之前有过很多批判仙剑的论点 如画面落后 剧情拖沓苍白等
和多数从 WOW转战过来的“高端”玩家相比 我是从 “巨人”这款游戏转战仙ONLINE的 因此对仙剑本身并没有过多的挑剔与期望 如果你玩过 巨人 再玩仙剑 我想你也不会 然而在巨人的论坛中从没有玩家抱怨画面如何 虽然它连转换视角都做不到 更不要说能区分灌木和乔木了 所以本篇对仙剑本身的讨论就到此为止了
中国的网游变化可以用一眨眼 沧海桑田 来形容了 从传奇20万人在线 到魔兽全世界400万人在线 到征途仅国内就200W的在线 在中国几乎创造了一个又一个的奇迹
网龙凭借一款魔域就成功上市
征途仅一年就让史玉柱彻底扭转了局面
.............
然而奇迹的背后又是什么
没错 中国有着全世界1/4的人口 有着全世界1/3的 网游玩家这个基数太过于庞大 以至于*****或开发一款游戏只要不那么讴心 100个人里有一个人肯看上一眼 1000个人里有一个人肯进来尝试 10000个人里有一个肯花点钱 就足以让其维持或是赚到钱 如同一块肥沃的土地 随便丢一棵种子就能生根发芽 结果开花
当我们台湾的网游厂商 看着这块市场眼睛快流出了血 高呼要求享受国内厂商同样“待遇”时 显然他们此时此刻终于想起了自己是中国人而此刻的国内厂商却完全没有意识到他们的“成功”是被谁铸就的 丰厚的回报已经让其连诚信和自知都做不到了
好游戏没有好*****
某公司(不点名也知道) 开测时 说CDK是为了提高门槛 限制工作室和WG 开测仅3天就实行了免费 50W张CDK就是1500W 为了1500W 诚信都可以放弃的公司 玩家能指望什么
帐号被盗绑装被删 被回复 绑定的装备无法办理取回 装备之所以绑定不是为了方便被盗后取回吗?还是仅仅只是为了限制装备流通而获取更多的利益
玩家的感受和权益再不是游戏厂商所考虑的事情玩家的权益没有法律保护 而这块“土地”太肥沃肥沃到*****商没有精力去顾及这些 网游行业已经没有了物竞天择的法规 就算没有信用没有服务一样能做的好 如此庞大的基数及保护体制无法导致其被淘汰 一家公司这么做 依然生机盎然 其他的*****商是不是也会跟着效仿 ?你又能指望它下一次会*****到什么好游戏 或者会利用这个好游戏做些什么?
有一个韩国留学同事说 韩国网游公司力求认真对待每个玩家 你在游戏里只要随便喊句话 无论哪个频道 就会有Gm回复你 因为他们国家太小了 以至于几年尽心打造的一款游戏 国内的玩家仅仅只有中国一个省玩家的零头 ----这就当是个冷笑话吧
有实力的公司忘了去开发好游戏
史玉柱是成功的 在商业上创造了一个又一个的奇迹 一次次的起死回生 死而再起 传奇般的经历可以拍部好莱坞大片
他可能在09年又会推出新的收费模式 资产翻上几翻 可能不久以后能在火星上市可你能指望一个能说出“WOW能打60分 我们的巨人能打90分”公司能开发出好游戏么 丰厚的利益回报与胜利已经让不少公司忘忽所以
每每看到有些名不见经传的公司 拿学习暴雪开发团队和运营团队精神 当作恪守时 也许更因该多些鼓励吧 至少他们愿意面对自己的不足 至少他们在时时提醒自己做的更好
中国玩家的网游靠谁来征救
靠默默无闻专注于海外市场的 蜗牛?
靠一个罗卜一个坑种好养好的 网龙?
靠兢兢业业忙和着闪转腾挪的金山?
还是靠依靠2亿QQ平台资源的 腾讯?
还是靠还在底线挣扎寻求资助的 新锐?
我也不知道
玩家只知道需要好的游戏 和好游戏有个好*****
可这些.........厂商都已经忘了