原创] 真三国无双5全人物心得与评价(二)
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原创] 真三国无双5全人物心得与评价(二)
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原创] 真三国无双5全人物心得与评价(二)
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发表于: 2010-08-19
0
赵云:
轻连舞:
只有前3方的判定让人满意,第3方出属性。5方之后的招式均不堪大用,当然如果敌将落单了,那也不妨直接出到底,如果有那样的机会的话。
重连舞:
将人挑空后追打,然后接一个砸地一个气环,实战中既不安全也没效率,只能是偶尔拿来玩玩的招式……
杀阵:
轻杀阵范围和HIT均偏弱,重杀阵的收招倒是个大范围,可是不会有人在人群里去使这种需要蓄力的攻击吧?
无双:
理想状态下确实是无浮空无伪连,收招也是个亮点。但实际上小判定的技巧型招式过多,虽说看动作是很华丽帅气,却直接导致了操作难度的直线上升。即便不考虑被骑兵冲断这种意外,要用好子龙的无双还是需要多加练习才行。
特殊技:
神速的速度和动作都很优秀,无奈加强型技能实在称不上强劲,也没有开书和大袋,总体上来说称的上保命有余而爆发力不足,相当一般的特殊技。
综合评价:S-
子龙本作的性能可称的上中庸,属于既不算很难上手,亦没有特别出彩之处。武器一如既往的长,但是招式却是以灵动的风格为主,轻连舞的角度相比较其他诸位长兵来说显得小了些,好在速度可以弥补。总体上安全性方面没什么问题,但是破敌效率则明显的比上不足比下有余,作为一贯的无双系列代表人物和人气角色不免让人有些失望。
使用心得:
3方1闪无双流似乎就是为赵云量身定制的,再配合性能优异的防反就足以混的有声有色了,防御取消连舞的技巧对赵云来说意义没有别的模组那么大。操作方面并无太大难点,但亦无太多可操作空间,用最通常的方法去使就对了……
视频:
http://v.youku.com/v_show/id_XNDgzOTE2MTY=.html
http://v.youku.com/v_playlist/f2521426o1p13.html
关羽:
轻连舞:
关羽的连舞轻攻击招式均大开大合,充满了霸气,连舞无限更是360度判定的转圈攻击,唯一的一招小判定直斩出现在连舞3的末尾。但是,出招速度真的很慢……
重连舞:
和轻连舞同样范围很大,收招的气环也很霸道……
杀阵:
没范围没速度没效率,不提也罢。
无双:
二爷的无双连舞3的最后一下竖劈是个伪连,不过实战中,由于前两下大位移之后可以绕到敌将背部,而通常敌将在受创僵直之后对背部攻击都不会防御,所以大部分情况都是能连上而不会被防住。当然两个大位移之后要接个竖劈,老实说,真的是需要好好练过才行。
特殊技:
二爷的特殊技配置实在是可以算的上精英级别了,觉醒极+延长让爆发力得到了有效保证。书大袋加上二爷大范围招式的割草效率,数量实在是很充裕。
综合评价:S
武神就是武神,别以为没有斗志招式又慢就代表弱。霸道之极的判定让关羽即便只用轻连舞,也可以轻易纵横于千军万马之中。加上变态级别的特殊技加成,无论是安全性还是击破效率都让人挑不出毛病。
使用心得:
如果说3方1闪是为子龙量身定做的,那么绕背连舞就只有云长公才能发挥出最大的威力。大位移的连舞和霸道的判定结合,足以压制身周所有的敌人,等到连舞无限的360度轮斩出现,一切都不再成为问题。当然,以二爷的动作速度,对于操作的要求变得更加严格。首先,你得熟悉二爷的武器长度,尽量做到在敌人攻击范围外进行攻击。而在连舞出到无限之前,只要发现自己的连舞无法照顾到身周,就要迅速翻滚找寻下一个位置。像子龙张飞多出一招也许敌人还来不及打下来,二爷多出一招那可是铁定要吃连招的……
视频:
http://v.youku.com/v_show/id_XNDkyMzEzMzI=.html
张飞
轻连舞:
整套连舞无限动作只有连舞3当中的一式拿矛直拍比较脑残,剩下均是左劈右砍外加抡圈的大范围招式,速度居然还很快,仅以轻连舞的招式论,应该是无人出其右了
重连舞:
老实说三爷的重连舞除了第一击外判定都很不错,但是实战中相信没有人会暴殄天物到不去使用轻连舞而用连重,所以……
杀阵:
除了轻杀阵的动作非常类似拍蟑螂外,找不到更出彩的地方了,实用价值不高。
无双:
无浮空无伪连,除了那下收招让人有些哭笑不得外并没有太大的不妥,无双放完立刻翻滚闪躲吧……
特殊技:
在一众强袭党中,三爷的特殊技实在很平凡。不过基于三爷的连舞实在是过于强大,获书的作用得了到充分的发挥,所以即便没有大袋,书的数量依然可以得到保证,大喝又可以蓄无双又可以断敌将连击,变相的提高了三爷的生存能力。
综合评价:S
所谓一招鲜、吃遍天。在最常用且实用的连舞轻攻击几近于无赖之后,其他招式是否好用变得无关紧要,加上斗志的支持,可以说任何时候三爷都不会怕没有无双用。如果不是特殊技实在平凡了些,评价一定还能更上一层楼。不过即便是现在这样,除了无双的收招外,也已经挑不出任何使不顺手的理由了。
使用心得要点:
无脑型人物的代表,拿起连舞轻攻击放心的挥进人群即可。基本上在你发现身边会出现危险需要闪躲或防御时,无双槽早已满了,别犹豫直接放吧。技巧方面用防御取消连舞,还是绕背将连舞抡到底均可以有上佳表现。实战中三爷连闪躲都是不需常用的,随便的轻连舞接无双即可在任何情况杀出一条血路来。
视频:
http://v.youku.com/v_show/id_XNDkwNDI4MjQ=.html
诸葛亮:
轻连舞:
3方直线扇风+左右大范围横劈+左右大范围连抽,除了前3方的角度小了些外,均为又大又长的招式,实在很难想象这是一把扇子发出的攻击。
重连舞:
连激光木仓都搬出来了。不过这超现代武器的实用性老实说不咋D,虽说威力很大,但毕竟这把木仓没有瞄准镜,远了命中率太低,近了还不如直接报以老拳更实在。
防反:
距离短还没属性,反正我找不到用它的理由……
杀阵:
轻杀阵动作很创意,但没有实用性。倒是重杀阵是个亮点,HIT数真的很高,在这个一闪横行的年代,这可是杀人利器……
无双:
全程无浮空无伪连,且除两套连舞3之间的衔接外,断一招依旧能连上,收招更是100%的安全,基本上应该是找不到缺点了
特殊技:
你还能找到比诸葛亮的火计更霸道无耻的特殊技吗?只要有据点,千军万马在孔明面前也不过是群残兵败将罢了。开书获书传书大袋的支持更让我们这位头号恐怖分子可以把恐怖活动从头搞到尾,想不服都不行啊……
综合评价:EX
本作的诸葛亮已经完全成为了一个BUG一般的存在。除了没有斗志,最初3方的上手以及高阶操作方面稍稍需要一些技巧,实在是找不出什么缺点了。安全性极高,击破效率更是无与伦比。给予EX这个极限评价应该不会有太大争议吧?
使用心得:
使孔明,其实只需要进攻,进攻,再进攻就对了。依赖前3方风效果的长度在安全距离出完3方,在3方后实施绕背法,依赖超大的攻击范围进行粘着同时压制身周360度角,华丽的将轻连舞一抡到底吧!由于孔明的实用连舞要在3方之后,所以防御取消连舞的技巧就需要逆用到孔明身上,好好练习一下如何在调整视角的同时不取消连舞吧。事实上,孔明只依赖连舞和无双以及找据点放特殊技这种接近无脑的打法即可横行任何关卡。
视频:
新浪
http://you.video.sina.com.cn/b/16683874-1558947704.html
http://you.video.sina.com.cn/b/16683950-1558947704.html
优酷
http://v.youku.com/v_show/id_XNDc0NjYxNjg=.html
http://v.youku.com/v_show/id_XNDc0NjU1ODA=.html
刘备
轻连舞:
双剑比单剑就强在判定都是两段的,且大部分的招式均为分两边击出,实战中的招式角度其实非常大,配合标准武器的连舞无限以后长度也已经让人满意,而且剑速快的让人不可思议,不得不说光荣真的很偏爱大耳
重连舞:
华而不实的代表,观赏性实足,实战力接近于0……
杀阵:
没有HIT没有范围,既不能拿来杀人又不能拿来蓄无双,那就拿来玩吧,慎用!
无双:
大耳的剑速非常快,就连无双都能比别人多挥上几下,收招的转剑同样不伪连,威力非常好,需要注意的是,大耳的无双有不小的位移,而剑速又相当的快,方向的调整相比别人要难上不少,多练习练习吧。
特殊技:
有了雷箭这种BT的技能加上速射,牵制力非常高。虽说书的数量少了些,不过好在大耳本身实力够强,偶尔在群战中使用效果很良好,是非常上乘的特殊技。
综合评价:S-
刘备一如既往的以短兵强人的形象出现。相比较其他角色,速度是大耳最大的优势。虽说爆发力不足,但轻连舞的挥舞速度保证了大耳远比别人高的稳定输出,配合上斗志和牵制力很强的齐射,大耳在任何情况下都能保证生存率和杀敌效率。
使用心得:
又是一个轻连舞位移大判定好的角色,主打绕背法更能发挥出大耳的优势,不过大耳的走位有些飘忽,剑速又很快,判定虽说很不错,比较起他两个弟弟终究还是差一些的,想要稳定的发挥绕背战术需要很熟悉他的连舞特点,这点上除了练习也没别的技巧可细讲了。
视频
:
http://v.youku.com/v_playlist/f2521426o1p14.html
http://v.youku.com/v_playlist/f2521426o1p12.html
夏侯惇
轻连舞:
本作速度最慢的连舞大概就属夏侯惇了,不过武器真的很长,前3方的挥动范围也是极大。只用前3方的话安全性还是非常的高。
重连舞:
本就速度很慢了,重连舞的速度更慢,而且判定也不怎么样……
杀阵:
HIT数都不是太高,不过……
无双:
第3方的收招太慢,第5方的出招太慢,造成了一套连舞3当中居然有两个伪连。怎么看都很弱势。
特殊技:
觉醒能增加一些攻击,牛步的气环可以蓄无双,除此之外就没什么值得称道的地方。很一般的特殊技,不过以元让超大范围的3方连舞,书的数量倒还行。只是速度太慢,开了强袭后的硬直长到让人不能接受,必须小心使用。
综合评价:B
-
如果说只提安全性的话,盲夏侯只依赖前3方、防反和暴无双就可以在大多数情况下活的很滋润了。毕竟范围是那么大,还有斗志。可是一套无双统共要出4下伪连,杀将效率实在是低的让人发指,如果关卡战功很赶时间的话,对东尼来说是相当的考验。
使用心得:
很多人觉得东尼动作太慢,其实动作慢没关系,既然武器够长,那么控制好距离屈死对手就好。平时只用前3方就可以了,由于长硬直出在第3方收招上,所以即便用防御取消法,仍然不可能做到3方无限连。到底是用闪还是用防御取消看个人喜好了。使东尼的要诀和其他角色有些不同,既然追求不了对单将的击破速度,那么就应该从优势的大范围招式入手。在身周有复数敌将时,并不需要刻意去追打某个敌将,而是尽量让自己的3方或是无双能够照顾到更多敌人就行了。而杀阵对于东尼来说也不像其他人那样毫无意义,毕竟他本身的对单将效率太低,相比较之下,能够安全有效保证输出的杀阵虽然仍不算太好,但很多情况下还是值得一用的。
视频:
http://v.youku.com/v_show/id_XNDk1NTQ4NDg=.html
典韦
轻连舞:
拿球抡啊抡啊抡,每招都差不多,判定好小,我实在是闹不明白,明明可以甩很长的链球为什么非要那样抡?而且标准类型武器根本就不加典韦的武器长度!
重连舞:
这3下大位移撞击加上一个抡圈一个砸地,最后那下超大判定的砸地是典韦唯一可以在修罗依赖的蓄无双方法了。
杀阵:
对单技,其实就算是对群技,以典韦那个抡链球的方法,也没有任何范围可言。
无双:
按照道理来说,典韦的无双是不应该伪连的,可见鬼的是,明明在连舞中判定很强大的连舞3最后一下,到了无双中居然毫无判定?结果就变成了最烂的无双……
特殊技:
大喝+延长+粉碎,除了破坏敌人连击外,最大的作用其实是拆门,开了特殊技的典韦可是连修罗难度的城门都能拆开的。不过实战价值基本没有,除非你开2P。
综合评价:D
虽然有斗志,可是解决不了典韦没有杀人方法的根本问题。而时间拖的越长,越不安全,所以典韦安全性也很低,特殊技居然只是造就了一台人肉冲车,无语了。更让人无语的是:一代武豪怎么被光荣整成了这么个德行?
使用心得:
非典韦属于一个比较特殊的例子,所以心得我们得从武器上说起了。典韦的标武不加攻击范围,而技武也不会加攻击速度,所以典韦就只剩下力武还有一点点意义。而链球的连舞非常非常的短,甚至要比小乔MM连舞无限后的标武更短。所以典韦方闪流也好,缠将流也好,典韦统统不能用。所以,尽管典韦的无双是那么的差,可还是不得不使用无双流,那么要解决的问题就是无双哪里来?撇开马不谈,典韦唯一有效率的蓄无双招式只有重连舞的最后那下砸地,但别以为那个冲撞只要撞出去了就不会被中断。事实上,只要敌人出招并且方向打对了,挨打的一定是典韦。所以连重最初那下的方向绝对是要撞向人群外,在大约2个冲撞距离后,最后那个冲撞才开始从侧面绕个圈撞回去,进行砸地。当然,如果小地图看熟练的话,也不是一定要这么机械,可以熟练观察小地图并走S型冲撞路线。当无双满了之后,一定要学会防御走位,如果中途挨打,不要反,而是按翻滚闪开,直到你正对目标敌将并且贴身再开始放无双。特殊技要好好用,大喝断连击或者蓄无双效果都很好,无硬直后更能保证连重的砸地能够确实放的出来,又有延长,群战时不要吝啬,有的话就放吧。典韦的无双最后的收招有4HIT加一小一大两个气墙。最后的4HIT是不伪连的,所以某些时候不如只打一套连舞3,在伪连那下之前就松开无双,这样可以保证收招4HIT的命中,杀伤力上有时反而比放完一整条无双要来的高。不过最后,必须要说一下的是,无论怎么使,典韦依旧是非常非常难用,非对完美完成游戏有执着追求的玩家,请直接忽略他的存在吧……
视频:
http://v.youku.com/v_show/id_XNTEwNTM4ODg=.html
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