现在玩跑跑的人都非要练什么连喷,最佳化。哎,大家不想落后的心情我很理解,无奈! 废话不说,说了手累。今天先说拯救最佳化的方法------滑行。最佳化说白了就是飘的短,贴的近,抽气多。新手不但飘不好,而且飘近了就撞墙,晕!大哥,撞墙后你是打算按R,还是倒车?哎,反正撞墙就毁了。我今天说一种拯救“最佳化”撞墙的方法,不知道是否有人会,反正至今我没发现论坛上有我说的这种方法。就是漂移后除了Shift键不松,其它所有键全部反按,但是滑行时间只有1秒,有这1秒足够。注意,滑行时间长会倒车,但是滑行时会沿入弯方向前进,不会有弧度,所以不会撞墙。而且滑行后还可以喷。
指法(右飘为例):
1。前+右+Shift(漂移)
快撞墙后(Shift不松,其它键全松)
2。后+左+Shift(滑行)
3。右+前(喷气)
虽然速度有些损失,但是比撞墙好,而且可以抽气和喷气。
此方法在道具赛中也有作用,主用于导弹穿墙。
做法:离弯道有一定距离,向弯道方向做断位(断位要前半段,后半段做滑行,并开镜),中间的只要导弹瞄准就能放,出弯时正好滑行完毕。时间要对,手眼要快,多练就能成.