先说下被大家放弃的双刃穿刺,这个技能最大的缺点是把人撂倒,无法再连击,优点是可以扫地,对倒地目标起作用,空中打完后连个扫地的收尾,也是个不错的选择。
最有争议的技能是雷光和螺旋,做为晶体技能却在限定条件下才可以释放,雷光必须空中才可以使用,而螺旋只有在空中威力才能最大,的确是个有点蹩脚的技能,不过我们可以简化——大家还技能老版本时格斗的旋风腿吗?很多人建议不要求出强制,只需要强制后跳时瞬间使用就等于强制了,不错,刺客这2个技能就是这样用的,后跳使用等于强制。(小提示:雷光要求后跳速度极快使用,不然距离稍微有点长久抓不住了,附带一提,这招命中有点低,经常MISS,我还是+4命中的),螺旋后跳使用相当BT,XXXX打完后怪物倒地,后跳后使用可以扫地,最后一下追击可以令目标再次浮空,至于浮空以后嘛.....................
专职为刺客,最郁闷的是“迅击”里没有短CD破霸体的无敌技能,着实让我头疼了一把,直到上了PK场才知道,如同散打一般,破霸体的技能并不在自身技能里,而是在别的技能里——暗杀的“天诛”。拿匕首只有6.3秒CD时间,攻击时进入无敌状态,是个保命的好技能。