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虽然剑侠号称12门派,但是大家应该都会相信,游戏的不平衡直接导致玩家兴趣的降低。不论玩什么游戏,兴趣是第一,兴趣从哪里来,我相信一定是PK。如何一个装备好的玩家,可以以一敌百,那他的荣誉感一定会被触发。再砸钱,对于他来说都是有回报的。可是当泥玩剑侠的时候,不一定会感觉处砸钱与不砸钱的区别,例如战忍和DC打,战忍装备一套+12,DC就武器+12,我相信,战忍也打不赢。这还不是关键,被火克的金系也没多大几率赢,其他的就不说了。职业多了,难道就一定不平衡吗?看看人家东邪西毒怎么做的吧!
为什么我要这样说?我们拿白虎堂来做例子,现在的白虎堂完全是比人多,比装备好,比喝药,比谁的磨刀、五行、护甲等级高,有人会说这比PK技术,诚然不假,但是白虎里最终决定的就是上面的因素。剑侠里总共的活动就是白虎、宋金、逍遥、军营、副本,家族和帮会在一起,团结的活动几乎没有,除了几个大的帮会能够抢抢世界BB,其他的小帮会我不知道可以干什么。为什么你们就不能设置几个帮会或者家族专用的活动地图?难道那与金山圈钱有冲突?许多玩过征途的玩家来剑侠,就两个字--无聊。这点相信大家有深刻的体会。每天除了那些活动还是那些活动,除了大盗还是大盗。其余的我想象不出来还能干什么?"