国外CVG网站和Konami的实况足球负责人乔-墨菲(Jon Murphy)就《实况足球2011》的游戏性等问题进行对话。
PES 2011里相比于PES 2010最大的变化在哪里?
操控的自由度——而且,事实上是游戏里每个元素的自由度。同时,画面质量提升了和大师联赛也将会引入到线上模式上面。
画面改变了哪些东西——相比上一作来说改变了哪些?
所有都作出翻新了。整个画面系统都是新的。在大约三个月的时间里,日本的团队已经做好动态捕捉的工作,每周用整整一天的时间来做这个。我们花费了上百个
小时来制作这些新画面。
1000个全新画面已经引入。这一定程度上可以改善过去的球员那种机器人式的跑动动作——特别是在跑步方面,我们得到的反馈是这种动作不够真实或不够次世代。
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一方面我们要把这解决好,另一方面是要解决好响应速度不够快的问题。这些都会让游戏变得更加真实并且改善游戏的响应时间。
这一次力量槽将会扮演更重要的角色。这个特性的重要性有多大?
这是一大特性——并不因为你拥有一个力量槽的原因,而由于你可以借此控制一切东西。因此像在PES 2010时,你有一个力量槽但只能够在特定情况下使用。
如今你可以完全地操控一切东西。你在任何时候都可以作出任何传球,头球的动作——无论当时的场上情况如何,界外球,门将手抛球——你对包括方向和力量在内的拥有完全控制能力。AI的作用已经减少了,现在你可以有更大的权力来在游戏里做你想要做到的事情,这会让游戏提升到一个完全不一样的水平上。
比赛一开始,你会觉得自己犯下许多错误——不过你现在只能让自己后悔了,而在过去玩PES时你却会这么对自己说,“我的球传不到那里去。问题并不在我这里。”现在你不再有这样的借口了。
这和改进的360度传球和头球系统联系在一起。游戏里所拥有的自由度是很广阔的。 字串7
你在今年早些时候曾说过,PES 2011将会迫使玩家们“重新理解比赛”。你当时仅仅指的是PES还是现实中的足球呢?
也许两者都有。当然重新学习你玩PES的方式,我认为是很健康的。开始时你只会把皮球踢出去并把球传到完全错误的位置上。
你们已经习惯于懒惰地传球,你会觉得你往某个方向传球,然后你就大概知道它将传到某人的脚下,再然后就完事了。到目前位置,那是一种懒惰的足球。而这一次不一样。这次你需要一个学习的过程,不过你第一次不使用任何直塞球按键就把球传到另一名球员的身前将会是个很好的时刻——那样的话你能够影响你球队的队形和他们纯粹去打地面渗透的比赛方式。
除此以外,我们对于那些假动作也有全新的操控系统——用右摇杆来控制假动作。这让事情变得简单很多。这会有很多我们需要学习的东西——不过无论如何PES玩家应该很乐意去重新学习这些的。
你能说这是你玩过那么多之中最为满意的足球游戏吗?会不会担心玩家们还会对哪里不满意?
我绝对会这么说。当我一直展示这个新游戏的测试版本时,我总是会乏味地听到他们说:“你看到那一幕了吗?我没有按直塞键就做出来了。” 字串4
对我来说,这款游戏太棒了。不仅仅是你能够把皮球往你所想要的方向去传送而已——而是能够迫使其它AI球员作出相应走位跑动的方式。迫使你的球队通过你在场上作出的决定而改变踢法。这是很让人满足的。我认为这个PES的版本让人感觉回到几年以前,那时你真的觉得你做出什么都是有回报的。
我觉得PES 2011会重新建立起那种感觉。一旦你完成了一个团队进球,你会感觉到的。
为什么这个系列过去丢失了这样的感觉?尽管它仍然是一款好游戏,不过对我来说,自从PES 5以来这狂游戏就不再有这种“魔力”了。。。
绝大部分人也这么说。当然在最近几年里,PES 5是大多数人的最爱——也许我也是。我认为——同时Seabass也这么说过——每个游戏版本已经变得越来越复杂并且在他们在制作AI系统时遇到越来越多的麻烦。
他们所为此作出的只是为了让游戏变得向过去那样出色——不过久而久之就需要消除这种障碍而已。
AI援助的回归让游戏听起来真的很难。对顶级足球玩家来说是不是有转变呢?
这也许是个轮回。在过去的几年里,我们听到很多人说我们的游戏变得太街机化了——游戏速度太快,难度太简单等等。过去从来不是这个样子的,所以我觉得我们正努力让PES找回过去的那种精粹。
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我觉得PES 2010是正确方向中的一步。这几年以来我们总是有一些出现的问题。不过我认为PES 2011将会是真正意义上PES重新成为过去那样的一作。这是一款值得可靠的PES,让人觉得极具挑战,让人非常满意的一作。这会是粉丝们一直要求的那样,真的。
能不能说是第一款真正意义上的次世代PES?
是的,可以这么说。我们团队正与次世代的机器作斗争,而且他们自己也说他们曾经并没有准备好。
今年也有PS2版,那么有个让人关心的问题是,这是不是为PS2制作的引擎。。。
很多人谈过需要更换新引擎,而且人们需要明白他们说那些话的意思是什么。画面引擎是如今的新引擎。假如你看看游戏是怎么运行的,那里会有很多引入新引擎的部分在里面。
我们从来没做过的是放弃PES。假如我们这么做,我们会很麻烦的。我们的制作团队从一台机器发展到另外一台机器,他们当然会分享程序的每个部分。这不代表你不得不把现今拥有的东西扔了而创造一些卓越的东西出来。 字串6
几年以后,假如你回顾PES 2009,你会发现现在的PES已经100%是全新的。每年游戏都会在引擎中发生很大的变化。所以当人们问“你们完全更换引擎了吗?”是会让人误解的。
这种情况会发生的,因为EA完全放弃过去的FIFA引擎。。。
他们需要这么说。我可以确切地告诉你,假如你问他们,他们会坦白告诉你并说之前的引擎达不到标准。如果我们也到达那个要做出大规模改变的地步,我们也会这么做的。不过我不认为我们遇到他们过去遇到的问题。10年以后要忘记他们曾经拥有一款劣质产品是很简单的。
现在每个人都在说:“PES怎么了?我们是不是被击败了?现在全都是FIFA的世界。。。”不过这种情况只会发生在最近几个游戏版本而已——这会让人容易去忘记。
我理解人们的观点并在一定程度上,我同意FIFA已经成为一款完全不一样的游戏,并且他们在做一些很好的事情。但当你想起这个时,听到这种观点你会感到很厌烦:“拜托,在这10年以前,记者们才埋怨那款游戏如何抄袭别人呢。”
回到PS2的话题,当人们希望游戏变得那样,这将会得到支持。然而在英国,这已经变得越来越不重要,但在诸如意大利这样的地方,这仍然很重要。
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在某种程度上,PES的中心地带是意大利。那里的PES是广受欢迎的——比FIFA更受欢迎。在西班牙也是。当那些国家需要PS2版本时,我们将继续制作出来。
让我们把FIFA的话题先放一边吧。PES 2011能不能在市场上收复失地——在销量或是评论方面?
我们想要制止的是核心玩家的流失,说实话这已经在发生了。那么多年以来我们一直坐在我们所建立起的荣誉上并以为上述情况是不可能发生的。这就是我们的策略,通俗易懂。
我们目前所拥有的是我们要打败EA这个参照点,而且这是可以发生的。如果给予我们这样的挑战。不过那还不是我们终极的目标。我们的目标不仅是确保不再流失粉丝们,而且我们必须要把他们赢回来。其它的事情——等着瞧吧。
曾经,PES和FIFA在不同地区里各有不同的反响。很明显的,我们倒是在英国遇到很大的竞争。在法国,我们知道PES是牢牢占据市场的——西班牙和意大利的情况同样如此。而德国却是FIFA的世界。这都是不同地区所反映出来的状况,所以你们不能只是看着销量。这是一个良性的竞争。
PES需要振作,而且那已经发生了,因为FIFA已经苏醒并作好它该做的事情。我希望PES能回到第一位的宝座,因为假如PES永远消失,而你们只看到一款足球游戏在市场上独占,我认为你们将会为这款懒惰的独立游戏而感到烦恼。没有任何一方的竞争的话,我想你在市场上会出现问题的。 字串7
FIFA其中一个在过去几年超越PES的特点是气氛。有时PES的球场让人觉得有些空荡荡——缺乏一些气氛。你对此怎么看?
我完全同意。这对我们来说很难,因为我们有如此多的要求来做那么多不同的事情,而且我们在如此多的方向中苦苦挣扎。
而且我们需要做的是知道什么是核心部分;需要做什么才能让这个品牌继续前进。今年画面被翻新了,响应时间改善了,AI作用被削弱了,而且——我最拥护的——线上大师联赛模式。这一定会是我们最大的卖点。
明显地,我们还需要观察其它一些方面,就像赛场气氛;球场。甚至不是那些方面——而是正确的游戏视角,五彩纸屑,球场广播员,灯光效果。
欧洲人很习惯于以某种方式来享受足球——通过天空电视台,卫星直播,BBC或其它。当他们的游戏和现实不一致的话。所以这很重要,而且我们也试图为此做些什么。
今年的游戏视角应该会和电视直播更加相似。球迷们看上去更加3D化。录制助威声的伙伴们已经致力于把助威声做好,并让现场球迷的反应也引入进去。而且解说团队已经改变——其中一位解说人已经发生变化。 字串4
那是谁?
Lawro'已经离开了。Jim Beglin加入了。我们仍然保留Jon Champion。Lawrenson的解说有时有些勉强。不过这一部分是因为他并不是在播音室里工作的缘故,而一部分是和我们的解说语句有关。这些都对他没有帮助。
拥有Jon Champion我们就可以一直拥有一位胜任即兴解说的人。我们不仅仅更换了一名解说人员——当然我希望大家会对此感到开心,而且我们已经引进更多现场声效。
我们解说的语句已经改变了,播音室也是。因此我们已经做了一些事情。我认为我们已经为气氛做得足够多了。另外,菜单设计已经没有那么“日本化”了,没有过去那么笨重了。
PES仍然得到一个很好的评价——对任何其它游戏来说是件好事,不过它要反对的是FIFA。。。
我不能肯定你所说的话。我想大部分时间里PES的敌人是它自己。PES社区里已经拥有最直言不讳,最受尊重并最为热情的玩家们——真的,想起有另外一款和球迷们如此息息相关的游戏是很困难的。
我们一直拥有正确的粉丝们。一些粉丝们已经流失了——然后又回到我们这里。大部分时间里,我认为人们只是回味着属于他们过去的PES记忆,并相信着PES并没有辜负他们想要的目标。 字串2
一些玩家已经发现他们在FIFA游戏里所缺失的东西。
PES已经在80+上了。这一次能让你回到90+的行列吗?
唯一能依靠的只是记者们的看法。我希望人们能抛开评分而评价我们,然后我才会自信的说,是的,你会看到我们回到90+的行列。
FIFA看上去无疑仍没有什么可以对抗大师联赛模式的。你仍然能把你的生活时间献给大师联赛的。
这是否PES独有的——而且为什么其它人就不能有这个呢?
我觉得这完全可以这么说。因为大师联赛的一部分是你的记忆和你如何创造属于你自己的比赛轨迹。这是我们拥有而其他人并不具备的内容。。他们永远不会得到它。
你不可能复制那种你已经在过去十年里拥有的有关大师联赛的记忆——回到那种购买球员和试图想起他们名字的时光。 字串3
你不能摆脱那种记忆的。它们已经被深深地印在玩家们的脑海里,这是我觉得最不可能复制的东西。
另一家公司也许可以做一个相似并让人满意的经理模式,不过我认为大师联赛在那种意识上是不可被超越的。制作团队已经积蓄在一些有趣的方式上改进它了。而且它也引入一种特定的日本魅力。
它并不像CM或FM那样的经理游戏。有时它看上去并不完全像——不过它仍然给不了你其它感受了。
对我来说,转会系统稍稍比FIFA更加公平。。。
我必须要说的是,当我玩FIFA经理模式时,我发现很多BUG。我喜欢那种模式——不过我很快就没玩了,因为那个模式看上去好像还没完工那样。公平来说,那只是我的看法而已。
对于我们的大师联赛来说,今年你会在离线模式上看到一些改进——不过我对大师联赛能在线上模式出现简直是欣喜若狂。
对你来说,大师联赛的线上模式是让PES社区觉得这是成功所在吗?他们如此忠于PES系列。。。
我也希望是这样。坦白说,在这个阶段我对大师联赛的线上模式了解得很少。这方面我有三件事是不能说的,然而除了那三件事以外,我对其它内容仍然一无所知。我们将在不久以后就能看到一个令人叹为观止的测试版本——而且这将会让我把更多的时间放在这里。
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你会担心EA已经看到你们所做的事情并偷取到FIFA 11里吗?
不会。Konami里有一些人会这么觉得。不过我觉得我们自己小心点就好。其中一件让我们如此执行的事情是,我们把游戏公布的时间提前——提前展示新游戏。
我们对外开放我们的工作室,我们比过去更加提前来展示我们试玩的版本,提前公布游戏内容。担心的人会说:“这对两家足球游戏的竞争意味着什么?”我不认为我会像他们那样考虑问题。如果他们是这样,那是他们的事情。不过我们要做的是让粉丝们提早知道更多的消息。
我们不能继续忽视粉丝们的意见,这在近年来一直发生——当时我们也许能够逃避他们的意见,当时网上还没有各种大型的论坛网站,所有当时发生的东西都已经不能和现在相比较了。
我们想公开一些,我们想要坦白一些,而且我们想要粉丝们提前参与进来。他们值得我们如此的对待。最重要的是我们要保持他们满意的态度。