玩家心得awp篇

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玩家心得awp篇

楼层直达
轻抚菊花

ZxID:12596431

等级: 大元帅
轻抚菊花.笑而不语.

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-08-04 0
看了FIXER的那篇心得,我也把自己的心得来分享.
  这是两年间我由菜鸟进阶的心得,经常是玩一会就记一些,然后再不断修改.主要集中在木仓法上,各位见笑.

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  [经验而已]

  首先就要从玩家要求起来,就是要时刻保持兴奋状态.我们在使用各种木仓械,CAMP某一点时,大多数时间都要瞄准一点凝视.而在这种状态下人的感觉会一点一点松懈下来,反应也会变慢,这是人的身体机能,没有办法.这时可以轻轻地上下晃动鼠标或绷紧上身肌肉来维持紧张的状态.

  开火的瞬间身体一定要静完全停止移动,否则你的子弹只会狠狠地打在敌人身旁.AWP不开镜的“盲狙“不散射的几率在50%以下,所以推荐用双键同按的方法盲狙.

  AWP上弹较慢.每一发换弹的间隔是0.86秒,用C4和各种手雷来Cancel换弹是最快的,但在情势紧张时最好还是用手木仓Cancel较安全.

  鼠标的移动速度与FPS、鼠标的灵敏度都有关系.所以相同的移动速度在不同的机器上实际的移动速度是不同的.

  由于鼠标构造的不同,按键的薄厚不同,对FOLLOW轨迹重合开火的时间都有影响.所以最好先花一小段时间来适应,用F方法反复射击一个假定目标位置来练习.有助于快速适应新的硬件环境.我自己的方法是:在假定目标位置附近绕圈,再快速向其FOLLOW开火.观察每次距目标的误差,来分析矫正.

  这些是我占阻击位后应付入侵者的手法:准星的瞄位要高于对手胸部,最好瞄在肩或头的高度.这样即使对手突然跳出来也不一定能避过.如果对手突然以低蹲位出现,准星则可以快速地向下“砸“去,运用得当对手几乎无法出来.

  [追木仓FOLLOW]

  先使准星接近敌人,直接瞄向敌人较难,接近就简单多了.这时要先向敌人方向快速移动鼠标,然后迅速开火.这时就要靠你的感觉了,要保证那个瞬间是先移动了鼠标再开的木仓.鼠标先动后开木仓的话子弹肯定是向敌人方向偏移的,而准星如果离敌人很近的话命中率就极大!这就是要使准星接近敌人的原因!这和轨迹上与敌人重合时开火的道理是相似的,这和鼠标速度、移动速度、开木仓时机、望镜倍数和当前准星和敌人的距离都有关系,这就要看你的经验和感觉了,简单些说,不论横向纵向,就是把开火点快速的“砸“向目标.利用瞬间定位的意识,根据准星与敌人距离判断射击时机,木仓口迅速追向敌人开火的手法,追木仓法(Follow).

  FOLLOW之前的接近动作,是每次FOLLOW之前重要的铺垫.所谓的接近,是要把准星控制到自己适合的距离,然后再快速地追木仓,这是FOLLOW之前的快速定位工作.距离很远,速度很快的追木仓也是十分难的,所以就要把准星放到离敌人较近的距离.距离近后,FOLLOW的难度会下降很多,所以这个距离的控制是至关重要的!这个距离的拿捏随木仓的拿捏,直接影响到后来快速的追木仓.

  FOLLOW主要的难点就在于综合距离和速度,开木仓时机的把握.除了以上分两步走的FOLLOW外,较慢的长距离追木仓难度也不是很大.待追木仓熟练后,就可以不必分两个步骤或减慢速度,可以尝试直接进行长距离快速度的追木仓.

  [甩木仓ShootSwing]

  甩木仓就是“开火瞬间鼠标划过的距离都算是中木仓“,一直以来是CS中的BUG,由于开火瞬间时间极短,甩木仓的判定距离也不会很长.在你的鼠标键还没有按实时立刻滑动鼠标,滑动的速度一定要保持一个速,不能时快时慢,要保证极快的高速度,甩动的距离要笔直,按键速度要快,快速定位的时间最好不超过0.5秒.

  先有一个接近的定位,把准星控制到自己熟悉的提前量,力求甩出的那条短线覆盖敌人的身体,玩家甩木仓时开火点与敌人身体都要空出一定的距离,这距离叫做甩木仓的标准提前量.由于鼠标速度等因素的不同,每个人的标准提前量都有不同,主要还是开镜后的鼠标速度影响最大.

  *每个人都要对甩出那条短线的长度和自己的提前量有个认识,这样能更好的执行“覆盖“

  甩木仓对身体状态也要一定的要求,甩木仓需要一个有温暖灵活的关节的手(这种温暖一定是发自自己身体里的由内而外的温暖,而不是燥热),还有精神的兴奋度注意力的集中等直接影响到反应时间,如果状态不佳的话反应变慢,身体各部分的操控都会迟钝,导致“找不到感觉“.诀窍不是在脑袋里想的理论,大多是身体无意识产生的反应,“感觉“就是这个道理,以下类似的还有许多.

  如果敌人离我们的距离比标准提前量还远,我们在下意识中都会用两种方法解决,一是加快甩动速度,二是延后开火时间,两种方法都是把开火点调整到标准提前量.

  和追甩不同,追甩是把接近的定位距离也一起划在甩线里,所以这种快速定位的时间一定不要超过半秒也不能超过半秒,一般只给自己0.3~0.4秒的找提前量时间.不应在开镜后才瞄人,在开镜前也应有适当的定位.这样开镜后极大缩短了定位时间,更快开出第一木仓

  把准星戳在目标身旁后可以停顿0.1~0.2秒,为了给自己一个印象,距离的印象,从而判断出甩动的速度和开火点.而且不仅是给自己一个距离的印象,更多时候它也代表了你的节奏,在实际操作中你终究会抓住这节奏,之后才是你最完美的状态.

  在地图中敌人常会找一些露位极小但依然可以狙击到你的位置.如DUST2的A点大道的大坑里,和BLOODSTRIKE两方的白色矮墙,这些位置都是只露个小脑袋.依然平行甩木仓狙击还是可行的,但还有个增大命中率的方法,准星瞄位稍高于对方露出的头部,这样就造成了斜下的甩击,朋友们可以量一量,这样的斜下斜线覆盖敌人的几率更大,而且实践中也确实如此.在你无法对付敌人跑动规律时使用.

  AWP部分续篇

  [物理因素的影响]

  由于鼠标物理结构的不同,导致手感不一样,让人有时会甩不出来.其实最主要的物理差异就是:1.鼠标按键的接触高低导致灵敏度不同,实际的按键时间也就不同了.2.鼠标的灵活与底部的平滑度,不同的鼠标要靠自己来适应调整.3.重量

  不光鼠标按键的实际接触时间受到物理因素的影响,鼠标滑动的实际第一运动时间也是一样.物理结构的滚轮鼠标要用鼠标球来带动内部滚轴运动,当突然加速时,不可避免地有了摩擦阻力而有了延迟时间.又当摩擦过快时,鼠标球多少会无法带动鼠标轴.综上所述,会出现这样一种情况,鼠标球实际转动长度大于鼠标轴实际转动长度,和摩擦阻力相作用出现了更多的延迟时间.这就是为什么大多数玩家用滚轮鼠标甩木仓时感觉准星要与目标保持“一定的距离“的原因,实际上这是为了所有的时间差而找的提前量.这个延迟时间当然是非常小的,但在CS这种差之分毫就决定生死的游戏中就体现了出来.

  鼠标按键的实际接触时间与实际鼠标滑动的第一时间还有重量决定了滚轮鼠标手感的不同.光电鼠标解决了鼠标滑动延迟的问题,按键的灵敏度要在自己选购鼠标时注意.另外要注意的是光电鼠标在不同质地的鼠标垫上的速度是完全不同的.

  同样的不能忽视硬件性能,FPS的高低有时会影响到游戏的流畅度.而游戏的流畅度又影响到甩木仓时的感觉,虽然无法具体明确的指出这种感觉的定义,但流畅度对游戏细微的影响又影响了甩木仓时的感觉.

  (大概是FPS较低时细微的跳祯导致鼠标的不畅感,大家可以找两台性能差距大的机子试试.FPS低到某个点时,用鼠标进行短微移,可以看到有非常非常小的跳祯,只有在微移鼠标时可以看出来,但这种程度的跳祯已经对玩家有了一定的影响.配置较好,FPS高的机子,定位移动等感觉就很精细,很细腻.除非你的鼠标很烂)

  [追木仓的甩木仓,甩木仓的追木仓]

  经实践追甩结合是最容易成功甩木仓的,借助追木仓提前量的观念,调整自己适合的距离,进行追木仓.只不过开木仓的点并不是要非常准确地砸到敌人身上,甚至可以提前开火,但要保证稳定而快捷的速度.追甩实际是追木仓的一个扩展,追木仓在到达开火点后,鼠标滑动的劲力就可以结束了,而追甩要把追木仓的那一“砸“放在前端,即要有追木仓那一砸的感觉,又不能过多泄了甩后劲.

  “前半段追,后半段甩“,制人死命的常常是甩的开始阶段或追木仓的砸位.追木仓与甩木仓真的没有很清楚的界线,只要追木仓后鼠标不停,就能造成甩木仓,而甩木仓打动点时先动鼠标后点键又是追木仓.

  单纯的甩木仓是指在准星定位或目标突然出现后,立即对敌人进行短线的覆盖,不会有明显的提前量.如果你的技术还不够非常纯熟时,追甩的成功率会明显高于其他方法.

  [盲狙]

  上面提过“AWP不开镜的“盲狙“不散射的几率在50%以下,所以推荐用双键同按的方法盲狙.

  只有玩一定时间CS的玩家才对准星位置有极深认识,如果把精力集中,一般玩家也可以有一定“盲“的技巧.我们知道人的视野范围是在方圆60度左右,如果你瞪大瞪直眼睛,高度集中视线焦点与注意力,这时你会发现视野范围更加缩小.如果你把这个视觉焦点定在准星位置...

  除了以屏幕的中心为准星的概念,还有一点是“要把敌人身体置于屏幕中心时开火“,当敌人身体替代了准星的位置时,当敌人的身体成为你的准星时,就是你击毙对方胜利的时刻!如果抱这这种概念来用盲狙又会容易许多,这除了玩家要有双灵巧的手外,还要对准星位置有深刻的印象.

  如果你做到了以上说的那么就可以练习用盲狙来甩木仓,盲狙的甩和无镜木仓的理念方法相同,提前量的控制最重要.盲狙最好不要追,只空出甩的提前量.

  用盲狙最好让你的准星与视平线等高,调整显示器前后倾斜度,使视线垂直于显示器屏幕.

  盲狙另一个变化的手法是瞬间开镜甩木仓,顾名思义,就是开火和开镜之间的时间越短越好,还要配合甩木仓的应用.

  [跳狙]

  跳狙是玩家较常用的手法,但破绽太多,常用的话遇到高手死路一条.主要是己方先显身而在空中又不能开木仓,再来的缺点就是落点容易让人算出,且落地后有瞬间僵直不易逃走.跳狙应在空中寻找目标后定位,落地的第一时间甩动开火.我们知道在空中时开火因为散射绝对是打不中人的,这里的第一时间是指落地微颤时,散射消失的第一时间,亦是最佳的开火时刻,这个第一时间要玩家自己体会把握,另外要注意一点是身体直立状态落地要比蹲状态落地快得多.

  大跳狙是最常用的,但滞空时间长,遇到水平较高的对手时就等于找死.在制高点作出反移动的动作是个好的选择,会让打落点的对手吃大亏.

  小跳是常用的手法,跳跃速度快捷迅速,可以用在躲避或窥视中,利用跑动可以向左右方向跳出1~3个身位的距离,利用它一样可以作跳狙.优点是速度非常快,破绽绝对比中跳和大跳破绽小,但小跳的滞空时间非常短,要在这段时间里开镜瞄位.较重要的是要在作完以上步骤后在落地后精度回复第一时间开火,这个第一时间与开镜瞄位的把握就是小跳的关键.由于时间的关系,小跳狙多数情况下是单倍望镜或盲狙的.

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优秀文章

└ 寂寞ゾ流年丶

ZxID:11932106

等级: 元老
别尼玛没事总扰我,别贱婢过来问完没事了,FUCK ..

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2010-08-04 0
不错,继续努力!


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