[color=#FF33CC][size=3]大家好,我是perda~在5月和6月的帖子中,我给大家主要聊的都是改木仓方面的知识,不管你是支持还是**,相信对你的改木仓观念都有所影响。今后还请你多多支持本人,本人欢迎新手前来咨询, 喜欢和您共同探讨,忽视前来装13的,鄙视在这打广告的~
ok,废话不多,切入今天的正题,今天给大家主要聊聊木仓械的7个属性到底是干什么的,为什么awm会1木仓不死~为什么m4幽灵的稳定性高,但却觉得不稳定~等等之类的问题,相信在看完本文后会找到答案~
在ava的木仓械里,一共有7种属性,其中6种主要属性,1种辅助属性~
6种主要属性分别是:
攻击,木仓械基本伤害
射程,射程越大,木仓械远距离攻击衰减的远少,也就是变相增加攻击力,但在射程范围内,射程属性没有价值
稳定,木仓械的易操控性,也就是准心跳动恢复速度
准确,木仓械单发子弹的命中率
机动,此木仓械的跑步速度,和木仓械在射击中的灵敏度,机动低的木仓械,不仅跑的慢,而且在扫射时候木仓械比较死板,不容易移动
射速,此木仓械的每秒射击速度
1种辅助属性是:弹量(这个单独讲下,单弹夹弹量越大,则备弹量越大,但不排除个别情况)
下面是7项属性之间的大体关系图,大家可以先从整体上有个了解 [/size][/color]
[img]http://i3.6.cn/cvbnm/e0/36/b3/7056baf794fe23ca59955fc4c474e523.jpg[/img]
[color=#FF00CC][size=3]从图上我们能了解到以下信息:
1.木仓械的核心问题是dps问题,即每秒输出有效伤害的问题
2.一般稳定性和精准度是抑制关系, 即基本不会有那把木仓稳定和精准是双高的,切改装上去的稳定会使木仓械左右晃荡,降低连射精准性(但不排除,以后tx对ava的修改可能)
3.一般弹量越低的武器,其攻击往往越高,反之亦然
4.射速与攻击是抑制关系
5.射程对攻击的影响甚大!
6.机动低的武器,其连射过程中木仓械发硬,对操控的稳定以及精准都会有所影响~
1.攻击
一把武器的攻击标注,是表示在无防弹衣情况下的伤害程度(1.由于测试攻击时,不可避免的考虑到基本防弹衣的影响,在此假设:基本防弹衣对木仓械攻击影响为0,即无防弹衣;2.因为在战地之王里,最初的几把a点武器的属性应该没有虚假成分,所以我们以tpg-1的100攻击为基准)。
攻击作为评判一把木仓械的核心属性,其对玩家的判断木仓械好坏的影响力还是很大的。
攻击方面有1点说明下:改装上去的攻击是虚的,也就是说一个攻击原本100的木仓,和攻击95+5的木仓是两个等级,虚就虚在对防弹衣的消耗上!而且,这个消耗基本上是全额消耗~就是95+5的木仓去打带防弹衣的和95+0打上去掉血基本一样,但改造后95+5的木仓械对防弹衣的消耗要大于95对防弹衣的消耗~并且有更大的几率穿透防弹衣(这个穿透防弹衣的概率100和95+5是一样的),更大的穿透几率就导致其破甲秒杀的几率增大。再有,每把木仓械都有自己的攻击偏离概率(即标注是105,其攻击范围会在一定程度上波动)和外因影响(譬如防弹衣减成和攻击某部位加成的影响,以及射程衰减度的影响)
在无防弹衣情况下,原始攻击80,在忽视攻击偏离概率,和防弹衣消耗的情况下,即可秒杀~(保守点为85)
2.射程
射程这个东西,对攻击影响太明显,往往在射程之外,木仓械的攻击衰减厉害的很,以手木仓为例,在距离过远的时候,连基本防弹衣都是1毫米1毫米的消耗= =!
有很多人,正因为理解了射程的概念,在木仓械改造中比较注重加射程,譬如+2射程的远程木仓管,但这里有点要提醒大家,2的射程意味着什么,最具体的概念,就是野战小刀和鸭嘴棒之间的射程关系,4和6,您现在是不是突然觉得,这2点射程基本没有用了?呵呵,其实用处真的不大。
在木仓械的射程衰减中,每把木仓都不一样,往往小口径武器射程外衰减要大大超过大口径武器的射程外衰减。
在 百丶事可乐 发表的文章中提到 “狙击的高级瞄准也是加攻击的,,当技能满的时候 sv98最高伤害为98 由于射程问题,98的最高胸部秒杀是60m(突袭衣) 最低胸部秒杀是40m(厚重衣)”这就给大家一个关于射程和攻击关系的参考
3.稳定
稳定性的问题,依然是我强调的,改装上去的稳定会使木仓械左右晃荡,降低连射精准性。还请您看清,是改装上去的稳定!所以我们要追求木仓械本身的高稳定,而不是改造中的高稳定,当然改造适当增加稳定很有用~
当然,并不是说木仓械标的稳定高了,你就觉得他高,从关系图中能看出,射速,精准等等对稳定都是有影响的~
4.准确
这里有个问题给很多人讲下:av里的木仓械有3个命中点,第一是木仓械本身属性,第二是瞄准镜的准心,第三是精准丧失~下面以狙击为例,步木仓同理
先把命中丧失问题还给一些新手提下:狙击开镜后右边有个垂直的白条,条条中的显示白色的格数越多,你的准确丧失概率就越大
以tpg-1为例,稍微的移动就会造成准确的急速下降,这也正是tpg-1需要静走射击的原因
以sr25为例,按照《教你在ava里如何改木仓》中的改法,移动中准确丧失是2格,这样的sr25就很适合晃动中射击
以m24为例,原装的准确丧失是2格,这也就是很多人觉得m24移动中也很容易headshot的原因
以vss为例,改造后,准确丧失是0格,跑动中射击命中很高几率打中你的准心
1.木仓械本身的属性,就是你站在原地不动,开木仓,他的命中率,此时命中丧失为0
2.瞄准镜的准心,对与准心的影响是和瞄具有关的,在未来的版本中,专业射手瞄具的准心晃动最小。移动中你会发现你的准心是在左右晃动的,如果一个武器移动中命中丧失为0,木仓械本身属性命中是100,那么你开的第1木仓就100%打在你的准心那点上,而不一定是你的正前方
木仓械本身的命中x准确丧失=准确属性,准确属性和瞄准镜的准心合起来才是游戏中真正的命中!
假如an94原始命中80,移动中准确丧失30,那么an94的移动中命中率0.8x0.3=0.24
假如sv98原始命中80,移动中准确丧失90,那么98的命中率0.8x0.9=0.72,况且98的原始命中要比80高
5.机动
依然是我强调的,机动的降低,往往不单是使你的跑动速度降低了,而且会导致您木仓械在射击过程中的鼠标移动速度下降~就是更死板了
6.射速
目前发现射速的标注关系与1秒有关,这个不是说游戏中射速是50.代表每秒钟射50发子弹~
即射速为80的武器,表示每秒射8发子弹。同理,射速为55的武器,表示每秒射5.5发子弹!当然这个关系还只是大概估算的~所以射速80和50的区别很大,每秒多3发子弹,自然而然dps就高很多~但往往射速高了,连射稳定性相应降低,准确度相应降低,导致真正打在别人身上的子弹减少,有效的dps下降
ok,帖子先到这里,以后还会慢慢的更新具体数据~另外提下:
1. m4a1的攻击现在比m16高了,但经初步测试,m4a1的攻击依然不到35~具体多少,还望有心人精心测试下
2. m4幽灵这把冲锋木仓,本人不推荐,完全是无聊木仓一把~可能您有不同的意见,但一旦您在爆破中拿他与mp5对比,在生存中拿他与p90和野牛比,你就真发现,他真的是个鸡肋~还不如伍兹来的好玩~
看完希望对您有所帮助,还望您道德下,回帖不耽误您几秒钟的时间~[/size][/color]