丝路英雄建筑的构造以及科技研发的顺序都是很讲学问的,科学合理的建造建筑物以及学习科技对于玩家来说一是节省时间,二还能节省资源。本文为大家带来的是丝路英雄建筑内外城构造以及科技顺序,是针对喜爱打架的玩家定制的,主要是以攻击型玩家为主。
攻击型为主:
丝路英雄内城建筑:
前中期:
总的建筑列表优先顺序如下:
官府,兵营,研究所,(大使馆),仓库,英强大网雄殿,机关房,集市,大使馆,军械库,要塞。
等级参照表
研究所(前期8级,中期13级,RMB玩家14级)
仓库:提供两个衡量标准,第一个以产量来衡量,当前的金币产量X24(+5.5W)=当前仓库容量
另一个以寄售平台来衡量,以当前的50SLB的交易额作为仓库容量基准。
官府(6级),如果想图个城楼高的话,官府达到11级,16级都会发生较大变化。
兵营:骑兵营(9级),步兵营(9级),弓兵营(9级),RMB玩家可以优先考虑神兵营(8级)
丝路英雄科技技能
总的优先顺序如下
军事技能→辅助技能→生产技能
军事技能:骑兵技能(粉碎10级)→步兵技能(不屈10级)→弓兵技能(齐射10级)(前期),RMB玩家可以优先考虑神兵技能(猛者10级)
骑兵技能(速攻7级,骑阵5级)→弓兵技能(连弩7级,爆矢5级)→步兵技能(藤甲8级,方阵5级)(中期),RMB玩家可优先考虑神兵技能(分身7级,鬼门5级)区别中前期的区别在于是否具备能造三级兵的基本条件。
医学(前期5级,中期9级)
攻城科技:工程(5级满级),攻坚(5级满级)
侦察技(14级,会计算撞墙战报的可以只升到2级即可。)
辅助技能:兵符(推荐6级.依自己的作战英雄个数而定,推荐公式为兵符等级=作战英雄个数+1或是2)
急行军(5级)
募兵技和练兵技(前期不作建议,中期要求都保持在5级以上)
建筑学和筑城学(跟上能开殖民地的步伐就可以了,建议主城附近建第1,3座,第2,4,5座分别建在不同的区,之后的依自己情况而定。)
防御学(不作建议)
生产技能(前期不作建议,中期以后可以参照主城的地形,补短取长,具体细分建议如下(优先顺序为从左至右)
以上就是对丝路英雄建筑及科技顺序的介绍了,希望能在游戏中对大家有帮助。最后祝各位玩家们游戏愉快。