吕蒙
特殊技:落石?额,戟模众唯一的废柴特殊技,虽说带了破甲,但是打着打着,天上掉下一块石头把敌将砸倒断连恐怕谁也受不了,所以有等于没有。
综合评价:A+
完全是依赖戟模超强的招式性能得到的评价,还好人物有斗志,不然还得更低。
同模组角色区别:状况有利时绝对不开特殊技,不知道怎么办的时候可以开一下,捣乱一下敌阵型,稍稍减少点压力。
锤模
轻连舞:前两方很好,第3方竖着砸人,好吧,大锤拿去砸人也是正常的,我忍了。然后……
我XXXXX,哪个设计人员脑子坏掉了,让人拿个大头槌去捅人的?之后……没有之后了,3,4,5方把这套连舞整个毁了!不过第2方就能出属性,所以只用两方就够了。
重连舞:我砸,我砸,我砸砸砸!哎,感觉是在看某个娱乐节目……
杀阵:又没实用性,不说了……
无双:没有伪连,收招的转圈HIT数不少,但连舞判定不好,无双也必定有问题。不过总的来说还算不错了。
模组心得:鉴于本作最脑残的招式生生毁了这件兵器,所以只好将就着用前两方了。防御取消两方是必须练熟的,总体速度偏慢,闪躲时机也是必须掌握的。比较高效和方法是用防御取消两方冰住目标后配合连舞绕背来实现360度压制。不过这个方法需要一个熟悉的过程,本人最初就用不好,但用到最后感觉还挺顺手。模组里每个人连重的砸地都不一样,带的效果比较好的可以考虑拉火车砸地,不过如果能熟悉上面那个打法,其实连重就没什么必要了。无双方面最好是能贴近敌将来放,否则万恶的打人后退加上突然变短的第7方很容易能断连。