《泡泡战士》产品总监孙淼:让国服玩家感到亲切

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《泡泡战士》产品总监孙淼:让国服玩家感到亲切

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-08-05 0



网易游戏频道7月30日上海Chinajoy2010现场报道
7月30日 网易游戏频道对盛大《泡泡战士》产品总监孙淼先生进行了专访,访谈中,在谈到国服的特有内容时,孙淼表示游戏的国服版预计在今年第四季度上线,而游戏的国服版将有很多中国要素,让国服玩家感到亲切。
网易游戏频道:各位网友大家好,这里是网易游戏频道2010Chinajoy现场直播间,今天有幸邀请到了上海盛大《泡泡战士》产品总监孙淼先生。首先有请孙总跟我们的网友打声招呼。
孙淼:各位网友大家好,非常高兴来到网易这里跟大家见面。
网易游戏频道:请问孙总,泡泡战士现在完成度有多少?
孙淼:泡泡战士完成度,其实关心这个产品的玩家他们在韩服上面有所了解了,这个产品从韩国推出以来不断增加新的内容,完成度非常高了,现在所有的游戏模式包括竞技模式、道具模式,又增加新的僵尸模式、足球模式,以及刚刚在韩服又更新PEV的模式,这个模式也是为了将来开拓中国市场的PVE模式,这个模式首次推出,它可以支持15-18个角色与NPC之间的战斗,从各方面来讲是非常成熟的游戏了。
网易游戏频道:能不能透露一下泡泡战士正式上线的时间。
孙淼:这个问题一直在跟随我,我觉得也可以理解,我作为一个玩家来讲,从泡泡战士从韩国开始运营,我就一直期待它什么时候在中国运营,之前的前作,跑跑卡丁车等休闲游戏对于玩家来说期待非常大。作为盛大来讲,拿到这款产品尽最大的资源配置希望把这个产品尽快推向中国玩家,目前来讲,我们汉化的进度是非常快的,但是这里也需要做一个说明,很多韩国游戏进入国内不是简单的汉化,还包括技术和内容汉化,一些老玩家都知道,一些技术在国外由于环境相对简单,有很多技术问题是不会遇到的,但是到国内,中国玩家多,中国网络环境比较的复杂,所以除了汉化以外还有很多技术问题解决,在这些问题解决以前,这个产品推向中国市场会面临非常大的风险,比如承载方面的问题,外挂的风险,所以作为盛大来讲,我们深知这款产品深受玩家的喜爱,如果把这个问题解决之后推向市场会更加的稳妥,目前我们按照这样的工作节奏,大致会在今年Q4会和玩家见面,但是多大的规模,我想还是需要根据工作进展程度来做出决断。
网易游戏频道:作为一款引进游戏,它会不会有中国原创元素加在游戏里面呢?
孙淼:这个问题,我非常喜欢回答,我们一些老玩家跑跑卡丁车玩家,这是一个泡泡堂的优良传统,因为一些地图和一些道具都会加入中国元素在里面,一个是中国文化对于世界影响力在不断的提高,另外中国玩家的话语权也是一个非常大的体现,泡泡战士毫无疑问会继续这个传统,会把中国的元素加入其中,我们可以展望一下,不光是游戏角色,包括地图等等很多元素都希望加入其中,这也是刚才我和一个网友交流提到的问题,他说他认为汉化很简单,在Chinajoy已经有汉化的版本,为什么你们不愿意让我们尽快的玩到。我回答他说,翻译是一个基础的工作,我们要做到真正的本地化是需要使它的文化能够通过文字表现出来,不是一个简单的翻译,使我们看到文字的时候,感受到文化的认同感和归属感,所以不是简单的翻译,我们现在也在做一些修整,使玩家更加有亲切感。
盛大《泡泡战士》产品总监 孙淼
网易游戏频道:游戏收费方式是什么?在反外挂方面盛大有没有做什么特殊的工作呢?
孙淼:收费方面,按照以往的传统,泡泡系列的游戏都是属于道具收费,它作为休闲游戏,我们不希望大家在玩的过程当中都是自己的金钱在流失或者是消耗,这样心态很难放松。我们认为道具收费模式最好,玩家有时间就上来玩,所以泡泡战士依然采取道具收费模式,给免费玩家生存的空间也会非常的大,这也是之前玩过跑跑卡丁车一些玩家都可以感受到的,我不花钱也可以很好的游戏,主要还是希望有更多的玩家可以进入到游戏当中来,希望享受游戏的乐趣。至于反外挂的问题,这是盛大每一款游戏都需要认真面对和解决的问题,特别是作为海外引进的产品,比如韩国市场,他们在这一方面的工作压力就不如中国市场这么强,我们现在工作当中一大重心,我们需要把很多的技术方面的准备,有很多成份,一个是应对未来更多的用户压力,另外一个重要的工作内容就是防范外挂的出现,其一是在工作前我们需要解决技术问题,在未来的运营过程当中也会有持续的战争。作为一款休闲游戏来讲,深受外挂干扰,会影响玩家,盛大是希望为玩家提供一个更加公平、干净的游戏环境,泡泡战士也责无旁贷。
网易游戏频道:我们之前看到跑跑卡丁车虽然是休闲游戏,但是走向另外一个分支,就是电竞,引文已经有很多跑跑比赛了,可以说是同一系列的泡泡战士会不会有这样的发展路线呢?
孙淼:休闲游戏大家会认为,是竞技类游戏或者是非竞技类游戏,我们来看是否能达到竞技类游戏是有一定的指标,有些游戏其实想做成这个游戏,在游戏设计方面缺乏这样的空间,只有在设计方面非常讲究的游戏才可能成为竞技游戏的基础。泡泡战士在这一方面来讲,首先我们的定位来讲还是一个休闲游戏,老少都可以玩的一款游戏,不会让大家在游戏过程当中感觉到压力,这是一个容易进入的门槛。另外进入游戏以后,玩的深度,技术方面也是泡泡战士所具备的,所以它是一款入门轻松,在竞技性方面也有相当基础的。所以展望来讲,未来泡泡战士也一定会有它的竞技比赛的存在。同样的不去参加竞技比赛的玩家,在其他方面也可以获得同等的乐趣。我们希望未来公测那一天所有玩家都可以检验一下。
网易游戏频道:最后请你向期待泡泡战士的玩家们说句话吧。
孙淼:可爱的泡泡系列玩家,我深知你们对泡泡战士的期待,并且这个系列也一再创造了中国休闲游戏市场新的记录,泡泡战士也深受大家的喜爱,我们相信和所有的泡泡系列的玩家一起努力,一定会再创造休闲市场上面的一个精品。
网易游戏频道:再次感谢孙总接受我们的专访,预祝泡泡战士早日上线。
孙淼:谢谢网易游戏,谢谢网易游戏的各位玩家们。
嘉宾简介
孙淼, 2009年8月加入盛大游戏。此前曾担任腾讯游戏《QQ飞车》、《QQ飞行岛》等休闲游戏产品经理,合作研发项目产品负责人。如今担任盛大游戏 2010 年度重点游戏《泡泡战士》项目产品总监。




谁明浪子心。

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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2010-08-06 0
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