1998年,《
星际争霸》发行。这是真正奠定了暴雪地位的作品,也让这家公司摆脱了困扰无数杰出游戏制作公司的破产魔咒。在韩国人民努力的购入和对战之下,作为一只PC游戏厂商,暴雪积累了惊人的原始资本,从而让他们可以继续开发《
暗黑破坏神2》、《
魔兽争霸3》、《
魔兽世界》等作品,并最终成为今天这个世界上规模最大的独立游戏商。 时隔12年后……公元2010年,《
星际争霸2自由之翼》终于发行。
什么叫众望所归,什么叫千呼万唤始出来?这就叫。
理所当然地,所有人也都是一片叫好之声:Gamespot 9.5分!首日150万份发行!玩家们的老显卡纷纷烧毁!
全程语音,全程小电影这是标配,根据战役关卡顺序选择不同,直接做了大量的独立小电影更是显得财大气粗。久经考验的战网收起了月费自然可靠无比,对战地图和对战模式也都反复测试,大家恨不得把“竞技性就是好来就是好”的标语贴遍每个游戏评论网站。
诚意?那诚意自然是十足!只有人类战役,嫌短?没事,光这个人类战役就有29关,直逼星际初代三个种族战役的总合!而且,游戏里几乎没有“消灭所有敌人基地和单位”这么无聊的关卡,每个关卡都有新单位、新小电影、新条件,任务设计和地图充满变化性。
全球同步上市、全语种自不必说了,某些语言的玩家(比如繁体中文)连盗版都不用买了,直接下了游戏点“游客身份进行”就随你玩单人部分。不仅是所有字幕全部本地化,连配音都全部本地化,甚至连游戏里的贴图材质和标语都全部本地化!这份制作诚意和细节用心程度,真是砸在地上都当当作响,无愧于Activision Blizzard世界第一大游戏公司之盛名。
真是个无懈可击的杰作。
但是——
你们都猜到这个词要出现了。我先声明一下,这次我不谈“没有Lan模式”那些老生常谈。
有一种无懈可击的杰作,是“无懈可击的平庸”。
十二年过去了,暴雪所完成的一切看起来都异常完美——只有游戏本身的锋芒已逝。