长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上。那么很显然,在格斗竞技网游领域,DNF就是前浪,DN就是来势汹汹的后来,前浪死在沙滩上,这是必然啦。反正有人不自重喜欢比,那咱们就让这两个游戏PK一番。
说DN抄袭DNF这是屁话了,估计连写这个的人自己都不相信。好吧,就从游戏本身来看,DN和DNF那个更牛掰。同为竞技格斗游戏,就从画面、PK、副本设置、玩家利益来看吧。
画面对一款游戏特别是格斗网游,有多重要?画面带来的影响,便是技能效果、人物动作细节、还有视觉效果等等的表现力。DNF是横版2D的画面,游戏设置上DNF的技能的确绚烂,但是很遗憾局限于2D画面,DNF总是不能有足够好的细节处理,仅仅是从宏观上的视觉效应较为突出而已。而龙之谷呢,强大的3D技术让同样的战斗表现出了截然不同的效果,不错的立体表现效果,加上全景视角在细节上更好的处理,DN比DNF有了更多的操作空间,提高了操作难度的同时也极大增加了竞技的可玩性。
再说PK,单P上DNF的确有一定的优势,这点DN不如,DNF在觉醒技能上的爆发也是看点。但是DN在PK上是CS+DNF的结合,强调个人能力更加注重团队配合。这样游戏起来更加有趣,当然,即使在单P上,因为画面效果的支持,DN的单P依然火爆。竞技场上的设置,DNF比DN更小,这也是为何会产生不同重点的原因。
再说副本设置吧,DN与DNF的主要地图场景多是独立副本,作为游戏的主要内容,独立副本的比拼当然也成为DN与DNF对决的重中之重。DN还在公测之初,DNF副本上如今更加丰富,但是再过段时间,恐怕会有所改变吧。那怕是TX私调了DNF的副本难度和怪物AI,龙之谷副本的怪物设置依然是极大进步,随着副本难度的提升,怪不仅防御、攻击等属性得到提升,就连AI也随之增高,甚至会打伏击战,运用偷袭战术对付玩家,这一点上,DNF则相形见绌了。值得一提的是,龙之谷3D效果下的欧洲中世纪画面是一大亮点,特效全开时给人以极为真实的感受,当你孤身一人穿越修道院回廊时,真的会被那阴森的氛围、突然出现的怪物所吓到。
其实从游戏设置上已经凸显出各自的优劣势了,但是如果还要比下去,那么就不得不提到咱们玩家的利益问题了。TX*****的DNF,时装装备的价格到底有多贵,去比一下就明了了,而即便是复活币这么一个小东西,也不难分析,DNF的复活币是一元一个,而DN是2毛,文盲都能分辨清楚了吧。再者,DNF如今面临的问题不是游戏的问题,而是TX*****的问题,掉线卡图盗号封号这些问题,一直困扰我们玩家,或许DNF的失去竞争力,不是DNF游戏本身的问题,而是TX的问题,这TX应该反思一下。
DN如今还是起步阶段,至于未来如何,我们不能预见,但是就当下而言,孰优孰劣,已然见出分晓。