我们玩的不是游戏 是一种人生--献给合欢

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我们玩的不是游戏 是一种人生--献给合欢

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、未亡人

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◆◇ヽ长期收购花姑娘。

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-08-03 0
我们玩的不是游戏 是一种人生--献给合欢
 我是玩梦幻诛仙合欢的一个普通玩家,因为要工作,所以没有太多的时间,从公测的时候开始玩的,当时觉得HH比较帅气一些,还有那种孤独的感觉,于是选择了HH。

  值得肯定的是 ,梦诛是回合游戏里画面我觉得最好的一款游戏,可惜的是,策划没有选好,职业出现了严重的不平衡,或者说是,出现了没用的职业。

  SW:很孤独,我记得我朋友SW号去下50的FB的时候 ,当时,那队人,直接对他说 ,你防御就行 ,不用打 ,真是悲哀,除了特定的情况,很多情况都没用。于是后来他就放弃了SW 。可以这么说 ,SW后期的PK的强 ,是忍受了很多孤独的。建议:没有固定队伍 ,没有大号的人,轻易不要尝试,不要被SW后期PK无敌的神话给蒙蔽的忘记了,实际SW前期也很孤独。

  如今符文技能的出现,使得SW稳固了第一速度的位置,这样导致的是 ,后期PK队伍必须要带至少一个SW,而SW除了和SW之间的速度比较,缺少了来自HH的压力。值得申明的是,不是SW速度提升的多,是符文技能和洗点道具的出现,使得很多全M的HH洗成了L的。间接的减少了SW的压力。符文技能对SW提升很少,但因为是唯一的封系职业,以及极高的封印命中,SW虽然提升很少,但依旧稳坐PK无敌的宝座。唯一觉的可惜的是,WM的职业定位好绝对,除了封印,SW除了【痴心裂】算一个。几乎没什么输出。

  FX:前期因为其秒的比QY少了一个,所以导致,前期不强,但作为仅有的两个法系职业,依然是烧双的热门人选。后期,由于技能伤害低,很官方给出的定位不符,倒是,秒不如QY,单不如QY,输出很不稳定。所以FX的人怒了,结果WM很配合的给改了,总体现在FX符文技能很强,但是感觉还是不尽人意,FX的技能,上眼睛,因为HH的灭绝,所以和一个报废的技能一样 。从FX的技能感觉HH应该是一个很强力的职业,所以WM还需要有一个职业花费一个新法技能来克制HH,但是HH确实悲哀了,对不起了FX,因为HH ,让你们浪费一个心法技能的位置。整体的感觉FX不错,只是没了自己的特色,秒有QY,单体输出有GW,所以你没特点,完全可以不需要。现在爆击和伤害很高,所以地位直线上升。

  GW:很强,不多说,这个职业很强,只是相对的,GW的技能是最合理的一个。不管PVP还是PVE都很有用。不是GW强是因为其他职业技能很不合理。所以不要说什么不强,如果你还觉得不强,我只能说你应该选的职业是GM。

  TY:苦尽甘来,这个职业很悲哀,在其身上能看到WM在一直修改的做法。TY以前的作用是特定的任务,特定的剧情,其余无用,加血很少,后期完全不如药来的多,因为法宝技能的强大,又使得,TY没了作用。我想很多TY以前只是作为一个辅助剧情和任务的角色存在吧。不得不说 TY抓宝宝有优势。符文后,TY从农民成了神,感觉是突然领悟神技,翻天覆地。现在的治疗很 “奶” 。TY我觉得 会很强,以后地位不管PVP还是PVE都不可缺少。法宝的修改以及怒气的获得更难。间接更加稳固了TY的地位。即SW之后又一神职。

  QY:中规中矩,辅助和伤害的多样化,使这个职业什么都行。感觉很不错的职业。补充:喜欢女QY,比较好看,男感觉比较愣。个人看法啊,确实挺丑。

  HH:这个一路走来的职业,太多的无奈,太多的难过,当等级低,被人说HH样子最帅时,我骄傲了,HH确实帅。当40的时候换了一身装备去镇妖时,本以为出了4连的我会很厉害,结果在打的时候 看着那 20 miss miss 16 ,我傻了,这就是物理输出第二的职业。队伍的人都说HH垃圾,那时我伤心了。我不敢用4连,加了命中却那么多丢失,很心里委屈。之后没有去过镇妖,因为工作原因,我没有固定的队伍,我和很多人一样,默默的选择了师门,周末活动,大概用了2个月点够了心法升到了60.有的人说我慢,我请你清楚,我不是职业玩家,要工作,要做一些事情。

  HH的技能存在很大的问题,我想不是WM不想改,是他一改,几乎HH没几个技能能在了,所以一直作调整。不做大的改动。

  HH 职业给的定位一点也不清晰,他的中庸 ,没有特色,导致可有可无,合欢可以秒,但是比不过QY和FX。单体伤害,合欢能4连,但那伤害和可怕的命中,自己都觉得难为情。更是比不过GW。唯一的特色毒,因为没有DEBUFF,而且输出太低,在宝宝的毒面前,更是没的比。这唯一的特色,也没了作用。

  HH牺牲了很多心法技能,加毒爆击的,加命中的等几个心法虽然都很不容易点了起来,但是根本没有作用。牺牲了那么多 根本没有体现。很无奈。

  新版本,毒的回合减少,以我的看法,是一种削弱,回合减少是提升段时间的伤害爆发力,我想问一下,即使毒改成一回合,你和 GW的瞬间伤害比能比么 ,HH还是走耗更稳定一些。因为有隐身,所以耗能耗的起,本以为,WM会在HH唯一的特色毒上下文章,没想到改成了这样,悲哀,如果给毒加上状态,中毒会虚弱,降低攻击力,毒爆击的心法改成提升降低的数值,随心法增加降低的值。建议是百分比,建议是百分比将,这样平衡。说了也白说,WM改成了这样个样子,后来出了“醉红尘”,感觉WM想让HH和鬼王比瞬间爆发力。唉,这技能只靠一两个怎么能实现呢。

  感觉WM对合欢的定位不明确,HH心法加命中,却是丢失最多的一个职业,感觉加的不是命中,是丢失率,加的越多,打不到的次数越多。既然HH心法加的命中,那么应该给HH加瞬间爆发力很强的技能,但是命中要很低的,这样才能显示出命中心法的作用,现在感觉没用。符文鬼斗这样的技能,HH应该有一个。WM自己对HH的地位都不明确,出的技能都没有联系,感觉什么都杂乱,每个技能都是单独的。唯一一个毒和加毒的爆击的,因为毒的苛刻条件,都成了废技能。

  即使这样依然不想放弃HH,从HH身上我看到了人生,有的人,什么都懂,却都不精通,导致的结果呢,虽然可以很容易找到工作,但是却取得不了很高的成就。这就是HH,样样通,样样疏。有的人出身不好,他们不是富二代也不是高官的子弟,只是个普通的不能在普通的人,但是还是依然坚强的活着,很委屈,很坚强,默默的希望有一天可能证明自己是可以做的很好的。这也是HH,一个天生技能很不合理的职业,被人看不起,歧视的职业,但很多人都在坚持着。因为他们玩的不是游戏,是一种人生。是一种对未来的执着。

  在这里向每一个坚持HH的朋友敬礼,虽然我们很苦,但是一直很坚信,HH是最棒的。

  感谢:悟自怡然分享心得

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