坏,是考积累的,不是一天两天就能上升一个档次的,就好象学外语一样,没有一定的练习和复习,是很难获得质的飞跃的。每个人对音乐的掌握和把握程度,一般是没有多大区别的,多练就是王道,练得多了,自然水平就上升。也许你要问,为什么大家等级差不多,但是他却比我命中高很多?这就是MusicGame的一大特色!R2beat再怎么说也是属于MG类游戏,除了这个,CF上我们看到的各大类型的游戏都是MG游戏。如果你是初初接触MG,之前没有接触过其他类的MG,当然比不上别人。如果你只接触过类似O2一类MG,或者是游戏时间不长,当然也是比不上那些接触几种MG或者时间比你长的游戏玩家。这也是归结为一个练字,那您是不是可以看出MG类游戏乐感这特色了呢^^?
解决办法:多练-。-同时玩的时候,心无杂念,身心和音乐融合,跟着音乐走。
这句话,虽然短,也精确地道出了玩MG的精粹,这句话,虽然短,也是很多人不是一下子就可以很好把握好的东西。