鞭模
轻连舞:鞭模的连轻一直让我很疑惑,好好一根长鞭,怎么判定就这么弱呢?仔细研究下来,问题居然出在第一方以及出招速度上,鞭模的出招速度不快,第1方直接就是小判定的直抽,于是还出不到第2方直接就被打断了,加上全模组性能最差的闪躲,说它是最难用的连舞都不为过。
重连舞:甩鞭+两下砸地+两下旋风效果,判定十分强悍,且最后两下旋风效果能造成敌人无法受身,鞭模的主要战斗招式。
杀阵:轻杀阵有下大范围的甩鞭,对于鞭模来说还是有一些利用价值,重杀阵基本不用考虑了。
无双:无伪连,但是浮空,好好的一个连贯性很强的无双就被这浮空给毁了,收招一个旋风+一个气环,安全性方面倒是很出色。
模组心得:对单将不论,群战方面连舞可能且只能出到3方。连重非常强悍,但是必须有个好的位置,拉火车是个办法,但老实说真正群战,兵都是会突然冒出来的,依然不安全且没效率。所以解决办法有二:1,出3方直接接连重,这种方法必须要在背后无敌将的情况下使,前3方无论是打中还是被防御都没关系,连重必定比对方回气后再出招要快。2,依赖友军,开小地图找友军密集的场所,站里面挥连重。两种方法各有优劣,第一种需要优秀的位置感和闪躲能力,毕竟鞭模的闪躲不好用,但是效率绝对高。第2种效率很差,但是安全性高,操作容易。到底用哪种各位看官自行斟酌。无双方面由于鞭模的挥鞭节奏很好,所以即使浮空,大概空挥一两方后敌将刚好落地,能接上第3方,不一定需要角度偏向,操作上问题倒不是太大。