虽然CS这个游戏已经有几年的发展时间了,但现在还是有很多新兴战队在成立,其中一部分对CS的战术配合还不是很了解。所以我决定来写一部CS的基本战术教程来方便广大的初级玩家来更好的掌握CS战术。
目前国内还是比较流行12ROUNDS的比赛方式。第一局的手木仓局至关重要,开局的好坏直接影响到后面的2局。无论什么战队,他们都很重视第一局的手木仓局的战术,一般要比其他的局战术还要复杂多。在下面具体的讲解中,我会给大家讲一写常用的和特殊的手木仓局开局的打法。
至于RUSH的战术,我现在这里先说一下。RUSH战术要求:准、快、狠、稳。首先无论每张MAP,RUSH战术都适合,它不仅可以提高战队士气,还可以打乱对方的阵脚。
准:作为战队的指挥官,头脑一定要清醒。偶尔指挥战队RUSH一次是个很好的选择,但有一点很重要,就是要选择的时间“准”,RUSH的地点要“准”。要一击即中,给予对手致命打击。
快:RUSH的速度一定要快,即使前面的人吃了闪受了阻也不能停下来,一定要第一时间冲出去,不然RUSH很容易失败。
狠:RUSH到与CT交火的时候,木仓法一定要狠,不能让他全身而退,等待支援部队。
稳:打江山容易,守江山难。攻下目标后切记不要大意,按照实现安排好的分配位置,大家一定要守住。有时在防守的时候会因进攻时候的伤亡而会空出防守的漏洞出来,队友之间要及时发现并去补防。这样才算是一次成功的RUSH战术。
另外,我还会介绍一些我自己研究出来的心得,希望能帮的了大家,说的不清楚不好的地方还请大家来帮我指正。
DUST
一、 T进攻篇
1、手木仓开局(我这里只讲解一种复杂的战术,其他的大家可以自己去探索)
开始后5T都去A门,一人留在外面断后,其余4T去A大道,运气好的话可以拖死看A大道的CT。然后快速撤退,2T(其中一个拿好c4)经T家去B洞,在洞外camp。其余2T向小道移动,还有一T看中门,保护小道的T。然后小道的2T向小道佯攻,马上撤退与看中门的T从中门冲进去,同时B洞外的2T也向B区进攻。进入中门的T,2个向左侧B门进攻,还有一个拖住右侧A区的CT,埋c4防守。
2、常用战术 3 2
A:3T从A大道进攻,2T从小道进攻。一般T这样从2边进攻A区都有个先后次序。我发现国内大部分战队都是采用的是先大道后小道的打法,而国外很多战队则是采用的是先小道后大道的打法。2者比较,孰优孰劣,大家根据自身情况而定吧。
2 3
B:2T从B洞进攻B区,3T从中门进攻。这个是一般开局用的教多,这种打法好处在于瞬间T可以以5打2or3。这个战术进攻中门的3T是关键,处理的好战术是非常成功的,可以全歼守B的2CT;也有可能3T被全歼。具体情况还是要在具体环境中大家多随机应变。
1 3 1 or 1 1
3:这种战术还有许多的阵型,都是属于高级战术范畴。T在多路都布置兵力,是CT无法摸清T的主攻方向。T使用这种战术关键是找出CT防守漏洞,然后给予致命一击。此战术需要队友之间必须很默契才行,而且指挥官要调度有方,不可打乱。
二、CT防守篇
一般CT防守阵型有2种:3 1 1和2 2
1。阵型可以根据T的攻势来变化。但基本的是不变的。Dust2这个地图关键是中门的防守,如果用人体来比拟的话,就是咽喉部位。安排在这个位置上防守的CT一般是在队内技术很全面的队员来担任的。他不仅要起到侦察敌情的作用,还要做好随时向A或B支援的准备。
其他要注意的是,发现T的主攻方向后,该区的CT要迅速撤退等待支援,不可逞英雄(对自己木仓法自信的人除外)。支援一到,先向该区投掷多枚o3和o4,然后一鼓作气消灭T,解除c4。
MAP:aztec
一、T进攻篇
对于这副地图,本人认为是对T最不利的一张比赛地图了。如果好好组织战术的话可以多拿下几分,好等到做CT的时候轻松一点。 1、手木仓开局
这里我不想说战术,因为一个战术牵扯到很多东西,我只把几个注意的要点告诉大家。首先是制定一个战术,或RUSH或慢打,不用的打法购买的方式也有不同。快打的话可以大家都挂个甲,顶住CT的手雷轰炸,一起用glock把CT消灭;如果是慢打的话,情况就复杂的多了。每个人分工不同,购买的武器也是不同的。战术要根据自己战队的实际情况制定,充分利用队员的长处。
2、常用战术 在这副地图里,T除了RUSH战术会选择单一进攻路线外,其他战术里很少会再使用单一进攻路线了。原因很简单,下面我就和大家谈谈。
T进攻的路线有3条:木门、吊桥和水路。这些出口不是狭窄就是要面对CT多方位的立体防守,所以如果采用单一路线进攻的话,很容易被CT以少打多,弄不好还全军覆灭。所以T唯一的办法就是双管齐下,多点开花。控制水路很重要。无论T选择进攻哪个区,水路的配合是不能少的。另外,进攻时的时机要把握好,进攻节奏也要掌握好,要好好利用闪光弹和烟雾弹。
下面我就来举个例子,说一下T怎么水陆进攻平台A区。先在木门外的T朝木门里往高处和低处扔o3,闪b区也就是平台和近门的CT,使他们暂时无法正常守水下及木门,一般扔2~3个,然后水下的T就要探出身,往平台和2条走廊扔o3,协助T冲出木门。这样可以把伤亡减少到最低,当然,一定要扔的到位才行。还有一点要注意的是,一定要有人殿后。CT发现T的进攻方向后,一般都会从另一侧包抄过来的,所以这一点做T时一定要注意。
二、CT防守篇
无疑CT在这个map里很占便宜,不过也不能掉以轻心。一般CT的防守安排是2CT守吊桥和楼梯,剩下3个CT分别近点和远点守木门和水下。
要注意的是千万不能被T的战术所迷惑,防守阵型不能被打乱。木门始终要有人监守,T有时候进攻吊桥会留个T抄CT的后路。
下面来说一下我想到的一个站位(或许早就有人知道了,我只是先在这里和大家谈论一下)。因为水路对T很重要,反过来对于CT也一样重要,控制水路后可以把T逼住,而T也只能硬着头皮冲木门过吊桥。我现在具体说一下。
开局后,在确定T没有使用RUSH的战术情况下,采用2CT近点木门压制性防守,3CT在水下防守:2个在楼梯附近,1看水下、1看吊桥,还有1个在斜坡下协助防守。如果T向木门展开进攻的话,留一个近楼梯的CT继续看水,其他CT迅速上去协防。攻吊桥的话,我相信水下3CT是不会让T有好日子过的,一定要小心木门外有T候着,留一个CT死守木门。Over
prodigy
一、T进攻篇
这副地图相对其他地图来说,由于地图的特点,战术上的变化是少了点,不过我们也可以推陈出新嘛。以前我在一本名叫《反恐精英作训手册》上看到过一篇讲解这个地图的文章。上面把2处做T时需要突破的地段给起了个名字,一个叫黄泉路,另一个叫地狱门。光听名字就知道有多凶险了。不过凡事并没有绝对,下面我们就来说说一般的战术。重点给大家说一个DEMO的开局。
1、手木仓开局
比赛双方是瑞典的SK(ct)和芬兰的Ocr.D-Link(t)。由于这个demo时间比较长了,我现在已经无法找到,所以无法图文并貌了,请大家原谅。但它的确给我很深的印象,我会尽量说清楚一点。
开局后,T方一个叫Ocr.D-Link
|*Sheep的队员(想必大家对这个队员也有所耳闻的)买了一把usp,然后一个人把2把手木仓边运边朝悬崖边的通道走过去,即向黄泉路过去了。其他4个T向地狱门进发了。现在我们再来说那个sheep的孤胆英雄。他来到黄泉路路口后,先用usp闪出去向防守的CT进攻,开了几木仓后又退回去换成了glock,继续向CT开木仓。结果,CT一方听到有2种木仓声后,第一反应是T可能在那里屯兵,然后防守重心随之偏向CT家那里。结果大家大概也可以猜的到,在另一边,T成功的一少打多,突破了地狱门,并成功引爆c4。其实这个战术很简单:“声东击西”而已。
2、常用战术
战术很简单,要么5人一起进攻,要么兵分2路。进攻时,有节奏和层次的扔雷是重点。o3、o4、o5一定要有选择的扔,要把CT逼退他的防守位置。如果rush的话,一定要在CT未站好位时就快速的攻击。慢打的话就一定要慢慢来,分工明确,主攻、辅攻、殿后都要有专人负责。关键是要队员之间要有默契,成功突破后在选择c4点的时候要大家心知肚明,并安排专人去绕后,骚扰CT的反攻行动。
二、CT防守篇
在这张地图里,地形无疑是CT的天然屏障:道路曲折、箱子等掩体较多。选择防守位置很重要,还有多人防守时的架木仓夹角也很重要。一般都采用上下左右的立体双卡架木仓。另外不要一味的压制T,有时可以把防线往后拖,这样有利于CT相互之间的调动和支援。最后要说明一点,通风管的防守也是一个要点。因为通风管是很重要的战略要地,它可以通往2个c4点,所以一定要注意。
nuke
很久没写文章了,不知道大家还记不记得我。由于个人原因一直没有动笔写。不过现在我还是抽空把nuke这张图的基本战术写好了带给大家。请指正!Let\’s go
now ! 要说比赛地图里哪一副穿射最厉害,就要数NUKE了。NUKE是一张属于高级战术的地图,地形复杂,掩体多,所以组织一个好的战术比什么都重要。
一、T进攻篇
这副图对于T来说,极其不利于RUSH,为什么这么说?那是由地图的特点来决定的。RUSH的目的是以最快的速度走最短的路到达雷区。而在NUKE上,最短的路就只有走屋子里。一条是从小铁门和木屋里出去,另一条是通过B区通道。但是这个2条路都有致命的危险,一是出口狭窄,二是CT总能先到达防守区域,三是CT在到达位置前先扔手雷来帮助自己到位的。所以T一旦选择RUSH很难躲过CT的手雷,而且在小空间里给群体造成很大的伤害,十分不划算。因此,订个好战术,慢慢打才是首选。
1、手木仓开局
如前面所说,我不主张快攻,何况第一局没有充足的装备很难快速成功的突破CT防守的。下面说一下我在战队里 常用的战术。战术的总体思想是14A(->B),就是留一个T在屋子里牵制住CT,其余的T走大道进攻,看情况攻A还是B。首先队里要有1个人配上2闪1雷,其余可以配一把usp和一个o3。开局后留一个T进屋子,主要任务的防守,不要进攻,只要让CT知道你的存在就可以了。另外要随时留意雷达上大部队的动向,做好接应的准备。其余的4T去大道,慢慢推进,试探性的进攻,先引掉CT的手雷,并侦察出CT的防守位置,然后再选择攻击目标。
2、常用战术 其实打法与开局差不多,只是人数分配上的一些变化而已。但其中有些细节要注意点。 一是穿射。(穿射的地方见黄色标记)
穿射是讲究技巧的,这个与平时大量的练习是分不开的,而且要有头脑。人是不会站着不动让你穿的,不要老是对着一个点穿。穿射的位置要掌握,最好有队友配合你,好好练习。每个位置只要经过都要穿一遍。像我以前看国内GXU战队打这张地图的时候就是很小心的,也是我见过的打的最小心的战队了,所到之处必会那每个点都先穿一下,他们是属于那种稳扎稳打的类型,有兴趣的朋友可以去找一下他们以前的demo。
二是运用好3种雷。(投掷的地点见细红点)
烟雾弹在大道上是很好屏障,可以掩护你很快的冲到痛往B区的地下通道;在T家那里的屋子门口里扔个o5可以有效的迷惑CT,使他们不敢贸然前进了。
三是多打游击战。毕竟nuke的两个c4点离的很近,而且由2个通风管相连,可以快速的转移,来把整个CT的防守阵型打乱。不过还是一句话,自己的战队一定要有很好的默契,不然自己跑跑,人全部走散了,被CT逐个击破。
四是爬高。
Nuke地图四周全是山壁,是可以上去的。但一般战队大都是选择是从房子上跳到那块高台,其实你还可以5个T在T家门口的红色箱子的角上一起搭人梯把一个T送到山壁上去(见蓝色的点)。美国的3D战队有时候就采用这种战术,将ksharp或kim送上去,从意想不到的地方狙杀CT,令CT防不胜防。不过搭人梯速度一定要快,还要配合好。失败一次就不要再尝试了,迅速调整阵型,组织进攻。不要一味的追求怪战术,用过一次就对对方不管用了。