序。
众里寻她千百度,
蓦然回首,
那人却在,灯火阑珊处。
——宋 辛弃疾
不知君记否,锁妖塔坍塌之时,月如的那一缕,那一弯;
不知君记否,人间时限将到,需化为原形之时,苏媚的那一颦,那一蹙;
不知君记否,三界之间芸芸众生大难临头,定要一人以血封塔之时,紫萱的那一笑,那一怀;
不知君记否,记得那十四年的梦与艰辛……
十四年了。
十四载岁月,十四个春秋,十四年的风雨,十四年的感动。
十四年前。
有一群人,担负着国产单机的使命开始了艰辛而又漫长的游戏创作,当时,中国传统类武侠游戏已经逐渐开始走下坡路,而欧美游戏在全国也是史无前例的风靡,这就好比,一只丑小鸭出现在白天鹅,那么的刺眼,可他们明白,国人当自强,他们创作出我们国家自己的好游戏!
就这样,这样的默默无闻。
两年后。
这个名叫狂徒的小组创作出了一个叫仙剑奇侠传的游戏。
谁也没有想到。
谁也不会想到。
就这样一个不起眼的游戏十四年后,竟然成了中国单机的顶梁之柱。
众里寻她千百度,蓦然回首,那人却在,灯火阑珊处。
终于,所有的玩家都重新拾起对国产单机信心。
这个叫作仙剑奇侠传的游戏创造了奇迹。
这个仅有十九人的制作小组创造了一个奇迹。
仙剑,从那一天开始。
已经定格。