前言:本文的主要目的在帮助各位新手玩家更好的使用各个角色,重点在于如何更有效的实战,非人物、技能以及属性的解析。所以在此文中会遇到很多略过不实用招式的情况,望大家谅解。同时希望每个对此游戏有爱的玩家加入讨论,我会根据讨论结果不断修正这篇文章,以做到尽量的全面具体。
视频方面关卡我选了战功相对容易但集团战最多的虎牢关,以尽量减少RP因素以及提高生存难度,当然仍然不可能完全避免RP因素的存在。视频的主要目的是为了演示各种打法以及对人物评价的佐证,请主要参考战斗场面,而不要完全以视频成绩代入人物来讨论强弱。
游戏细节说明:
1, 关于闪躲:闪躲是本作利用率最高也是最实用的技巧。这里我要说的是,用闪躲接近以及脱离敌将的方法。闪躲的收招是有一个刚体的强硬值的,如何吃透这个强硬值,是闪躲被用来攻击的关键。首先我们要说的是,在攻击中遇到用闪躲接近自己的敌将,除非是用无双,否则绝对不砍,而是应该顺势自己也闪开。这样做也许会丧失的连击的机会,也许更会让敌人攻击到你,但至少不会让敌将利用那个强硬值顶住你一招后给你一套狠的,而丧失的连击机会完全可以用自己闪躲后的刚体效果硬顶一招再抢回来。 而闪躲被用来脱离敌将的方法也很讲究,一味的往战圈外面闪是绝对摆脱不了背后跑向你的敌将的,在你停下闪躲的那一刻,等待你的只能是背后敌将的一记跑方、跑C乃至一套连击。所以正确的做法应该是闪一下,出一下轻连,然后再继续闪。那多出的一刀作用勾引敌将出招,只要他出招了,那么再次跑起来冲刺就需要一段时间了,这段时间可以让我们安全的拉开距离,无论是用滚的,还是用跑的。
2, 特殊技的气环:像破甲,牛步,大喝这些特殊技效果,发动的时候均会往外爆一个气环。这个气环不仅带攻击判定,还能带一闪判定,最重要的是,可以用来蓄无双。所以有这类加强效果的人,在群战时可以估计好自己的气环究竟能带来多少无双槽。吃透了这点后,我们不仅可以在无双槽未满时通过爆特殊技造成无双连击,更可以在无双槽未满时通过爆特殊技放无双反击敌人的连击。这样无论安全性还是击破效率,都会有一个质的提升。
共通操作技巧说明:
1, 防御取消连舞:利用防御这个动作中断连舞的计数,使连舞从第一方重新挥起。这个技巧同时也关系到如何在调整视角时能够不取消连舞。实际操作上大致体现为:在当方连舞前半按下防御,则为取消。在后半按下防御的话,则只调整视角而不会取消连舞。说起来很简单,但是具体到每个角色甚至每一方上,取消时机其实略有差别,要用好个技巧还是需要少许练习的
2, 连舞绕背:绕背只是对这个技巧的形容,其实是要通过绕背,在不中断连击的情况下调整攻击的方向,使自己的连舞能够压制之前无法压制的角度,更安全有效的进行攻击输出。
3, 闪躲缠将:这是个对位置,场面以及闪躲方向判断都有比较高要求的操作,但是适用于绝大多数模组,弱势模组如刀剑模想要轻松些过修罗,这是必须的技巧。基本原理就是以目标敌将为中心,在其身周找寻相对安全的落点,闪躲过去后连舞几方进行压制,如此反复。看上去和普通的3方1闪差不多,但实际操作上,要求要高上好几个档次,这个技巧可以说是区别是否真正高手的分水岭。
4, 连舞压制接重类型攻击:既然其他无双有C技,那么放到355,我们也可以人为的来制造C技。在某方压制强的连舞后,按连续重攻击,或者长按重攻击,或者重杀阵都是可以选择的。实战中每个角色优势重类型攻击都不同,但共通特点是会吹飞,所以这技巧可以拿来破防和蓄无双,但比用连舞直接杀人效率要低,如何取舍应根据角色的招式性能和各人的操作习惯来选取……