经常玩PK的人都知道,低级PK想1,2回合就砍倒一个人不是那么容易,而等级高了以后,经常就是开场就先杀掉对方的关键队员。看起来级越高对攻击门派越有利,那是什么导致了这一点了。
低级和高级的区别不外乎属性点,技能,装备。而每个级别的技能对于属性的影响不同,这里不再考虑
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按极端加点来看,每升1级系统分配1点加自由分配5点,可以增加6点属性。
由于各个种族属性成长不同,这里就只看比较中庸的人族吧。
6点力量可以增加4点伤害
6点耐力可以增加9点防御
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能影响到伤害的主要就是武器,然后就是头盔上的宝石。
影响防御的有铠甲,头盔,腰带,靴子,以及铠甲,头盔上的宝石。
对于国标武器,每级增长35点命中,30点伤害,全转化为伤害有41.66,强化的多5%,即43.7伤害。按每级增加1级宝石来看武器,头盔增加2级玛瑙,50点命中,转化为伤害有16.6,也就是说每升一级,装备上的伤害提升是58.2,强化武器伤害提升是60.3。
对于国标装备,铠甲每级增长15点防御,头盔5点防御,腰带5点防御,靴子5点防御。装备上一共增加30点防御,强化的多5%,即31.5防御。按每级增加1级宝石来看,头盔 铠甲增加2级玛瑙,24点防御。可见每升一级装备上防御提升为54,强化装备防御提升为55.5。
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上述两项相加,每级增长62.2伤害,63防御。强化武器装备增长64.3伤害,64.5防御。
由此可见,每级增长的伤害,防御数值基本持平。且强化装备对于伤害的提升效果大于对于防御的提升效果。
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如果考虑JP装备结果又不一样。
数据表明,JP装备的极限属性增长大概为25%,换句话说,就是属性最多提升25%。
普通打造武器每级伤害提升为52.1,强化武器伤害提升54.7。那么每级武器装备上伤害提升为68.7,强化的是71.3。
普通打造装备每级防御提升为37.5,强化打造防御提升39.3,那么每级装备上提升防御为61.5,强化的是63.3。
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很明显JP武器装备对于伤害的提升已经明显超过了防御提升,每级差别大约8点,现在武器装备普遍都是130级,即有13个级别差,那么130级满宝石的武器装备,伤害比防御数值高出了104,由于月亮队伍防御的提升比玛瑙对于伤害的提升数值要明显,也就是说,对于宝石未满的大部分玩家而言,数值差距更大。
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再来看看网易最近推出的潜力果设置,100点潜力果,如果全力加点,可以增加66.6伤害,如果全耐加点,可以增加150点耐,相对于前面的104点差距,可以说弥补了物理攻击门派和辅助系的差距。提升了辅助门派的尴尬地位。
不过,对于封系和法术系而言,封系明显只能把大多数点数投入到敏捷上,使得防御效果越来越差,而法术系的灵力效果提升也大于物理攻击系。
也就是说,受益上,法术系>辅助系>物理系>封系。这样看来,网易一方面是为了让高级玩家有事可做,另一方面,平衡了部分门派的地位差距。不过遗漏了法术门派。
现在MW地位尴尬,综合上面,LG是此次修改的最大受益者。