DT未来的出路——力耐DT?
相信大家对于19联决赛星海湾VS逍遥城中,双DT压倒ST双飞流还记忆犹新。
从此引入一个说新不新,说旧也不旧的力耐DT的概念。
力耐DT,定义上应该是1-1.5耐-加点,法宝佩带双金甲仙衣,3J法宝必修乾坤玄火塔,从目前得到的资料来看乾坤玄火塔加的愤怒基本固定,左右稍有波动:
3层 7
5层 10
7层 13
9层 16
11层 19
13层 22
15层 25
持续5回合,2次使用之间的间隔为10回合。
可以看的出乾坤玄火塔加的愤怒还是很可观的,再加上PK时候所增加的愤怒,几乎可以每回合使用弱点进行攻击,特技还可以携带破碎,破血,野兽,光辉,放下。
可以看的出力耐DT相比于传统的DT,虽然比传统的血耐DT生存稍差,不过在愤怒的增加上,更有优势(因为愤怒的增加是按照血的比例来增加的,也就是说在相同伤害打击下,血较少的那个,增加的愤怒更多。对于DT这个靠特技吃饭的门派,这点还是很重要的),在伤害上比血耐DT也更有优势。双金甲的携带也可以大大的增加其对于其他物理系的抵御。力耐的加点灵也不会低。
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相比于5力DT,髅DT来说,伤害上可能会稍有不足,不过生存能力却要高上很多.
力耐DT我想可以完全放弃速度,虽然说速度低了,可能会被速度快的物理压制,不过高生存力,以及主要以特技为主进行打击,这点也无关大碍.
速度慢了,对于龙卷,鹰击等群法躲避效果还是很明显的,现在PK主要以血敏BB为主,群法的打击顺序是第一个目标是你释放法术点的那个目标,然后就是以前面几个速度快的进行打击.如果不是刻意对其进行打击,一些群法还是很难秒到的.
PK中,力耐DT主要以释放弱点或破血对BB进行清理,破碎控制对方高速封或ST的蓝。释放三连时,看好时机,出三连就要保证对方能够躺人。
站着的DT,一个随时可以进行攻击的DT才是最恐怖的.
就先说这么多吧第一次写技术帖,写的不好别砸我欢迎大家可以多提点意见一起交流
最后再跟DT同胞们说句,与其怨天尤人,盼望小白进行修改,还不如自己找点出路