玩家研究:关于SF影压全方位使用详解

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[技巧攻略]玩家研究:关于SF影压全方位使用详解

楼层直达
冰 

ZxID:1782259

等级: 元老
配偶: 寒 
I Love This GaMe

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-08-16 0


     先说了,以下数据完全来自手动试验后根据REP在VEGAS中的时间来计算的,精确到0.05左右,有少许偏差,但大致不会出错

      有简单的视频,反应不同方式3连的具体感觉,本人不会制作动态图,不过我觉得做了也没法看出效果



      1、首先是无脑ZXC、CXZ、ZCX无论先哪个,一般情况都会是2.83--2.87s,也就是说影压的前摇+后摇完全加在一起大概是0.95s的样子(视频的第一个镜头);

      2、然后是影压出手的可S的时间段:0.47s-0.5s之间,也就是SF的手抬到最高点的时候;

      3、影压的施法前摇:0.67s-0.69s,在0.67s的瞬间就已经扣蓝算伤害了,此后的动作全是废动作,注意点是在0.67s前点其他的动作的话有两种可能,一种是影压S掉了,直接进行下一步,另一种就是影压完整使用,之后再进行下一步,简单来说你按了压不能立马用别的,不然就会被0.3s的施法后摇影响这0.3s的后摇分两个阶段,手放下的过程和停顿的过程,手从高举到放下大概是0.18s,从放下到下次举起是0.12s;

      4、Z点X点C 试了很多次,结果证明在点了影压后纯粹的靠移动来取消后摇很难,经常会走动,或者是取消后摇不彻底,只取消停顿的0.12s,无法取消放下手的0.18s,结果就是2.55s左右的施法时间打出3炮,效果完全的不理想;

      5、视频1分钟的时候,最简单,成功率最高的影压方式:ZZXXXC,6连点,最好在点的过程中往前方点,人不会走动,可以完美取消所有后摇,把3连压的时间真正控制到2.05s内;

      6、有时候随便压也可能打出完美3连来,并没有感到停顿,那是因为你卡到了0.67s的标准时间,如果你在第一个影压达到施法点的瞬间按出了第二个压,施法后摇就会自动取消,但是由于时间点需要卡的非常准才行,所以不列入考虑;

      7、转身压,SF在后面有人追的时候最简单的反压的方式就是A键点左下自己的头像,点后立马按压,这样你在转身的过程中就会完成施法动作,转过身的瞬间压出手,但是要注意的是这样点只能在你周围只有一个敌人的时候,如果有别人的话,你的头可能偏向另个人导致压歪,用M键点很稳,但是太麻烦,不推荐,直接右键点地板转身或A敌人转身的话就不是完美压了,需要先转身再压,浪费0.3s左右的转身时间;

      8、跳压注意,压后跳的话一定要等0.67s过完,点早了会导致引发施法后摇,先跳再压的话一定要等跳出去了再压,按太快了的话就会压后再跳了,哪怕你是先按的跳,影压也会优先出现;

      差不多就这样,我真的是单疼了,突然想把影压试试。。
[ 此贴被nba358在2010-08-16 16:36重新编辑 ]
刘宏文

ZxID:12406562

等级: 少将
举报 只看该作者 沙发   发表于: 2010-08-16 0
版主专用签名...也给我们普会搞个带链接的签名啊

楼主留言:

这个活动正在策划,过两天会推出换签名拿积分活动。



冰 

ZxID:1782259

等级: 元老
配偶: 寒 
I Love This GaMe

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2010-08-16 0
SF,我最喜欢用的英雄,最近常在练习中!~
华丽的傀儡。

ZxID:12685058

等级: 中校
举报 只看该作者 地板   发表于: 2010-08-16 0
看不懂 
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